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    武林紀元 - 第1348章 開門紅字體大小: A+
     

    『GB.FT』會先給自己各種增益狀態效果,然後凝聚足夠的行之力,然而就算這之後他們也不會主動開戰的,拖延時間正是這個陣容搭配擅長的戰鬥風格,因為這個陣容搭配的多線持續攻擊傷害能力比較強。

    在後期的戰鬥出現疲憊勞累的負面狀態效果以後,玩家的攻擊傷害和天賦技能狀態效果都是有所下降時,這個陣容搭配的攻擊傷害能力就能夠完全的展現出來了。

    『GB.FT』的攻擊傷害幾乎是屬於平穩的線性攻擊傷害,不像隱系和法系那樣有著很大的起伏影響,而御系的攻擊傷害是呈現曲線雖然有一定程度上的起伏,但是這樣的起伏狀態其實是波動很小的。

    所以,對方通常是不會先手來打攻擊傷害的,他們會拖延多久就多久的。

    不過『EG.Ye』他們這邊也並沒有任何的著急,對方需要凝聚行之力,他們也一樣是需要的。

    因此,雙方來到戰場上面以後,『GB.NY』三個人立刻就來到了戰場中間那碩大的劍台邊上,這是整個戰場上唯一一個可以提供遮擋視線的障礙建築物了,然後開始了拖延時間。

    而『EG.Ye』他們不緊不慢的凝聚行之力,一邊緩緩的朝著『GB.NY』三個人逐步逼近,對方小心的繞著障礙物建築遮擋住他們的視線。但是這個陣容搭配也不是完全指揮等著人上來打他們的。

    帶行之力凝聚足夠以後,再拖下去也沒有任何的意義,所以這個時候對方的御系『GB.YX』直接就是朝著『EG.Ye』發動了暴刺衝擊,迫使『EG.Ye』他們發動進攻。

    『EG.Ye』三個人立刻就集中攻擊傷害對準御系『GB.YX』發動了攻擊,戰鬥一觸即發。

    趁著『EG.Ye』他們三個人攻擊『GB.YX』的機會,『GB.FT』開始給他們疊加疊層,而『GB.NY』則是小心的通過障礙物建築來遮擋視線給『GB.YX』施展各種治療恢復的天賦技能,這就足以看得出他們基本功的紮實程度了。障礙物建築不僅僅是能夠遮擋住對手的視線,也會遮擋住自己的視線,所以在施展天賦技能的瞬間出障礙物建築,然後天賦技能結束的瞬間就進入到障礙物建築裡面,就能夠在遮擋住對手視線的情況下,確保自己施展天賦技能的順暢。

    然而,『EG.Ye』三個人也並非高爆炸性攻擊傷害的職業,在沒有達成禁錮控制的情況下,是不可能承受著對方的禁錮控制加上兩個攻擊傷害職業以及擔任輔助的法系治療恢復這三點擊殺一位御系的。

    『GB.FT』的職業本身就是擁有很多接觸禁錮控制的天賦技能,所以是很難能夠長時間的禁錮控制住對手,木之行的法系本身過於靈活能夠輕鬆的遮擋住對手視線也不是那麼容易禁錮控制住的,最好的禁錮控制就是在御系『GB.YX』的身上。

    而『GB.YX』的御系職業好不好禁錮控制其實都是看個人實力的,如果能夠在被集火的狀態下及時切換狀態效果的話,就能夠避免大量的攻擊傷害還能通過完美防禦將天賦技能反震給對手。但是問題本身就是出現在,在他們這個陣容搭配裡面,『GB.YX』雖然是最好禁錮控制的,但是『GB.YX』同時也是最容易被擊敗的。

    選擇擊敗御系『GB.YX』,就很難禁錮控制住另外兩位對手,選手禁錮控制御系,就很難擊敗另外兩位對手,他們要面對的就是這個問題。但是『EG.Ye』並不是從這個角度出發的,他出發的角度根本沒有將這些放在核心參考。

    他們只是集中攻擊對手的御系『GB.YX』,然後通過各種的禁錮控制手段,儘可能的去禁錮控制住『GB.FT』和『GB.NY』,沒有刻意的去打高額攻擊傷害,也沒有刻意的去達成禁錮控制循環。

    比賽就這麼進行了下去,雙方可以打的是有來有往。然而,神器的地方就是,儘管『EG.Ye』他們既沒有打出特別高額的攻擊傷害,也沒有達成特別完美的禁錮控制循環,他們的血量值卻就是沒有多少的削減下降。

