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    全民製作人:遊戲大師橫空出世 - 第二十一章 策劃談論字體大小: A+
     
      林一隻是說:

      「把到崗時間說一下就行,咱們工作室朝九晚七,中午休息兩小時,周末正常雙休,六險一金全部由工作室承擔,干滿一年15薪,年底有年終獎,今年年底也有,模型雕刻師你這個水平月薪最低40k,之後會有項目提成,如何?」

      對面的面試者苦澀的說:「不要求加班嗎?」

      林一笑道:「放心,我們工作室沒人加班,一個個都踩點下班,員工群里非上班時間不會發與任何與工作有關的消息!」

      對面的面試者似乎鬆了一口氣,他說:「我下周就可以到崗!」

      林一站起身和他握手說:「歡迎加入心川遊戲工作室!」

      工作室外前來面試的人也陸續慢慢來了,而且林一的面試速度也是十分快。

      因為在之前看簡歷的時候,他們的作品基本都被林一篩選過一遍,所以這些面試的人,底子還是很不錯的,因此林一都是直接當面通知上班時間。

      兩天的時間,來面試的人已經達到了76人,30人的遊戲引擎工程實習生已經招的滿滿當當。

      因為是實習生,林一與他們直接就當天簽合同,不到合同時間,擅自離職的違約金會高達十倍。

      而且這30個實習生都是規劃到林一自己名下,他們的程式語言基礎十分牢固,林一併不擔心他們上手虛幻5操作不了。

      更何況賽博空間給的引擎除去代碼部分,都是完全的不會崩潰中文版。

      對於帶領這些實習生入門虛幻5引擎的方法,林一打算自己教,他保底最多三個月,這些實習生就能熟練掌握並使用這款引擎。

      至於有些原畫師,建模師和部分模型雕刻師,可能會一個月後到崗,因為他們原先公司得提前一個月辭職,而這一點林一併不擔心。

      而林一認為,整個遊戲項目的重中之重,就是遊戲策劃了,因為他關係著整個項目的成敗與好壞。

      這個職位如同人的大腦一樣,由他做出指令,四肢根據他的指令來運轉,而這次,他一共選出來三位遊戲策劃。

      而且,林一要求遊戲策劃必須一周之內到崗,如果沒有辭職,原公司索要的勞動合同違約金林一來支付!

      畢竟在現在的林一眼中,金錢已經是一個數字了,他所需要的是時間!

      而時間是無價的!

      林一現在有兩間工作室,一間是原來的只能容納30人的,一間是剛剛裝修好的。

      林一將30個實習生剛好安排在原先的工作室里,同時他也在這裡暫時當三個月老師,而我的世界項目組全部遷移到樓上那個更大的工作間去。

      周一的時候,林一早早地就找來了三位遊戲策劃,並說出了他的計劃:

      「工作室現在要成立一個新的項目組,就是這兩天面試的所有人,都會加入到這個項目組裡,而我們的新項目,則是做一款獨立的3A級別的遊戲!」

      三位策劃聞言後瞪大了眼睛,「3A!?」

      一位策劃隱隱有些激動:「是《要塞槍戰》那種劇情級別的3A嗎?」

      林一搖了搖頭,從一旁拿出三份文件,遞給他們,說:「我們要做一款3Drpg探險解密類遊戲,這三份文件中有我大致的思路和一些想法。」

      一個策劃大略看了一眼這份文件,驚訝的說:「探險解密,川蜀的三星堆文化為底板?」

      其他兩名策劃也說,「這種有華夏文化的遊戲固然不錯,但解密類型是否有些小眾?」

      林一笑著說:「這一點大家不用擔心,我們的遊戲成品取決於你們的想像力,下面技術部門會根據你們的想法一一實現,而至於遊戲畫面,我在這裡賣個關子,保證你們見到實際測試後會大吃一驚!」

      畢竟有虛幻5引擎的幫助,林一併不擔心遊戲的畫面與藍星的水平一致。

      因為虛幻5引擎有一個強大的功能,就是讓建模師不用將高模轉化為低模再放到引擎里,而是直接將模型拖到引擎內部,讓軟體自己去處理!

      而恰好是這一點,就會讓一個貼了普普通通的一個材質的方塊,看起來也會變得真實無比!

      再加上最先進的虛幻5光線處理效果,不管是遊戲內的畫面內容和光影精度,都是質一樣的飛躍!

      聽林一這麼說,三位策劃也點了點頭,為此,林一還給他們布置了一個任務:

      「為了這次遊戲開發的歷史的真實性與文物細節的準確性,你們三位策劃,連同咱們已經上崗的原畫師、建模師、模型雕刻師都會組織去一趟川蜀三星堆博物館。

      這是一個為期兩周的外出任務,三星堆博物館那邊我已經聯繫好了,川蜀文化局很支持我們的這個項目。

      你們策划去那邊的任務,就是帶來三星堆目前已出土文物的所有3D數字模型數據,同時了解古蜀國的文化,為你們的劇情創造和關卡設計找些靈感,但整體不能脫離我給你們看的這個大綱!

      原畫師和建模師,雕刻師的任務就是實地閱覽三星堆博物館內復原的古遺址、古圖騰,為整部作品的風格進行最真實的把控!」

      三位策劃沒有任何異議,但有一位突然問道:

      「老闆,那咱們這個遊戲為何主角是女性?

      當然,我沒有歧視女性的意思,只是我看老闆遊戲內的設定,有許多關卡都要求是又懸崖峭壁類型,女性的體力放在這裡會不會有點脫離實際?」

      林一擺了擺手說:「那一個正常男性,讓他去飛懸崖峭壁,又能有幾個成功?要記住,藝術作品雖然是來源於現實,但也要高於現實,不論主角是男是女,他只是玩家扮演的一個角色而已!

      而同時,今年的央美,不是被爆出他們有的學生畢設作品刻意逢迎國外審美麼,就那種小眼睛眯眯眼那種。

      我先在這裡打個預防針,我們心川是一家正規的華夏公司,我們可以學習國外的先進遊戲理念,但我們不搞媚外這一套!

      這是一部將會面向全球的遊戲!

      咱們遊戲的女主,會體現出我們華夏女性特有的美麗、剛強與內心的堅毅!我們華夏人有華夏人自己的審美標準,不准用國外的眼光來評判自己的審美!」

      而對面三位遊戲策劃聽完林一的闡述後恍然大悟,竟然都有激動起來,一個面相老成的策劃甚至有些躍躍欲試的樣子!

      



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