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    武林紀元 - 第472章 進階性的一戰字體大小: A+
     

    「首先,每一道紫色漩渦存在不同的效果,從左往右開始解釋,首先第一道紫色漩渦,當他從中射出了一道光線在【虛空魔龍】身上之後,會讓【虛空魔龍】每層減少受到傷害的百分之一;如果是光線落在了玩家身上的時候,被第一道紫色漩渦射出的光線命中的玩家將會直接成為【虛空魔龍】的首先攻擊目標,直接提升到六萬的血量值上限,然後每過三秒減少該一千血量值的上限,同時提升百分之五的防禦數值。」

    「那麼,這個減少上限的效果是會一直持續的,也就是說會一直削減到零為止,所以沒法一直擋住這個光線。但是這個好處就是,每次削減血量值上限,都會把當前目標的血量值恢復至百分百的位置。換個方向來說就是你被【虛空魔龍】打的剩下一千血量值的時候,下次削減上限時候仍舊是百分之百的血量值。」

    『涼夜』說到這裡的時候,『杯酒困英雄』便是說道,「所以,應對這個方法的就是一個御系的玩家上去擋住第一道紫色漩渦光線,將血量值上限還剩下百分之二十的時候讓開,讓【虛空魔龍】被光線所命中,這個只是會讓【虛空魔龍】所受到的傷害數值下降,所以沒什麼關係的,只要不被他盡數光線都吸收就行。」

    「是這樣的,沒錯。接下來說第二道紫色漩渦,這道漩渦當中射出的星光射線落在【虛空魔龍】身軀上的時候每一層都是會恢復百分之四道百分之八區間浮動的血量值,而落在玩家身上的時候不僅僅每層會恢復百分之四的血量值,同時還是會降低天賦技能的消耗百分之一,同時減少法力值上限百分之五。所以,最適合擋住第二道紫色漩渦的人毫無疑問是高消耗並且還是屬於高輸出的職業了。」

    『杯酒困英雄』、『聰聰聰聰聰哥』和『屈小政盪阿盪』的嘴角也是不知不覺的上揚起來。

    這第二道紫色漩渦對於他們三個人來說,就是百分百的完美契合。

    「第二道紫色漩渦射出的星光射線可以一直的吸收下去,最後法力值上限降到零的時候大不了就是停止攻擊無法進攻而已,等星光射線的效果過後自然而然的就會恢復之前的法力值。」

    「最後則是第三道紫色漩渦,從中會射出一道閃爍紫光的射線,落在【虛空魔龍】身軀上的時候效果是提升【虛空魔龍】所有傷害數值,也就是包括普通攻擊以及技能攻擊的傷害數值,這道紫色漩渦當中射出的紫色射線,我們是必須要擋住不給【虛空魔龍】吸收到的,因為只要【虛空魔龍】抵達到第三層的時候,【虛空魔龍】所噴發出的火焰的技能就足夠讓我們血量值削減的速度加快到百分之百,所以我們一定要第一時間擋住第三道紫色漩渦射出的紫色射線。」

    「玩家中了第三道紫色漩渦的紫光射線之後,是可以提升自身百分之五的傷害數值同時降低百分之五的雙型防禦數值,同時提升受到的技能傷害百分之五,這個提升受到技能傷害還是相當致命的,如果不小心碰到了虛空深淵的話,不用三秒的時間就瀕臨到重傷的負面狀態效果當中,更別提還有那全部的燃燒技能傷害了。」

    「所以,我們是需要幾個人來輪流吸收第三道紫色漩渦射出的紫光射線,一直到紫光射線時間過去為止。當然的,最適合抵擋第三道紫色漩渦射出的紫光射線是適合隱系和劍系這樣消耗低,但是同時攻擊力也不高的職業!」

    「等等?攻擊力不高嗎?隱系和劍系?」

    『屈小政盪阿盪』聽完之後反倒是有點不悅的說道。

    「因為你們攻擊力數值高是需要條件的,比如命中之後需要天賦技能的加持從而達到高額的傷害,單純的普通攻擊所能夠造成傷害數值並沒有你們進入戰鬥狀態所施展出來的連招天賦技能數值傷害要高。」