    正常的情況下,對手在碰到【GUOBIN.Gaming】這支陣容搭配的時候,都是三個人血量值以瘋狂的形式在下降,血量值被迅速壓低導致根本無法通過治療恢復提升起來,而現在的情況卻是完完全全的相反過來了。

    反倒是【GUOBIN.Gaming】這邊,御系『GB.YX』的血量值越來越低,而擔任輔助的『GB.NY』的法力值也是在緩慢的削減,眼見就要加不起來血量值。

    這個情況,同樣是因為『EG.Ye』在「比賽節奏」上完全克制了對手。他研究過【GUOBIN.Gaming】這個陣容搭配已經是很長時間的了,對於這個陣容搭配的比賽節奏非常清楚。其實『GB.NY』的陣容搭配,真正的攻擊傷害爆發點就是在御系『GB.YX』的身上。

    『GB.FT』的攻擊傷害基本只是抵消了玩家血量值恢復的狀態效果,攻擊傷害的爆發完全是在御系『GB.YX』一個人的身上。御系『GB.YX』施展爆發類型的天賦技能以後,配合『GB.FT』的疊層,他的目標血量值就會迅速的削減起來,這個時候擔任輔助的『GB.NY』自然就要單獨盯住御系『GB.YX』的目標來為其恢復血量值了。

    而就在輔助成員『GB.NY』單獨為御系『GB.YX』的目標恢復血量值的時間裡面,『GB.FT』的疊層就能夠對另外兩個人持續造成攻擊傷害,在幫助御系『GB.YX』的目標恢復一定血量值以後,就會發現自己和另外一名隊友的血量值反倒是被壓低了,這就是他們所擅長的比賽節奏。

    說簡單點,在御系沒有施展爆發類型天賦技能的時間裡面,通過禁錮控制和遮擋視線的方法來儘可能降低對手的攻擊傷害同時避免被對手打出遲緩負面狀態效來,然後在御系『GB.YX』施展爆發類型天賦技能的時候開啟自身減少所承受攻擊傷害類型的天賦技能,就是應對這個陣容搭配比賽節奏的最佳方法了。

    和對付『SY.WAI』的陣容搭配其實是一模一樣的,這個陣容搭配的比賽節奏同樣是非常單一的,只要盯住對方的御系『GB.YX』就完全足夠應對的了。

    《神殤》這款遊戲是有非常詳細的計算公式來確保「平衡」,也就是自定義天賦技能的平衡機制,同樣《神殤》本身也有一套核心的「平衡」計算來讓遊戲的攻擊傷害循環以及減少所承受攻擊傷害都是固定在一個模式裡面,不會逃出這樣的攻勢之外。

    那就是,在正確的時候交出正確的減少所承受攻擊傷害的天賦技能,並且通過合理或者說是完美遮擋視線的技巧以及躲閃來應對對手的爆發類型天賦技能,那就一定能夠存活下來。

    在一對一的情況下就是這樣的,而在多對多的情況下就是要看與隊友之間相互的配合了。如果隊友也能夠在自己開啟減少所承受攻擊傷害的同時,通過禁錮控制來限制住天賦技能對手的另外兩位對手,那就基本不會有任何的危險了。

    這就是『EG.Ye』掌握到的比賽節奏最根本所在,全都是源於對《神殤》設計本身核心的理解。

    而比賽,就完全是掉進到了『EG.Ye』精心準備的比賽節奏裡面。儘管他們打不出『SY.WAI』三個人那樣的高額爆炸性攻擊傷害,沒有辦法達成完美的禁錮控制循環,也沒有特彆強大的生存能力,然而在正確的時候運用出了正確的天賦技能,並且在恰到好處的時候做出最為正確的選擇,就能夠達到眼下這般超乎想象的局面。

    最終造成的結果,就是『EG.Ye』他們這邊三個人都沒有任何血量值上的削減,而對方御系『GB.YX』卻很快不得不轉換成防禦的狀態來減少自身所承受攻擊傷害,這就是讓他們三個人徹徹底底的陷入到了絕望中。

