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    超級娛樂紅包 - 第752章、遊戲公司成立!字體大小: A+
     

    陳承在次日就從成都趕到了京城,對他這小遊戲程序員來說,伯尼特就是遊戲行業的高玩,就相當於娛樂圈裡的天王巨星。

    所以陳承是抱著十二萬分的誠惶誠恐,來見伯尼特的。

    然而見到伯尼特本人後,他又驚呆了,原來這些牛嗶哄哄業內大拿,也跟普通人一樣嘛!

    因為他見到伯尼特的時候,這傢伙剛宿醉醒來,而此時已經是中午十一點。

    「這就是伯尼特?」

    陳承趁著伯尼特不注意,悄悄問李志凡。

    「是啊!」

    李志凡苦笑道,「他可太能喝了,昨天喝了四個小時。」

    說的同時,他掃視了一眼屋內的情況,尤其是茶几上那幾個空酒瓶,不禁道:「看來他回來后自己又喝了不少。」

    陳承皺起眉頭:「怪不得他會被索爾在線踢出局了,那現在的他,能是一個合格的遊戲製作人嗎?」

    「聊聊看吧!」

    李志凡說道,「只要私生活不干擾到正常的工作,還是可以的,但如果情況相反的話……呵呵,就得重新做考慮了。」

    洗漱一番后的伯尼特,像是換了個人似得,雖然談不上多麼的精神奕奕,但與之前宿醉酒醒后的樣子完全不同。

    「李!」

    伯尼特走到沙發前落座,問道,「這位年輕人是?」

    「他叫陳承!」

    李志凡看了陳承一眼,示意他自我介紹。

    如果是直接這麼見面,陳承肯定會溜須一番,表示一下自己的粉絲之情,但現在他就不會這麼做了,笑容淡定道:「伯尼特先生您好,我是一家獨立遊戲工作室的負責人,我們算是大學生創業,有一支20人的開發團隊。」

    「20人?」

    伯尼特顯然覺得這個團隊的人數實在太少了,於是朝著李問道,「看來你請我來中國玩,應該是有遊戲方面的事情要找我咯?」

    「是!」

    李志凡直言不諱,「我們想自己做一個求生類遊戲,想請您來當製作人,如果您同意的話,我們就可以繼續談後面的內容。」

    「你們?」

    伯尼特的眼神在李志凡和陳承兩人之間來回掃,「一支20人的團隊?」

    「不!這個團隊將會是公司的核心技術層和管理層!」

    李志凡說,「他們的遊戲工作室是獨立的,不過將會被我收購,收購之後,我們會招募更多的人才,另外我知道您在自己的社交平台發了公告,說想組建一支自己的工作室,我的想法是這樣,我們雙方合作,遊戲由您和您的工作室來開發製作,我們這邊全程參與,後期遊戲上線后,你們提供技術支持和維護支持,不過主要是由我們來維護和運營,在出現解決不了的問題時,再聯繫你們。」

    「哦?就是把研發工作室的業務外包給我,是嗎?」伯尼特問道。

    「對,就是這個意思!」李志凡說。

    「我想知道,我能拿到多少錢?」伯尼特說。

    「您可以先提,然後我們再談嘛!」

    李志凡笑說,中國人和外國人的思維就在這裡,尤其是美國人,做一件事情前,先把報價全盤考慮好,而中國人則表示可以在中間慢慢談。

    伯尼特當然也清楚這個問題,於是直截了當的對李志凡說,「這個業務,我要賺到遊戲製作費用的百分之十,OK?現在很多大型遊戲公司的製作人,價格都超過百分之二十了,我這個要求不算高吧?」

    「那得看看製作整個遊戲的預算是多少咯!」

    李志凡一攤手,「雖然對我來說,錢不是問題,但問題是不能浪費錢,您已經操作過《生存之王》這個遊戲,也肯定見證了《生存之王2》以及其他跟風遊戲的誕生,製作費這一塊,你肯定比我熟悉。」

