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    虧成首富從遊戲開始 - 第1576章 鬼屋方案加大力度!字體大小: A+
     

    裴謙愣了一下,隨即緩緩點頭。

    嗯,言之有理!

    雖說把陳康拓派出去輔助閔靜超賺提成的事情很重要,但驚悸旅舍新鬼屋項目的事情,更加重要。

    看到陳康拓眼中的熊熊怒火,裴謙就知道,這鬼屋項目交給他一定沒問題!

    目前鬼屋項目的設計是由阮光建、馬一羣和樑輕帆來共同完成的。

    不過,在完成設計方案的初期施工之後,這些人基本上也就可以撤了。

    後續的持續建設工作,還是要交由陳康拓配合施工方來完成。

    打定了主意之後,裴謙對陳康拓說道:“既然你這麼堅決,那就就回驚悸旅舍與阮光建配合完成鬼屋項目吧!”

    “不過這樣一來,閔靜超你這邊缺一個副手,你覺得,找誰陪你一起組建這個騰達合作部比較合適?”

    閔靜超摩挲着下巴,稍加思考便鎖定了合適的人選:“要不就讓吳濱跟我去吧!”

    吳濱在人力資源部負責騰達招聘考試,並不是部門負責人。

    更何況,人力資源部在裴謙眼中不屬於要害部門,所以並沒有進入負責人下基層的計劃之中。

    總之,吳濱肯定有空。

    此外,他在人力資源管理方面是專業人士,給閔靜超打下手十分合適。

    裴謙也很滿意這樣的分配:“好,那就派吳濱跟你去。”

    “這個事情也急不得,你們兩個先回去休息,我放出騰達合作部跟其他公司合作的消息,看看有哪些公司對此有意向。”

    “等確認了待選名單之後,你再選擇一個自己最滿意的公司。”

    “還有……”

    裴謙看了看陳康拓:“你纔是驚悸旅舍的負責人,回去之後如果看到項目不夠大膽,一定要牢記4個字:加大力度!”

    對於陳康拓,裴謙給予了最大的信任。

    就像當初給予包旭高度信任一樣。

    裴謙堅信,只要自己能在兩頭不斷拱火,這兩位臥龍鳳雛一定能在互相折磨的道路上不斷前行、發光發熱!

    陳康拓備受感動:“裴總您放心,我一定不辱使命!”

    ……

    ……

    5月7日,週二。

    陳康拓回到驚悸旅舍,有一種回到家的溫暖。

    不,更加準確的說,他不是回到自己的家,而是回到自己的陣地和主戰場!

    從此刻起,陳康拓終於拿起了武器,即將打響反抗包旭受苦旅行的第一槍!

    陳康拓來到驚悸旅舍的辦公區,正看到阮光建和馬一羣在研究驚悸旅舍的計劃。

    目前驚悸旅舍已經破土動工,大框架早已敲定,但一些細節問題還需要反覆研究討論。

    比如,驚悸旅舍中的一些文字線索應該如何安排?具體是什麼內容?在驚悸旅舍中游玩的細則應該如何設定?

    這些還需要反覆討論!

    陳康拓輕咳兩聲,沉浸在研究方案的兩人這才轉過頭,看到了風塵僕僕的他。

    馬一羣看清楚來人,愣了一下,馬上露出微笑道:“陳康拓,你可是受苦了呀!”

    陳康拓瘦了一圈也黑了一圈,想來一定受了很多的磨難。

    馬一羣和阮光建也都是去過受苦旅行的,知道陳康拓這種情況多半是被包旭給‘特殊照顧’了。

    陳康拓故作輕鬆地一笑:“沒事,過去的都過去了,重點是以後!”

    說罷,他隨便拉了張椅子,加入了新鬼屋項目的討論。

    馬一羣和阮光建簡單介紹了一下鬼屋的目前設計思路。

    陳康拓領悟得很快,因爲這個設計思路就是按他當時的想法來設計的。

    簡而言之,就是讓驚悸旅舍變成一個名副其實的旅舍!

    這次新鬼屋項目的大體風格會延續凶宅夢魘的風格,也就是用一些日常常見的元素,達成更好的精神攻擊效果。

    在最極端的情況下,甚至可以要求冒險者在這個新鬼屋項目中關一週或者一個月的時間,連吃飯睡覺也在裡面!

    新鬼屋的場景也都跟騰達的項目相互關聯。

    比如,吃飯的地方和摸魚外賣差不多,裡面配備了摸魚網咖和託管健身房,只不過都是驚悚恐怖的風格。

    不定時鬧個鬼什麼的,絕對是家常便飯!

    除此之外,也有少量區域會更爲驚險刺激,還原了受苦旅行中受苦的經歷。

    比如,某個餓鬼深淵就需要攀巖,從最底下爬上來。

    還有黃泉泅渡,要遊過一個小湖,但燈光照射下水面會顯得顏色詭異,能看到水下的鬼怪。

    此外,還有場外互動環節,各部門負責人可以扮鬼,通過各種方式對冒險者進行恐嚇。

    想要快速離開這裡,就需要破解謎題,到各種危險的地方完成指定任務,獲得文字信息指引。

    這些文字信息都是馬一羣精心安排的,並不會直接揭曉答案,還需要進一步的解密和解讀。

    更可怕的是,一旦解讀失敗就意味着一切歸零,重新開始!