    本來攻擊傷害就已經不足的了,御系『GB.YX』切換成防禦的形態來應對『EG.Ye』他們三個人的猛攻,造成的攻擊傷害就變得更低了。

    這個時候『EG.Ye』他們就能夠開始加大集火的攻擊傷害,繼續壓制『GB.YX』的血量值,讓他打不出攻擊傷害來。『GB.FT』在整場比賽裡面的攻擊傷害幾乎是平穩至極的,這同樣也是象徵著這個職業沒有任何高額爆炸性攻擊傷害,如果御系『GB.YX』他打不出任何攻擊傷害來的話,『GB.FT』的效果作用就僅僅只是讓對手恢復血量值恢復的稍微慢一點而已,並沒有任何優勢上的壓制。

    而禁錮控制這個方面上,雖然『EG.Ye』他們這邊沒有特別穩定以及超長的禁錮控制循環,但是『GB.NY』他們三個人這邊陣容搭配同樣也是沒有的,禁錮控制主要是來源於『GB.NY』一個人,『GB.FT』和『GB.YX』兩個人的禁錮控制是非常不穩定的,而且在冷卻時間上面也是比較長的。合理的應對這些天賦技能,就不會有任何威脅的了。

    最後,【GUOBIN.Gaming】這邊根本就打不出任何攻擊傷害,而『EG.Ye』他們三個人的攻擊傷害卻是逐漸的壓制『GB.YX』的血量值無法通過治療恢復來提升起來,而『GB.YX』的血量值越低的話『EG.Ye』他們三個人的攻擊就越發的兇悍。

    趁著一輪的機會,『EG.Ye』他們三個人同時都是開啟了爆炸性攻擊傷害天賦技能的攻擊,將『GB.YX』最後一丁點的血量值給壓制下去的了,並且還能夠順利的將其擊敗。沒有了御系『GB.YX』的爆炸性攻擊傷害的支撐,『GB.FT』的攻擊傷害完全無法在面對『EG.Ye』他們三個人的情況下發揮出任何作用。

    第一輪的第一局,由【Emperor.Gaming】戰隊順利獲得,贏取到了開門紅。

    當然,這個所謂的戰鬥風格以及針對比賽節奏做出應對性的戰術策略,完全是依靠『EG.Ye』一個人的觀察以及判斷並且還是對《神殤》的遊戲核心設計的理解才做到的,而且還必須有前提條件的存在。

    但是,別人並不知道還有這樣形式的戰術策略以及戰鬥風格,甚至就連解說主持也是一臉懵的看著第一局結束。

    就這樣…結束了第一局?!

    所以,在其他的玩家眼裡來看的話,這場比賽雙方都沒有打出任何亮眼的地方,然而最後卻是『EG.Ye』他們這邊獲得了勝利,解說主持因為無法理解其中的精髓,所以一時之間也是不明白【Emperor.Gaming】這邊是如何獲得勝利的。

    當然,這場比賽裡面『EG.Ye』他們也是有比較危險的地方,猶如是在滾刀尖一般的時候,但是最後還是順利的度過了,安全的生存下來,就如同與【SY.Gaming】交手時候是一模一樣的。

    如果僅僅只是一局比賽裡面是巧合的話,那麼第二局也是相同的情況,就絕對不是巧合運氣才能夠製造的了。

    解說主持雖然儘力的解說雙方交戰時候的細節變化,但是最關鍵重要的,『EG.Ye』他們能夠穩穩的壓制住『GB.NY』陣容搭配的關鍵理由,哪怕此刻為這場賽事的解說主持是《神殤》賽事解說經驗最豐富的的都無法了解到其中的核心所在。

    但是實際上很簡單,『EG.Ye』他們就是在最正確的時候做出了最正確的事情,然後等待對手出現失誤的時候一舉拿下,僅此而已。他們可以保證自己總能夠做出最為正確的應對,而對方就沒有任何的辦法。

    原因就是因為,『EG.Ye』他們能夠完完全全看清楚他們接下里的打算以及本身擅長的比賽節奏,從而成功的以靜制動。

    在第一輪的比分進入到2:0局面以後,『EG.Ye』本來推測【GUOBIN.Gaming】這邊應該是要更換選手了,但是出乎意料的是,第三局登場的仍然還是『GB.NY』三個人的陣容搭配。

    瞧見這次仍然是他們登場的時候,『EG.Ye』也是微微有點訝異起來。

    「怎麼還是他們三個人登場,難道他們沒有發現什麼問題的嗎?」『EG.Hu』的眉頭微微挑起的說道。

    「看來他們已經是自暴自棄打算放棄第一輪了。」『EG.Sun』攤開手,有點沒好氣的說道。

    「不是。」『EG.Ye』的雙眼逐漸微眯起來,而後笑著說道:「看來他們已經發現問題了。」



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