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    全民製作人:遊戲大師橫空出世 - 第289章 華夏恐怖遊戲《移靈》字體大小: A+
     
      心川要舉行華夏遊戲線下交流展的消息,在華夏的遊戲圈內,燃燒起了一層熊熊烈火。

      當然,在這兩個月期間,心川眾多遊戲的開發進度也沒有因此擱置下來。

      在林一將《文明》這款遊戲敲定下來之後,便讓運營那邊開始預熱。

      心川的《文明》,其實就是脫胎於《文明六》,這款遊戲,其實上手難度是很高的,即便是遊戲內的教程很完整,但整個遊戲的系統也是十分龐大。

      同時不同君王的技能,也導致玩家熟悉一個國家所花費的時間,可不是一局遊戲就能玩明白的。

      《文明》作為一款戰棋類的回合策略遊戲,遊戲系統也是4X系統。

      4X遊戲系統,分別是eXplore(探索)派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖。

      eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土。

      eXploit(開發):開發並妥善利用領土中所擁有的資源。

      eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手。

      這種遊戲,就是需要耗費大量時間苦心鑽研,然後在一步一步的擊敗對手的過程中占領地盤、建造城市、領導士兵。

      同時,隨著遊玩時間的增加,遊戲每個階段的側重點就會發生改變,如前期的擴張就要注重生產力和食物。

      生產力決定隊伍的建造速度,食物決定了前期城市人口擴張的速度。

      除此之外,城市人民的幸福指數、宜居度、忠誠度也是需要玩家所留意的。

      到了遊戲中期,就需要注意信仰等問題,而外交、貿易也會隨著時代的進步而逐步開放。

      《文明》的勝利模式,與《帝國時代》大差不差,要麼就征服全球,橫推一切,要麼通過科技、文化、外交、宗教勝利來宣布自己的勝利。

      這款遊戲設計的已經是非常完善了,林一也沒有什麼地方能夠下手去改,因此這款遊戲的遊戲策劃桉,也都是林一從賽博空間裡面拿出來的。

      除了畫面人物形象或者建築形象可能與原版不同,遊戲機制、玩法、數值幾乎與前世一模一樣。

      這會,林一也是將已經把《妖怪獵人》開發到了最後的大後期階段的陳曉,給叫了進來,並為他開始交代之後的事情。

      這也是陳曉團隊的第三款遊戲!

      「在心川舉辦的這次遊戲交流展之後,咱們的《妖怪獵人》能不能進行上架?」

      陳曉估摸的算了一下時間,似乎是覺得沒問題,便點頭說道:「肯定可以,而且時間綽綽有餘!」

      林一笑道:「看來你對《妖怪獵人》很有信心啊!」

      陳曉聽後,不好意思的說:「主要是老闆你上次試玩之後評價不錯,我就覺得這遊戲穩了!」

      畢竟林一試玩後,評價不錯的遊戲,基本都是一頂一的沒問題,這也是陳曉對於《妖怪獵人》發售之後的自信的來源。

      林一這會也是說道:「行,那既然如此,我就直接在這裡給你明說了,咱們下一個遊戲項目的計劃,我想讓你的團隊做一款不一樣的遊戲出來。」

      陳曉就等著林一這句話:

      「林老闆,你說,我們團隊的下一款遊戲做啥,我就做啥!

      我感覺我已經等不及!」

      林一哈哈一笑:「怎麼了?《妖怪獵人》把你做累了?這麼快就想換一個口味?」

      陳曉扶了扶眼鏡,訕笑道:「那倒沒有,就是看張明亮那個太空遊戲,把我看的熱血沸騰……

      林老闆,咳咳,其實我也想做一款熱血沸騰的遊戲。《妖怪獵人》的話,更多就是設計上的煩惱了。」

      林一輕「哦」一聲,問道:「你確定要熱血沸騰一點的嗎?」

      陳曉看著林一似乎笑的有點……不懷好意……?

      但是,陳曉還是撓撓頭道:「那老闆,你將要指派我的這個遊戲,算得上是ARPG遊戲嗎?」

      林一也不賣關子了,他直接點頭,說道:

      「我個人認為他算得上是動作角色扮演遊戲,只不過這個扮演的角色有點特殊……」

      「是扮演遊戲!?還是特殊的角色?」

      陳曉好奇心大動!

