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    虧成首富從遊戲開始 - 第1209章 《永墮輪迴》拆開發!字體大小: A+
     

    聽到孟暢回答得這麼幹脆,裴謙有點意外,也有點驚喜。

    咦,小夥子很有自信嘛!

    看孟暢的樣子,似乎不單純是盲目自信,有點胸有成竹的感覺。

    裴謙問道:“有大致計劃了?”

    孟暢點點頭:“嗯,這幾天一直在想,現在已經有一些眉目了。一會兒我就去遊戲部門,跟項目的主設計師商量一下,需要他們配合。”

    裴謙滿意地點點頭。

    可以,孟暢是越來越靠譜了!

    之前都是被動地接任務、聽天由命地做宣傳方案,月底能不能拿到提成全看天意。

    現在變成了主動地預判任務、提前規劃宣傳方案,月底憑真本事拿提成。

    不錯,這種與命運不斷抗爭的精神,有我的風采。

    沒白培養!

    “行,具體的方案我就先不問了,你放開手腳去做。”

    “遊戲部門的負責人剛換過,不過你也不用擔心,該怎麼說還是怎麼說。畢竟之前我已經發過通知了,要各部門無條件配合你的宣傳方案。”

    孟暢點點頭:“多謝裴總。”

    “那我就先去忙了。”

    裴謙點點頭:“嗯,去吧,遇到問題可以隨時來找我。”

    “對了,我叮囑你辦的事情,你別忘了。”

    孟暢趕忙點頭:“田公子的事對吧,我肯定不會忘。”

    送走了孟暢,裴謙的心情稍微好一點了。

    對孟暢的培養總算是成功了。

    雖說朝露遊戲平臺那邊出了事,說明孟暢的反向宣傳辦法還存在着一定的漏洞和問題,但畢竟這只是一個巧合,而且孟暢也還有成長的空間。

    讓孟暢繼續負責幾個項目,再磨鍊磨鍊,這種翻車的情況肯定會越來越少的!

    裴謙暫時不再去糾結這個問題,轉而思考朝露遊戲平臺現在還能如何挽救。

    嗯,怕是又要浪費不少腦細胞了。

    ……

    從裴總辦公室離開之後,孟暢直奔樓上的騰達遊戲部門。

    等電梯的時候,孟暢開始琢磨裴總關於“田公子”的一番叮囑。

    “裴總說得沒錯,我對裴氏宣傳法最後一步的運用,確實是有點不講究了。”

    “主要是這次的風險很大,其實不太穩妥。”

    “田公子畢竟是一個新號,而且這個人設也沒有真正地立住,太單薄了。”

    “如果不是喬老溼轉發,這個視頻有可能直接就被埋沒了。”

    “以後要保證穩妥,就得把田公子這個賬號打造成跟‘喬老溼’一樣級別的賬號,要有獨特的風格,有辨識度,有一批固定粉絲。”

    “嗯……這是個很長遠的任務,但卻不能偷懶。”

    孟暢好好地反思了一下裴總的話,越發覺得這次的成功背後,實則隱患重重。

    新號的曝光還是太少了,如果沒有喬老溼的轉發,田公子這個視頻多半會被埋沒。

    即使有喬老溼的轉發,這個視頻也還是有被埋沒的機率。

    所以,如果想要收放自如、100%穩定地引爆之前埋下的熱度,那就得把田公子打造成一個足夠有影響力的賬號,不僅是要持續地輸出高質量的內容,也要有特定的人設、性格、擅長領域,在保持一定逼格的同時,又比較接地氣。

    “哎,裴氏宣傳法果然高深,我之前竟然還以爲已經掌握了七八成,現在看來,是盲目自信了。”

    “確實,如裴總所說,我得好好想想田公子到底是個什麼樣的人,深挖一下。”

    “而且這個事情很急,拖不得,畢竟下一次再用田公子的賬號發視頻,我可能就沒這次這麼好的運氣了。”

    孟暢一邊想着,一邊來到騰達遊戲部門。

    他認識胡顯斌和閔靜超,但胡顯斌明顯不在。

    胡顯斌去旅遊了,這事人盡皆知。

    於是,孟暢找到閔靜超,問《永墮輪迴》的新任主設計師是誰。

    閔靜超指了指:“就是那位,原小說作者,于飛。”

    原小說作者?