    『涼夜』則是無奈的苦笑說道,完全是白了『屈小政盪阿盪』一眼。

    「首先我們需要注意的是,這三個紫色漩渦出現的位置都是固定的,我給你們標記好的位置就是這三個紫色漩渦分別出現的位置。就按照我先前所說的一樣,第一道、第二道和第三道,然後每次步驟更替的時候就會翻過來,第三道、第二道和第一道,這樣。」

    「所以,吸收紫色漩渦當中射線的玩家要注意一下這個變動的順序,就算不記得也是沒有關係的,只要第一時間不管誰先去擋住紫色漩渦所射出的射線就可以了,就算是第一道紫色漩渦,但是由於第一道紫色漩渦的效果是能夠提升血量值上限和防禦數值,承受一下【虛空魔龍】的攻擊也不會有事的。所以就是這樣了,各位都聽清楚我所說的話了嗎?」

    「聽清楚了!」

    「沒問題的!」

    眾人一下子都是升騰而起源源不絕的戰意,那臉色上都是鬥志。

    『輝星』見狀也是在一旁笑著說道,「其實有你在的時候所有人都是顯得十分有衝勁,因為你的存在就是給予了人一種信仰,身為靈魂人物的你,應該能夠明白這一點,在大家的眼中只要有你在,任何BOSS都不會成為問題。」

    「這樣說的話,倒是有點過獎了。」

    『涼夜』苦笑的說道,「不過,我可以說這次的BOSS的確是十分的有趣,我特別喜歡這種全新玩法體驗的BOSS,並非是純碎的依賴傷害或者技能,而是更加考驗玩家運用戰術來面對,所以眼下【虛空魔龍】看起來這BOSS是比之前那個送分的更加有趣很多,當然難度上也是一個天一個地了!我們現在再打一把試試吧!」

    歸根到底,【虛空魔龍】也只能夠算的上是個有趣的BOSS,要真正意義上的困難,其實並不算。

    『涼夜』分配好每個人的工作之後,眾人只是稍微的磨合了幾次,便是輕鬆的將【虛空魔龍】這個BOSS給直接解決了。接著,大部隊便是開始向著高台上進行轉移,也就是傳說中最困難的BOSS。

    【骨龍】!

    在路上,『輝星』就簡單的和『涼夜』說明了一下他們這些事件遇到的情況以及對【骨龍】的技能進行詳細的分析,『涼夜』也是發現這個【骨龍】不僅僅是技能繁多,而且上海數值也是十分的高,光是聽『輝星』的描述,就已經能夠看出【骨龍】的困難程度。

    【骨龍】簡單點來分析就是分成兩種狀態,第一個狀態則是在地面上,第二個狀態則是在天上,整個戰鬥步驟階段都是圍繞在這兩個狀態下的【骨龍】進行循環的,而且不管是在地面還是天上的狀態,【骨龍】都是有著相當麻煩的技能以及不俗的傷害數值,就算有合適的戰術,一個不小心的話仍然是會被【骨龍】團滅。

    地面狀態,【骨龍】是有三個技能。

    第一個技能是屬於近距離的攻擊,攻擊分為兩個部分。第一個部分是【骨龍】的龍首所瞄準的方向噴吐出一片火焰對玩家造成傷害,不過這招攻擊也就是說【骨龍】的正面只需要身處一個玩家來面對就可以讓其他玩家躲開這片火焰的攻擊;第二個部分則是龍尾橫掃,在【骨龍】的尾部後方三角形方向的區域內造成一定的火焰傷害,同時還具備了將玩家推倒的效果,並且會給玩家造成一個持續性削減血量值的效果,傷害很低但是可以疊加。

    所以,【骨龍】的龍首噴火和龍尾的攻擊,近戰範圍內都不能夠有人,近戰只能夠在【骨龍】的兩側進行輸出攻擊,但是遠程類型的職業則不會受到這個原因影響。

    第二個技能是龍之焰,隨機對著某個目標施展龍之焰,使得該目標半徑內二十碼範圍化作火焰煉獄般的世界,站在龍之焰裡面將會持續的受到較高的龍之焰傷害,類似於【虛空魔龍】的虛空深淵一般,造成的威脅性並不大。

    第三個技能,也就是地面狀態當中最困難也是最麻煩的一個技能,【骨龍】每隔三十秒的時間就會對所有人釋放巨龍恐懼,在四秒的時間內玩家將會失去對自己的控制,同時也是被【骨龍】攻擊波及到都不會解除這個恐懼的效果,可以說是一個強制性恐懼的技能。

