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    武林紀元 - 第1212章 戰鬥優勢逐漸傾斜字體大小: A+
     

    對方這次登場的選手,分別為精靈族的遊俠,獸族的另外一種職業狂士和不死族的祭祀。

    基本可以對比曾經的非主流玩法的遊俠,以及戰鬥型御系和輔助類型的法系,只是在刻畫上更加的專精許多。

    首先說的就是獸族狂士這個職業,能夠增加自己所受到的攻擊傷害來增強自己所造成的攻擊傷害,同時有大量的天賦技能是通過消耗自身的血量值來進行施展的,所以這個職業是不存在法力值的,就是利用血量值以及怒氣值來進行施展。但是相對應的,這個職業攻擊到對手時會直接造成持續血量值削減的,流血負面狀態效果。

    而通過攻擊具備流血負面狀態效果的對手,狂士是能夠吸取對手身上所產生的血氣來直接恢復自身削減的血量值。

    至於不死族的祭祀,放在以前來看的話就是純粹走輔助流的法系,只是如今變得更加純粹而已,攻擊傷害類型的職業技能屬於所有職業裡面最少的,甚至包括天賦技能的整體設計都必然是最少的,而且通過降低攻擊傷害來直接提升在輔助方面的天賦技能的效果作用,甚至效果作用大大的會強過曾經以往任何具備輔助方面的職業,包括醫系。

    戰鬥開始,『EG.Sun』三人直接就是發動了快攻戰術,首先是『EG.Sun』以自身最快的速度來到了戰場的中央區域,而兩位女生自然就是利用自身的條件尾隨而至,迅速跟上了『EG.Sun』的步伐。

    但是按照戰鬥上偏向能夠持續戰鬥的自然是以『EG.yiyi』為先,『EG.vivi』更像是偏向一擊必殺的設計,所以兩位女生在二對二的時候,手感以及發揮穩定時哪怕是『EG.Ye』對上都會覺得頭疼不已。

    陸奇的特殊訓練下,無論是『EG.Black』和『EG.White』二人組,還是『EG.yiyi』和『EG.vivi』二人組,都是產生了質的飛躍。『EG.Ye』對於陸奇親自所說的評價自然還是會相信的,畢竟在這方面的教導培訓能力來說,陸奇放眼華夏賽區來說都是具備分析能力、戰術決策以及賽前安排的一流教練,甚至可以說一個人就身兼一支戰隊或者一個俱樂部的所有重要擅長的領域,來幫助選手提升實力。

    當然為什麼陸奇會擁有這樣的能力?無外乎就是陸奇的過去有著三位名師的教導,以及在海外賽區還執教了非常長的時間。

    曾經的陸奇是被《神殤》世界賽上評選為全球十大最佳《神殤》領域的金牌教練,除了在當時擔任戰隊的領隊以外,更是技術和戰術的首席分析師,最為傳奇的更是陸奇所帶領的那支戰隊是從籍籍無名開始闖蕩的,憑藉陸奇一手精準的分析能力,最終幫助自己的戰隊獲得賽區內的冠軍,並且還在世界賽的舞台上留下光輝耀眼的冠軍成績。

    而最為讓人覺得有點措手不及的,應該就是當時的那支戰隊在獲得如此無上榮耀,所有人都認為陸奇會成為其戰隊的核心靈魂領軍人物時,陸奇卻是被聯名彈劾趕出了戰隊。

    一位本身就是《神殤》電競中走出的一流職業選手,為了不放棄夢想組建了一支籍籍無名的戰隊,一步步的走上了新的巔峰,卻在所有人認為這將是一個傳奇永存時,發生了如此戲劇性的一幕。

    陸奇後來消失在海外,而當他再次現身《神殤》電競圈的時候,眾所周知的就是這支在華夏賽區誕生的黑馬戰隊,從【HW.Gaming】中獨立創造出來的超級戰隊【Emperor.Gaming】!

    而現在不單單華夏的目光都聚焦在這支戰隊身上,就連海外的戰隊同樣的也關注著這支被站在過頂峰的傳奇所創建的戰隊。

    『EG.Sun』和『EG.yiyi』現在兩個人率先就是瞄準了那位祭祀選手。

    然而,兩個人的目標卻並不一致,『EG.Sun』率先操控黑色火焰發動了驚人的火攻,而『EG.yiyi』則是縱身一躍來到半空當中一個身閃,手中的長劍竟是斬在了祭祀所召喚出來的一道祭祀怪物的身上。祭祀選手本身就是一種召喚流職業,祭祀怪物的存在甚至能夠幫助祭祀選手分擔攻擊傷害,同時還能夠維持祭祀後續的輔助能力。