    孟暢雖然已經在騰達一段時間,各種奇葩操作見得多了,但像這樣把小說作者直接提拔成主設計師的操作,也還是把他騷到了。

    不過孟暢很快恢復了淡定,來到于飛旁邊。

    此時,于飛正美滋滋地等待着交班。

    掐指一算,胡顯斌出去旅遊一個月,差不多也快該回來了。

    “李雅達騙人嘛,哪需要代班兩個月了?這明明就是一個月。”

    “胡顯斌回來之後我不就能閃人了麼?”

    于飛來擔任主設計師以後,本來是提心吊膽、戰戰兢兢的。

    騰達遊戲部門的主設計師,那是鬧着玩的?

    本來他還擔心自己根本玩不轉,每天都要忙得焦頭爛額,結果沒想到事情比自己想象中要順利多了。

    胡顯斌臨走之前已經把工作都安排完了,玩法方面,大框架也是裴總敲定好的。後續的工作哪怕需要修改,也無非是改改遊戲中的劇情走向、流程路線以及各種場景怪物的細節調整。

    這些可難不倒于飛,畢竟他對劇情太瞭解了。

    而且,他只需要拍板拿主意,其他設計師們自然就把這些活給幹好了,不用自己動手。

    甚至於飛都產生了“騰達負責人竟然這麼好乾”的錯覺。

    當然,他很快就清醒了過來,這只是因爲胡顯斌和裴總提前把遊戲設計好了,他只是來頂個班,如果要從零設計的話,那就完全不行了。

    對於飛來說,頂班了將近一個月沒出什麼大問題已經是意外之喜了,還是等胡顯斌回來之後抓緊做一下工作交接,然後回去繼續開開心心寫小說。

    正在神遊天外,擡頭看到了孟暢。

    “于飛?你好,我是廣告宣傳部的孟暢,想跟你商量一下《永墮輪迴》的宣傳安排,方案的一些細節內容需要遊戲部門配合。”

    于飛點了點頭,又搖頭。

    “啊,配合,當然配合。”

    “不過……我只是來代班的,沒兩天就要工作交接了。要不你再稍微等等,等過兩天胡顯斌回來了,直接跟他談?”

    于飛的想法是,給孟暢省點事。

    現在就算能把方案定下來,回頭胡顯斌回來之後不還得再溝通麼?平白地增加了許多溝通成本,有點浪費。

    孟暢表情嚴肅:“不行,這個事情很急,宣傳方案各個環節的時間我都安排好了,等不得。”

    于飛考慮了一下,只好點點頭:“行吧,那我先聽聽大致方案,回頭再跟胡顯斌交接。”

    兩個人來到會議室中。

    雖說于飛代班負責人才剛一個月,但作爲騰達負責人的許多基礎知識他還是知道的。

    都是閔靜超教他的。

    作爲負責人,有幾條準則,比如,其他部門的要求一定要盡全力配合,裴總的命令認真執行不要多問,但要多揣測背後的真實意圖,等等。

    所以,在孟暢提出要爲《永墮輪迴》制定宣傳方案之後,于飛也沒多想,打算全力配合,把這方面的工作全都交到孟暢手上就好。

    等胡顯斌回來,再交接一下就可以。

    所以,現在只是走個過場。

    孟暢早有準備,對《回頭是岸》和《永墮輪迴》進行了大量、細緻的調查,又用裴氏宣傳法整個捋了一遍,可以說是胸有成竹。

    不過,具體推行過程中還是得於飛這邊配合。

    孟暢說道:“據我所知,《永墮輪迴》作爲《回頭是岸》的DLC,主要改動都在戰鬥系統方面,對吧?”