    完美復現當日包旭剛剛旅行歸來,連包裹都沒來得及收拾,就被通知要再度踏上征程的一幕。

    總之,一切都是爲了讓冒險者(尤其是包旭本人)獲得最大程度的驚嚇!

    沒錯!這個鬼屋的遊客已經不能稱之爲遊客了,他們是名副其實的冒險者!

    看完了這個方案,陳康拓已經感覺自己後背冒出一陣冷汗!

    他可是通關了終極恐怖無數遍的人,對這個當前最恐怖項目的鬼怪和驚嚇點已經是如數家珍。

    但即使如此,他腦補了一下這個新的鬼屋項目,還是覺得全身發毛,不寒而慄!

    太刺激了!真的太刺激了!

    不過這纔有意思!

    一方面,鬼屋項目就是給那些追求極限挑戰的人準備的,一個不嚇人的鬼屋,沒有任何存在的意義。

    因爲怕鬼的人本來就不會進鬼屋,而進鬼屋的人都是想挑戰自我的!

    更何況,如果這個鬼屋項目不嚇人,又如何治得住包旭呢?

    包旭當初也是去過霧山州立精神病院這個恐怖屋的,精神如鋼鐵般堅硬,在負責人中算是一個非常難纏的敵人。

    如果這個耗資甚巨的鬼屋,卻沒能對包旭起到什麼作用,那這錢豈不是白花了嗎?

    總之,鬼屋只有做得儘可能的嚇人,纔算是不辱使命,沒有浪費裴總的錢!

    不過,結合這個方案,陳康拓又在此基礎上,有了新的想法:“兩位,我覺得在具體的規則上還要再細化一些。”

    “不得不說,這個鬼屋的驚悚性是完全夠了!”

    “但是我覺得,稍微有些缺乏彈性。”

    “包哥畢竟是千錘百煉的人,這點難度對他來說可能剛剛好!”

    “但是對於一般的遊客而言,這未免有些太殘忍了,恐怕沒幾個人有膽子進入。”

    “雖然我設計這個鬼屋的原意是想給包哥一些顏色看看,但我也還是希望這個項目能夠賺錢的。”

    “不能花着騰達的錢給自己出氣,卻不考慮收回成本。這麼幹未免也太不專業了!也太辜負裴總的栽培和期待了!”

    阮光建點頭道:“目前的這個版本確實驚嚇程度太高了,建成之後,像我這樣膽子比較小的人,是絕對不敢進去玩的。”

    馬一羣沉思片刻道:“從遊戲的角度來看,或許可以給遊客提供不同的難度選擇。”

    “但這畢竟是實景,不是遊戲,難度選擇應該怎麼調整呢?”

    陳康拓胸有成竹地說道:“這很簡單,主要是兩個維度,一個是時間,另一個是人數!”

    “首先,我們要求遊客要經過凶宅夢魘的磨練之後,才能進入到這個新項目。”

    “剛開始的時候肯定不能長時間體驗,遊客進去體驗一到三個小時就足夠了。”

    “遊客覺得害怕,可以隨時呼救離開。”

    “如果遊客覺得意猶未盡,甚至還想再來,那我們可以再加時間!”

    “除此之外,遊客還可以選擇多人同時進入。”

    “因爲這個地方很大,如果只是一個人遊玩的話,會顯得過於浪費了。很可能他都找不到那些線索,沒有破解開謎題,只是在同一個地方耗着!”

    “這樣的話,我們精心準備的那些內容,遊客們豈不是完全體驗不到嗎?這肯定不行。”

    “只要多進入幾個遊客,他們的膽子壯起來了,就會自發地去探索鬼屋中的解謎內容。”

    “這樣雖是相當於把鬼屋做成了密室逃脫,但也進一步擴展了遊客羣體,我覺得是一種利大於弊的設定!”

    這一點得到了阮光建和馬一羣的一致認可:“沒錯!這樣能吸引更多的遊客進入鬼屋體驗,我們贊成!”

    當初的設計方向是往最恐怖的那個方向去的。

    因爲,如果在一開始就有所保留的話,最後的成品肯定是令人失望的。

    結果設計出來之後才發現,好像有點用力過猛!

    如果現在按照這個設計方案完工,估計會把大部分遊客都勸退,只有極少數的恐怖屋愛好者纔有膽子體驗全程!

    這其實並不符合大家對於恐怖屋的設計初衷。

    只有讓遊客儘可能地體驗到恐怖屋裡面的內容,這個恐怖屋纔不算白做!

    像霧山精神病院那樣,大部分遊客在體驗開頭5%的內容時,就已經被嚇退了,後邊的內容豈不是全都浪費了嗎?

    通過按需調節時間與人數的兩個辦法,這個新的鬼屋項目就可以開不同的場次。

    既有單人場次,又有多人場次。

    既有短時間場次,又有長時間場次。

    就像電影院普通廳和巨幕廳輪流安排。

    遊客們可以根據承受能力,選擇自己比較傾向的場次去體驗。

    驚悸旅舍官方也可以根據不同場次報名人數,來動態調整場次的安排,讓這個新項目場地能夠得到最大效率地運用。

    每隔一段時間,驚悸旅舍還可以封場,做成騰達部門負責人專場供大家“深入體驗”!

    當然,這個部門負責人特指包旭和他的受苦旅行!

    想到這裡,陳康拓非常興奮,他彷彿已經看到了親自送包旭進入鬼屋項目的場景!

    一想到這一幕,他就迫不及待的想要對鬼屋項目投入一百二十分的熱情,看到它早日正式營業!



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