      「不錯,這個特殊的角色,就是一名道士!」

      話音剛落,陳曉瞬間一愣,「道……道士?!難道老闆你要做修真遊戲?」

      「不不不,不修真,這個道士就是捉鬼捉殭屍的那種,懂了吧。」

      「臥……?林正英那種的嗎?嘶,我懂了!老闆你的意思是做一款恐怖的靈異遊戲?」

      「可以啊,你理解的絲毫沒有問題!就是這遊戲!怎麼樣?是不是已經熱血沸騰了,準備上香畫符拿著桃木劍去除妖了?」

      陳曉砸吧了一下嘴巴,苦澀道:「林老闆,我膽兒小……這真要是恐怖靈異遊戲,我怕我吃不消啊!

      !」

      陳曉欲哭無淚。

      嗚嗚嗚,林老闆這咋還騙人呢?說好的熱血沸騰,怎麼變成了雞皮疙瘩了呢?

      他陳曉從小就害怕鬼啊殭屍啊這些虛無的東西。

      要是西方的喪屍吸血鬼的話,他還能接受,要真是這種華夏的恐怖東西,陳曉那簡直就是害怕的死死的。

      至於原因……就是因為小時候看林正英捉鬼,各種詭異的東西,給他嚇出陰影了。

      看著陳曉這個模樣,林一更興奮道:「陳曉策劃啊,別怕,咱們這個遊戲啊,那是非常的正經!

      你看啊,一款捉鬼捉殭屍的遊戲,我們能稱它為恐怖遊戲?靈異遊戲嗎?」

      陳曉沉默了兩秒,有點懵逼:「那這是什麼遊戲?」

      「養成遊戲啊!你看,捉鬼捉殭屍,這一套標準做下來,那就是增加了主角的熟練度,與自身伏魔的經驗。

      主角捉了殭屍,將他們帶回家一個個肩並肩,晚上再將他們吆喝出來蹦蹦跳跳,你看這多壯觀的?!

      你在前面搖鈴鐺,帶著大部隊,鬼看了都得退避三舍,不敢近身。

      而這些殭屍等級越高,能給主角提供的各種加成也就越高,那麼玩家是不是就會主動的,尋找更好等級的殭屍去抓他?!

      而主角身上的術法咒語,也會隨著等級的提升,逐漸解鎖更多,一個個炫酷手印配合著主角捉鬼捉殭屍,那更別提多帥?!

      所以你就說,這是不是養成遊戲!」

      陳曉點點頭:「好像是啊!」

      林一又說道:「那隻要你在遊戲中,將遊戲氛圍做的灰暗一點、背景音樂和音效做的刺激一點、然後鬼啊殭屍做的額……奇怪一點,這聽起來也不算是很恐怖是吧?!」

      「嗯……是。」

      「咳咳,那麼,你再想想,咱們做遊戲的,肯定知道這遊戲為什麼嚇人,嚇人的點在哪裡。

      恐怖害怕是因為源自你心中的未知,你看你都知道了,你為啥還覺得恐怖呢?你說是不?」

      「好像……是這樣!」

      林一看效果初現,隨後繼續說道:「還記得一個人說過一句名言,消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼,

      如果你直面恐懼了,那你未來就會一直不害怕了!是吧?

      還有就是,就算這是恐怖遊戲,你覺得害怕,但你是遊戲的製作人,你知道遊戲的所有內容。

      但是玩家那邊卻啥都不知道,你這不趁此機會狠狠地嚇一嚇玩家,讓他們也感受一下心理陰影嗎?

      最好是讓玩家們感受到你最害怕的東西,突然出現在了他們的面前的這種感覺!」

      陳曉感覺自己悟了!

      悟的大道都磨滅了!

      好傢夥,對啊!他做恐怖遊戲,肯定是知根知底的,但玩家不一樣啊!

      正如林老闆剛剛所說的,恐懼的源自於未知,玩家們才是更應該擔心被嚇的吧?

      這會,陳曉突然感覺林一給他計劃的這款捉殭屍的遊戲,似乎有點意思。

      陳曉已經決定了,他要將自己心裡最害怕的恐怖,添加到遊戲中,給玩家們一點小小的驚喜。

      嘶,想想玩家們被嚇的吱哇亂叫的場景,陳曉心中突然真的覺得一陣熱血沸騰!

      「林老闆,我覺得我可以!

      這遊戲,我們團隊完全可以做!