    這個就是【骨龍】在地面狀態下最麻煩的技能了,必須要有御系的職業來對【骨龍】釋放的一個抵擋恐懼的技能來進行抵擋,當然在『涼夜』他們這個團隊當中,能夠做到這一點的自然是有的,但是比較麻煩的是這樣的做法是必須成功不允許失敗的,如果在【骨龍】恐懼之前沒有抵擋住的話,那麼【骨龍】必然是會持續對當前目標發動追擊性的連續攻擊,哪怕是御系職業,在無法防禦和移動的狀態被【骨龍】瘋狂連續追擊四秒的時間,就算能夠不死也脫一層皮了。

    不過哪怕是這個樣子,地面狀態仍舊是這個【骨龍】最為簡單的步驟階段的,因為最麻煩的還是屬於空中狀態,因為每當【骨龍】的血量值減少百分之二十五的時候便是騰空而起,在這個狀態下的【骨龍】,玩家是無法攻擊到【骨龍】的,【骨龍】會擁有另外屬於空中狀態所施展的技能,第一個就是龍之颶風,對朝著空中飛躍而起時候對著鎖定的目標施展一股龍之颶風,造成每秒將近百分之五血量值的傷害,受到防禦數值的影響,如果是御系職業在抵擋的話,只會削減百分之二左右的血量值,甚至百分之一的血量值,所以這一招技能對於御系或者偃系這種偏向防禦優先的職業,都是屬於不痛不癢的傷害,但是如果是脆皮的職業,那面對的傷害數值就超出想象了。

    第二個技能則是龍之潮汐,對隨機的目標以及附近十碼範圍內的其他玩家造成很低的傷害數值,所造成的傷害數值可以說完全屬於無視的地步,但是會在中了龍之潮汐攻擊的玩家,周圍都會浮現出五道龍靈,血量值頗高,同時擁有偏低的攻擊力,但是五道龍靈發出的攻擊,對於脆皮職業依舊是致命性的打擊。

    雖然空中狀態的【骨龍】看起來似乎比地面狀態的【骨龍】要簡單很多,幾個技能似乎都是能夠很好的應付,但是等到了實際的戰鬥當中卻並非如此,首先是龍之颶風這個技能導致玩家必須保持分散的位置,而無法聚攏在一起,避免非當前【骨龍】目標玩家也被命中波及,導致出現傷亡的情況。

    【骨龍】龍之潮汐的技能卻是會在鎖定的玩家周身召喚出五道龍靈,這些龍靈是一起發動攻擊的話,一口一個火焰就能夠直接將脆皮輕鬆的打入百分之三十以內的血量值,所以解決的方法,『涼夜』也是表示在出現龍靈的瞬間便是要立刻出手斬殺,其他的玩家也必須出手解決被龍靈鎖定的玩家,但是這也是異常困難的一個關鍵點。

    因為前面被龍之颶風所逼迫到所有人的位置必須分散開來,而緊接著就是龍之潮汐,也就是說可能【骨龍】選擇的目標會鎖定在距離遠甚至有點距離其他人遠的玩家身上,那麼這個時候由於全部人的位置分散原因,可能大部分人的技能都是沒辦法完全命中在遠處的龍靈身上,但是這些龍靈能夠對著四周圍的玩家進行噴吐火焰,能夠造成高數值的傷害。

    所以,不確定性的因素實在是非常的多,特別是在分散之後,龍之潮汐如果點到那些物理方向傷害數值高卻並沒有什麼控制的職業,出現傷亡就是無法避免的事情。

    『涼夜』想到這裡的時候,眉頭便是微蹙起來,因為在面對這個空中狀態下的【骨龍】,『涼夜』都無法想出一個兩全之策來應對萬全的狀況,因為當【骨龍】進入空中狀態下,他們所遭遇的情況就是變成未知,脫離了可以控制的範圍當中,因此在這個狀態下的戰鬥,『涼夜』眾人都是屬於相當的被動,甚至要去依賴那渺茫的運氣,才能夠與【骨龍】達到平衡的戰況。

    可是這種情況,對於他們來說,是不能夠去奢求的。

    一下子,戰況也讓『涼夜』等人陷入到相當劣勢的境地,到了那種情況的話,哪怕是『涼夜』都是只能夠選擇放棄,因為他不希望有任何人隕落在這裡。

    這同時也是一場,進階性的一戰!



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