    在製作這款遊戲要花多少錢上,是誰也說不準的,因為不能按照其他同類遊戲來對比,因為這是一個概念問題,而不是需求問題。

    對於設計和開發,任何一個業務的邏輯、流程、功能點、模塊都有非常多細節,不確定的情況下評估結果範圍可大可小,毫無意義,隨便給一個報價那是不負責任的行為。

    一些有規模的項目,前期的籌備立項,需求準備階段都會長達數月。

    對於一個產品,策劃方案、需求說明、開發方案、設計方案、進度計劃等,要多次評估再到具體實施,是有一個流程的。

    全球其實已經有很多非常正規的、成規模的代開發公司,不過這些公司依然存在很多風險,尤其是項目管理,所以有些項目相比自己組建團隊,要投入更多錢,才能雇得起像樣的代開發團隊。

    其實外包形式相對於自有團隊的風險要絕對大的多,那麼帶來的額外成本,有時候將是巨大的。

    極端的情況比如,開發到一半的時候,代開發公司撂挑子不幹了,就算去打官司,也不是一個短時間能解決的問題,甚至能拖個三五年。

    這已經不是花多少錢才能完成項目的問題了。

    遊戲真正的成本投入其實並不在設計開發這一塊,這一塊的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已經有了開發計劃,按照計劃,以及團隊所在地標準,工期加基本人工,花多少錢,其實閉著眼基本都能算個大概。

    所以無論是背後高層,還是李志凡,都選擇了外包。

    因為大家都知道,真正的投入最多的,其實是在遊戲的運營和推廣,遊戲做出來是要人來玩的,所以要解決傳播和變現的問題,很多項目推廣的費用是開發的N倍。

    這塊不光是花錢,也要有團隊做好各項工作,內部的財務,運維等,外部分發渠道,推廣渠道等等。

    就算是廣電一手扶持的遊戲,也不能指望這款遊戲靠口碑就能人盡皆知。

    各個平台排行榜上那些都是錢砸上去的,就像那些手機上的應用軟體,很多都是燒錢燒到用戶有了依賴感,才敢講收益的問題。

    此外,從項目策劃、產品規劃、設計、開發、測試、推廣、運營到後期數據分析、升級迭代,不是一個人能夠掌控的,陳承的橙象遊戲作為這個項目的核心,也是將來成立公司后的核心,在項目中各個環節都需要有人能扛得住,中途也會對他們進行重重考驗,因為橙象遊戲畢竟之前只是一家小型的遊戲工作室,抗不了事兒的,一經發現就要撤換,這也是李志凡為什麼向陶彥青提出專項人才培養的原因。

    「這個就說不好了!」

    伯尼特道,「當初《生存之王》光是開發這一塊兒就燒了6000萬,而《生存之王2.0》在開發上因為有了經驗,所以只用了2500萬,還有一款叫《戰地王者》的遊戲,是跟風我們的,據說只用了不到800萬,不過這款遊戲的效果您可以親自去試一試,真的很爛。」

    「那預算這一塊兒,就你們雙方合力設計吧!」

    李志凡說,「我只負責出錢、出策劃,其他就不管了!」

    「如果你有好多創意和模式,我們的前期速度會加快很多的,自然也能省不少錢!」

    伯尼特一攤手,他可不相信李志凡有什麼好的方案,「但是你的創意能不能用,能不能實現,能不能吸引用戶群,這都很難說,我們可以各自拿出方案,篩選出最終的結果。」

    「也可以!」

    李志凡想了想,沒有辯駁,他主要是不想打擊二位的積極性,且顯得自己霸道。

    「我想知道,我能拿到多少錢?」伯尼特說。

    「您可以先提,然後我們再談嘛!」

    李志凡笑說,中國人和外國人的思維就在這裡,尤其是美國人,做一件事情前,先把報價全盤考慮好,而中國人則表示可以在中間慢慢談。

    伯尼特當然也清楚這個問題,於是直截了當的對李志凡說,「這個業務,我要賺到遊戲製作費用的百分之十,OK?現在很多大型遊戲公司的製作人,價格都超過百分之二十了,我這個要求不算高吧?」