      因為說實在的,我也覺得當道士捉鬼捉殭屍很酷,但是這種狀態中,肯定也要將恐怖元素和氛圍協調好,才能讓玩家在極度的壓力中,捉鬼捉殭屍才行。」

      林一這會笑盈盈的看著陳曉問道:「怎麼,你不害怕了嗎?」

      陳曉嘿嘿一笑,「我也想讓玩家們一個個都嚇一嚇,所以我害不害怕不重要了,造福玩家才是最重要的!」

      見陳曉似乎想通了,林一這才正色道:「好了,其實這款遊戲確實是一款恐怖靈異遊戲,玩法的話,剛剛也給你說了,就是捉鬼捉殭屍,升級升手印。

      不過!這款遊戲最重要的因素,我個人認為是它不同於市面上大多數恐怖遊戲的跳臉殺,這款遊戲,我們不做這種誇張的藝術處理,我們需要從遊戲氛圍下手,打造這款遊戲的恐怖之處。

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      所以說,這是一款華夏恐怖式遊戲,我們也需要將華夏恐怖發揮到極致。

      而華夏恐怖最大的特點,我只用兩個字來概括——扭曲。

      舉個例子,大半夜的去照鏡子,自己的眼睛明明沒有動,但鏡子裡的自己的眼睛確實向左向右看。

      再比如,大晚上你伸出兩隻手,手心向上,發現左手的大拇指在左邊,右手的大拇指也在左邊。

      這種整體上的怪異感,以畫面形式展現出來,就會突破現實生活的正常邏輯,在心理面的投射就是環境的壓抑和壓迫感。

      額,陳曉策劃,現在是大白天,你別緊張。」

      陳曉尷尬的擦了擦汗,說道:「沒關係,老闆你繼續說。」

      林一說道:「剛剛的兩個例子,就是很生動的華夏恐怖的特點。

      在正常的整體中,一旦出現了不正常的局部,這種衝擊力就會被無限放大。

      所以,不經意間的恐怖,才是我們這款遊戲要做的一個重要的因素。」

      陳曉感覺自己將林一的話已經深入腦海之中了——

      不經意的恐怖,才是最恐怖的……

      媽耶,有畫面了!

      隨後,林一又是一頓長篇大論,說著遊戲的一些玩法上的點子,陳曉自己自願上了「賊船」,便也非常認真的聽著。

      最後結束時,陳曉吐槽道:「老闆,你不去拍恐怖片真的是可惜了……」

      林一說:「不不不,做成恐怖遊戲效果更好!畢竟遊戲嘛,沒那麼嚴格。

      行了,我給你將你的遊戲基本闡述的差不多了,你還有什麼問題要問嗎?」

      陳曉搖了搖頭,說道:「這款遊戲並不複雜,我感覺半年時間,就能帶著團隊結束。

      但是老闆,恐怖遊戲畢竟受眾群體少……」

      林一立馬將他打斷,說道:「就算遊戲受眾少,那也有人玩!

      咱們心川啊,就得多嘗試一些各種風格的遊戲,多多嘗試不同類型的遊戲。

      你現在看看全球,越來越多的資本湧入單機遊戲市場,以後的大型遊戲很快就會模式化。

      我們心川是第一個吃螃蟹的人,但我們也不能沒有危機意識。做這款遊戲的一個重要的目的,就是要將多類型遊戲一併探索了。

      未來,你們這些策劃在製作遊戲、設計遊戲上就能多一點靈感。

      反正遊戲說白了,就是互相縫合、抄襲,縫合的好不好,那就要看咱們製作者的功底了。

      所以啊,這款恐怖遊戲,就算現在不做,以後還會做出來的。」

      陳曉聽了林一的話後,突然感覺自己的腦海中堵著的一個疑惑被突然拔掉了——那就是心川為什麼不炒炒冷飯?為什麼這麼多風格各異的遊戲不斷發售。

      這時,陳曉看著林一也變得更加高深莫測起來。

      林老闆,當真是遊戲設計的天才啊!

      不對,還很高瞻遠矚!

      陳曉將自己腦海中的思緒稍微整理了一下,覺得自己似乎沒有什麼問題了,便又說道:

      「那老闆,咱們這款恐怖遊戲的名字,你這邊是已經提前想好了嗎?」

      林一聞言,「這倒還沒有……不過……」

      林一思索一陣,只覺得自己腦海里突然靈光一閃,便說道:

      「不過,我突然想出來了一個十分契合該遊戲的名字——《移靈》!」

      「……《移靈》?」

      嘶……確實是有點契合!

      



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