    “那以目前的進度來看,場景、怪物的修改,以及戰鬥系統的重做,分別進行到什麼階段了?”

    于飛如實回答:“這兩塊是在同步進行的,由不同的設計師負責。總體而言,場景和怪物的修改更快一些,畢竟都是利用現有資源。”

    “戰鬥系統的進度倒是也還可以,目前已經完成了初版的設計,只是一些細節還需要反覆打磨。”

    “按照正常進度,月中之前場景和怪物的修改能夠全部完成,戰鬥系統也能完成80%,可以玩,只是體驗沒那麼順暢。到月底之前,應該可以全部完成。”

    孟暢點了點頭,這和他的規劃一致。

    “我的宣傳方案,對這次DLC的發售規則有一定的要求。簡單來說就是……需要分開發。”

    于飛愣了一下:“分開發?”

    雖然于飛是小說作者,但同時也是遊戲玩家,一些基礎的常識還是有的。

    遊戲的DLC,哪有分開發的?

    不都是一次全都更新完畢嗎?

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    哪怕一些手遊更新版本,也都是一次更新完成的,沒聽說過一點一點地往外擠。

    孟暢點點頭:“是的,我知道這跟傳統不太符合,但這是爲了宣傳工作的需要。”

    “簡單來說就是,《永墮輪迴》這個DLC的發佈將會分爲四個部分,或者說四個階段。從這周開始的每個週末,我們都更新一部分內容,並標註當前更新的百分比。”

    “本週更新大約三分之一的DLC場景、怪物與DLC武器;下週、下下週分別更新剩下的內容。”

    “到月底的時候,再更新DLC的戰鬥系統,以及劇情相關內容。”

    “每更新一部分,我們就向玩家說明,目前DLC已更新的進度,從25%到50%,再到75%、100%。”

    “按照裴總的要求,《永墮輪迴》將作爲《回頭是岸》的前置,需要先買《永墮輪迴》,才能再買《回頭是岸》。”

    “所以,我們需要採用預購的方式,讓玩家們提前付款購買。在玩家預購以後,在前面三個階段,我們會將這些內容更新到《回頭是岸》中,讓玩家們自由體驗。”

    “等第四部分更新完畢,也就是整個DLC內容全都更新以後,DLC將與本體分割開來,玩家可以單獨購入《永墮輪迴》的內容,之後才能再買《回頭是岸》,就像裴總要求的一樣。”

    這個規則說得比較複雜,好在於飛的理解能力還不錯,仔細思考了一下之後就想明白了。

    但他反而更加疑惑。

    “那這豈不是意味着,我們要出四個不同的更新包?”于飛說道,“這平白無故地增加了許多工作量啊。”

    孟暢點點頭:“我知道,所以才需要你們的配合。”

    “工作量確實增加了,但爲了達到更好的宣傳效果,這是非常值得的。”

    于飛考慮了片刻。

    孟暢的方案,表面上看起來僅僅是將DLC內容拆分成四部分,場景、怪物拆分成了三部分,最後一部分是戰鬥系統和劇情。

    說得輕巧,但實際上做起來還是挺麻煩的。

    就比如,不同的場景具體要怎麼拆?從哪個地方拆?拆完了之後如何保證遊戲體驗?這些都是于飛需要考慮的問題。

    但轉念一想,當一天和尚撞一天鐘吧。

    目前胡顯斌還沒回來,自己既然是代班的主設計師,那這些工作也只能自己來負責了。

    他想了想,說道:“這個我倒是可以去做,但不一定能拆得那麼完美,可能會影響玩家的遊戲體驗。”

    孟暢微微一笑:“這個完全沒關係!”

    “前面幾個部分會不會影響遊戲體驗,都對宣傳方案沒有本質影響,你可以放心大膽地拆。”

    “出了什麼事情,我兜着。”

    見孟暢都已經這麼說了,于飛也不好在推脫,只好點了點頭:“行,那我就站好最後一班崗,盡力而爲吧!”



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