    最關鍵的就是祭祀怪物能夠將隊友身上的負面狀態效果都吸收,還能夠自主的打斷法傷範疇類型職業施展天賦技能,當然同樣包括需要準備時間來施展天賦技能的物理系,可以說是非常麻煩的存在。

    縱使『EG.Sun』沒有去商討相關的戰術策略,但是陸奇以及『EG.Ye』在方面所做的準備依然是非常充足的,『EG.Sun』、『EG.yiyi』和『EG.vivi』都是有查閱過相關的信息,對於這位祭祀選手他們也是大致了解了該選手設計天賦技能的方向。

    瞧見這樣風格設計的時候,『EG.Sun』首先想到的就是華夏賽上的一個對手,幾乎相似到了極致。

    不過最關鍵的還是『EG.Ye』最終是在整理這份信息的時候還附上了推測的陣容搭配,果不其然的『EG.Sun』他們所遭遇到這次對手的陣容搭配,『EG.Ye』也同樣是預料到了,並且還附上了面對這樣陣容時候能夠採取的最佳戰術策略,因此『EG.Sun』三人都是很有默契的執行起了『EG.Ye』所準備的戰術策略。

    按照『EG.Ye』的計劃來說,主要是憑藉鎖定祭祀選手來壓制住對方最關鍵的輔助,而後搭配『EG.yiyi』合力先解決掉祭祀所召喚出來的祭祀乖哦無,逼迫祭祀施展底牌出來。只要對方施展出底牌的天賦技能后,祭祀的能力就僅僅完完全全局限在了輔助能力上,除此之外甚至不會影響到『EG.Sun』三人接下來的戰鬥節奏,而所能夠施展的輔助類型天賦技能裡面,祭祀存在一個弊端。

    沒有血量值恢復類型的天賦技能!

    不過,對方三位就算是從新建立的戰隊中,但是戰鬥經驗確實是不賴的,想來俱樂部為了培養他們肯定在訓練上下了不少時間。

    當他們三個人發現『EG.Sun』三人的行動后,就已經是大致了解到了對方所採取的戰術策略。

    狂士選手首先就是一個閃身,猶如莽牛一般向『EG.Sun』阻攔了過去,見狀『EG.yiyi』周身劍意環繞,那雙眼眸猶如兩柄利劍懸浮,下一刻無數劍影直接是匯聚成恐怖的劍陣擋在了『EG.Sun』的面前,將狂士選手如同莽牛一般衝撞的那股勢硬生生的擋了下來。由於狂士這莽牛衝撞的天賦技能是在沒有蓄力的情況下施展出來的,因此抵擋這一招的攻勢,『EG.yiyi』要抵擋下來可以說是相當的輕鬆,而『EG.Sun』則是側身躲開那股後續的衝勁。

    趁著『EG.yiyi』能夠擋住狂士選手的時候,『EG.Sun』身形閃爍,猶如黑色火光沖向了祭祀選手。

    他們很早之前就已經是做過比賽視頻調查,對此『EG.Sun』自然也是查看過無數遍的了,這位祭祀選手在【LiJiaWei.Gaming】戰隊裡面,恐怕是唯一一位專精輔助方向的選手,而只要逼迫他施展出僅僅能夠施展輔助類型天賦技能的狀態后,至少有快一分鐘的時間祭祀選手就失去任何的作用,而且祭祀選手擁有的禁錮控制類型天賦技能只有一個,而且還是冷卻時間非常長的,所以是一個關鍵類型的天賦技能。

    雖然『EG.Sun』三人不太清楚具體的分析,但是陸奇和『EG.Ye』可是準備的非常詳細,哪怕這支陣容看起來沒有禁錮控制類型,但是遊俠這塊依然是有相對較強的禁錮控制能力,而且禁錮控制比較一般,整體三個職業裡面狂士能夠提供兩次強制型的禁錮控制天賦技能,但是都是在關鍵時刻施展的。

    說得簡單點,他們就是單純的憑藉攻擊傷害來壓制住對手,並不是像其它陣容一般有具備很好的禁錮控制來戰鬥。

    當『EG.Sun』成功的逼迫祭祀選手轉變狀態以後,祭祀選手就僅僅成為了一個只能夠在戰場提供輔助類型天賦技能加持的存在,由於這個狀態下是擁有很好的敏捷屬性,『EG.Sun』的敏捷屬性就算再好也不可能是類似『EG.Qz』這樣的敏捷屬性,所以立馬得逞后調頭就是朝著遊俠肆無忌憚的攻擊過去。

    『EG.vivi』則是抓緊機會,繼續追擊祭祀選手避免他過多的施展出輔助類型天賦技能,畢竟『EG.Sun』的陣容好處就好在有兩位能夠足以造成各自一對一牽制住對手的能力。