    「那得看看製作整個遊戲的預算是多少咯!」

    李志凡一攤手,「雖然對我來說,錢不是問題,但問題是不能浪費錢,您已經操作過《生存之王》這個遊戲,也肯定見證了《生存之王2》以及其他跟風遊戲的誕生,製作費這一塊,你肯定比我熟悉。」

    在製作這款遊戲要花多少錢上,是誰也說不準的,因為不能按照其他同類遊戲來對比,因為這是一個概念問題,而不是需求問題。

    對於設計和開發,任何一個業務的邏輯、流程、功能點、模塊都有非常多細節,不確定的情況下評估結果範圍可大可小,毫無意義,隨便給一個報價那是不負責任的行為。

    一些有規模的項目,前期的籌備立項,需求準備階段都會長達數月。

    對於一個產品,策劃方案、需求說明、開發方案、設計方案、進度計劃等,要多次評估再到具體實施,是有一個流程的。

    全球其實已經有很多非常正規的、成規模的代開發公司,不過這些公司依然存在很多風險,尤其是項目管理,所以有些項目相比自己組建團隊,要投入更多錢,才能雇得起像樣的代開發團隊。

    其實外包形式相對於自有團隊的風險要絕對大的多,那麼帶來的額外成本,有時候將是巨大的。

    極端的情況比如,開發到一半的時候,代開發公司撂挑子不幹了,就算去打官司,也不是一個短時間能解決的問題,甚至能拖個三五年。

    這已經不是花多少錢才能完成項目的問題了。

    遊戲真正的成本投入其實並不在設計開發這一塊,這一塊的成本主要集中在人工上,而且李志凡自己已經有了開發計劃,按照計劃,以及團隊所在地標準,工期加基本人工,花多少錢,其實閉著眼基本都能算個大概。

    所以無論是背後高層,還是李志凡,都選擇了外包。

    因為大家都知道,真正的投入最多的,其實是在遊戲的運營和推廣,遊戲做出來是要人來玩的,所以要解決傳播和變現的問題,很多項目推廣的費用是開發的N倍。

    這塊不光是花錢,也要有團隊做好各項工作,內部的財務,運維等,外部分發渠道,推廣渠道等等。

    就算是廣電一手扶持的遊戲,也不能指望這款遊戲靠口碑就能人盡皆知。

    各個平台排行榜上那些都是錢砸上去的,就像那些手機上的應用軟體,很多都是燒錢燒到用戶有了依賴感,才敢講收益的問題。

    此外,從項目策劃、產品規劃、設計、開發、測試、推廣、運營到後期數據分析、升級迭代,不是一個人能夠掌控的,陳承的橙象遊戲作為這個項目的核心,也是將來成立公司后的核心,在項目中各個環節都需要有人能扛得住,中途也會對他們進行重重考驗,因為橙象遊戲畢竟之前只是一家小型的遊戲工作室,抗不了事兒的,一經發現就要撤換,這也是李志凡為什麼向陶彥青提出專項人才培養的原因。

    「這個就說不好了!」

    伯尼特道,「當初《生存之王》光是開發這一塊兒就燒了6000萬,而《生存之王2.0》在開發上因為有了經驗,所以只用了2500萬,還有一款叫《戰地王者》的遊戲,是跟風我們的,據說只用了不到800萬,不過這款遊戲的效果您可以親自去試一試,真的很爛。」

    「那預算這一塊兒,就你們雙方合力設計吧!」

    李志凡說,「我只負責出錢、出策劃,其他就不管了!」

    「如果你有好多創意和模式,我們的前期速度會加快很多的,自然也能省不少錢!」

    伯尼特一攤手,他可不相信李志凡有什麼好的方案,「但是你的創意能不能用,能不能實現,能不能吸引用戶群,這都很難說,我們可以各自拿出方案,篩選出最終的結果。」

    「也可以!」

    李志凡想了想,沒有辯駁,他主要是不想打擊二位的積極性,且顯得自己霸道。



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