    遊俠選手見狀似乎無所謂,如今進入只能夠提供隊友輔助類型天賦技能的祭祀選手能夠時不時的提供增幅類型的加持,一個非主流的巫系在遊俠選手的眼裡根本就不足以對他造成任何的威脅。但是就在這個時候,『EG.Sun』的身形瞬間閃爍起來,右手五指緩緩握攏,熊熊的黑色火焰就朝著遊俠手中弓箭上流轉的精靈轟擊過去。

    而這時,一道奪目的劍光也是從『EG.vivi』所處的位置斬出,飛掠過來。

    精靈族的遊俠是有著一個精靈陪伴的,而這樣的精靈陪伴就如同一種能夠增幅遊俠攻擊傷害的助戰寵。

    『EG.Sun』一拳轟擊而出的時候,搭配『EG.vivi』飛來的劍光,都是紛紛命中在了那精靈的身上,但是由於『EG.vivi』的傷害有所欠缺,並沒有成功的將這隻精靈擊殺。

    而遊俠發現對方的打算是在解決自己的精靈后,就開始肆無忌憚的射擊無數飛箭轟擊在了就在自己攻擊範圍內的『EG.Sun』身上。『EG.Sun』的身上浮現了一層層被標記的印記,而伴隨這樣的印記累積到一定程度以後,是會被遊俠以一種特殊的飛箭射出后,如若命中的話所造成的攻擊傷害,甚至足以將『EG.Sun』三分之二的血量值瞬間削減。

    但是『EG.Sun』卻是彷彿沒有察覺到一樣,雙手伸展開來,一道道熊熊的黑色火焰擴散開來,轉眼間一大片的區域都變成了火海一般。

    『EG.Sun』雙手緩緩的落在地面上時,一道恐怖的魔影浮現,但是魔影所鎖定的目標並不是眼前的遊俠選手,而是後方正在和『EG.yiyi』糾纏在一起的狂士。

    狂士自然是沒有料到『EG.Sun』會突然將目標鎖定在他的身上,頓時那道魔影伸出手掌進半空中時,只見狂士的正上方竟然有著巨大的黑色火焰掌印狠狠落下,將狂士選手禁錮控制住,而『EG.yiyi』也立刻是轉身朝著遊俠弓箭上環繞的精靈發動了攻擊,而『EG.Sun』這會則是抓住機會,身體遁入黑色火焰當中,趁著遊俠選手沒有反應時,以黑色火焰凝聚回自己本尊降臨在遊俠選手的面前將其糾纏住,避免這傢伙肆無忌憚的累積那狀態欄上的印記,『EG.Sun』就算魯莽也並非是愚蠢,他自然知道若是給遊俠選手繼續累積下去的話,那致命一擊的飛箭射出,那三分之二的血量值甚至很有可能將他送出戰場。

    但是現在如果限制住了遊俠選手的戰鬥能力,就至少能夠讓遊俠選手累積印記的打算暫時失敗。

    『EG.Sun』左手凝聚一團黑色火球,配合『EG.yiyi』發動了近乎瘋狂般的壓制。

    由於『EG.yiyi』在近戰的能力本身就突出,並且在這場戰鬥中的發揮還算穩定,加上遊俠選手的那隻精靈不過只是助戰寵的級別,AI智能根本沒有達到BOSS級別的難度,對於攻擊傷害的躲避自然就不行了,眼看著血量值迅速削減。但是這個時候狂士選手已經是從禁錮控制狀態當中恢復過來,再一次施展出莽牛衝撞朝著『EG.Sun』暴衝過來。

    『EG.Sun』的眉頭皺起,其實『EG.Sun』也猜測到狂士選手會直接攻擊他,畢竟相對來說的話最好對付的依然是他,被狂士糾纏上的話,『EG.Sun』要想脫身就不是這麼容易的事情,加上這是三對三比賽項目,在隊友的協助下要風箏這種另類版的攻擊型御系還是有點困難,加上本身陣容裡面並沒有輔助類型的隊友存在,所以衙門要做的更是儘可能的減少所受到的攻擊傷害。

    因此,『EG.Sun』在狂士莽牛衝撞的時候,就已經化作「巫魔」的狀態,龐大的魔物虛影凝聚在『EG.Sun』的背後,右手一拳狠狠的砸落在地面上時,『EG.Sun』體內的那股內勁也是猶如驚濤駭浪般席捲而出,然後狂士選手便是衝到了『EG.Sun』的那股內勁上,由於過於心切要支援自己的隊友,狂士選手這次的莽牛衝撞也同樣沒有多少蓄力,面對這種增幅過的內勁,狂士選手直接就是被反震倒飛出去。

    這場戰鬥的優勢逐漸傾斜。



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