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    虧成首富從遊戲開始 - 第1187章 不同遊戲公司的選擇(13000字求月票!)字體大小: A+
     

    衆人全都認真聽着。

    剛接觸到這個劇本的時候,大家都覺得這劇本似乎差了點意思,成功的機率不大。

    但現在一聽,這劇本的創意來源竟然是裴總?而且得到了裴總的認可?

    那這個故事就完全不一樣了!

    在崔耿解釋了自己的創作意圖之後,很多人順着這個方向捋下去,發現還真是這麼回事。

    這個劇本中的很多內容,深挖下去其實都是有內涵的!

    而且,它所諷刺的不僅僅是制度,也諷刺了一些現實中普遍存在的經濟文化層面的問題。

    比如,故事中的主角菲爾用一個名爲《繼任者》的綜藝節目,在某種程度上改變了人們的想法,讓大部分對他的印象從一個“不學無術的富二代”,變成了“一個真正懂超級英雄的專業人士”,又進一步變成了“唯一有希望拯救希望市的完美超級英雄人選”。

    而現實中,一些資本又何嘗不是在通過輿論、通過各種文化娛樂活動,改變人們的思想,最終爲自身牟利呢?

    故事中,菲爾的粉絲自發地進入信息繭房之中,只相信對菲爾有利的輿論,而對菲爾不利的輿論全都視而不見,最終讓菲爾在競選超級英雄的過程中無往不利、戰無不勝。

    而現實中,一些資本又何嘗不是在努力製造信息繭房,讓那些粉絲、用戶成爲最好用的兵卒、最堅不可摧的城牆,盡情地收斂財富呢?

    故事中,“富人的錢財來自於努力奮鬥,富人天然地擁有高尚的品格”這種錯誤概念,也跟《奮鬥》所在的那個世界一樣,在反覆的宣傳下深深紮根於普通人的思想之中,就像是一個思想鋼印,爲他們多加了一道鐐銬。

    如果概括起來的話……

    《繼任者》有點像是超能力版的《奮鬥》,只不過它的故事並不是富人在雲端奮鬥、窮人在泥潭掙扎,而是富人想辦法通過把所有窮人踹如泥潭,以此擊敗所有在雲端與自己競爭的富人,從而成爲了高高在上的唯一的神。

    張祖廷沉默許久之後說道:“原來如此,我明白之前那種感覺是怎麼回事了。”

    “剛看到這個劇本的時候,我其實完全沒有往這個方面去考慮,而只是看出了一點點的諷刺意味。這種諷刺意味,不足以觸動我。”

    “現在我明白了,這個故事之所以不受歡迎,是因爲以文字作爲載體,表現的維度過於匱乏,很多內容的衝擊力遠遠不如實際的畫面,所以難以表現這種深刻的內容。”

    “《美好明天》和《奮鬥》之所以能夠成功,是因爲它們的載體是電影和遊戲,用大量的內容展現出了種種細節,讓觀衆能夠徹底地沉浸其中,這時候隱藏的內容才能被挖掘出來。”

    “可《繼任者》是小說,這些諷刺內容不能過於粗暴地解釋出來,僅憑文字的沉浸感和感染力又不夠,再加上終點中文網終究是一個網文平臺,你的文筆和創作習慣全都來自於網文,也難以駕馭這個題材,無法很好地展現出那麼多細節,所以纔不太受歡迎。”

    “其實這個故事的框架,還是相當經得起深挖的。”

    朱小策點點頭:“所以,裴總纔要求將這部作品改編成網劇。”

    “只有改編成網劇,這個故事真正的潛力才能徹底發揮出來!”

    “當然,由於這個劇本不是裴總親自寫的,所以深刻性上面可能會稍微差一些。但我仔細想了想,即使如此,這也仍舊是一個好的劇本,因爲它所表達的內容與裴總想要表達的是完全一致的。”

    “只要我們的編劇團隊一起努力,補上這些短板,這個故事還是可以發掘出很多潛力的。”

    “裴總似乎有一種悲天憫人的情懷,總是對資本掌控我們的生活、進一步控制世界有一種擔憂,這種擔憂也表現在了他的一些作品中。”

    “但大多數人都覺得,這種擔憂是在杞人憂天。也許,這讓裴總感到有些焦慮,所以才非常支持類似的題材。”

    “我認爲裴總的態度是,哪怕這個網劇會賠錢,也一定要拍出來。”

    “因爲它是有意義、有價值的!”

    衆人紛紛點頭。

    之前對這個劇本有所懷疑的,也都不再糾結這個問題了。

    既然裴總覺得沒問題,那就拍吧!

    就算是賠了,對於現在的騰達來說也不算什麼傷筋動骨的打擊,裴總應該完全能夠承受得住。

    而對於飛黃工作室來說,這部網劇即使失敗,應該也不會對他們造成太沉重的打擊,畢竟大家一開始就很清楚,這部網劇想要賺錢,難度很高。

    有些事情,終究是不能兼得的。

    既然已經做出了選擇,而且這種選擇足夠堅定,那就不用擔心失敗以後會後悔,更不會影響他們創作的心態。

    路知遙搶先表態:“好!裴總要做的是一件非常有意義的事情,哪怕失敗的機率很高,我也全力支持!這次不要片酬都沒問題,我又不缺錢,能親身參與這種有意義的事情,我感到很榮幸!”

    張祖廷也點點頭:“沒錯,不管於情於理,我們都應該幫忙!”

    朱小策趕忙說道:“不要片酬肯定不行!不僅是片酬,到米國拍攝所需要的一切費用,包括機票住宿等等,當然也都是我們全包的,按照騰達的標準來。”

    “交情歸交情,生意歸生意。如果你們不要片酬的事情被裴總知道了,我這個導演怕是當不下去了。”

    張祖廷等人互相對視了一眼,笑着點了點頭:“那好吧!”

    跟裴總合作,就是讓人覺得舒心。

    不僅是在精神方面獲得了滿足,做了有意義的事情,在物質方面,也絕不會被虧待。

    現在只是遺憾,可惜騰達集團就只有飛黃工作室這一個影視部門,拍電影的速度實在有限。

    如果騰達旗下有三個劇組一起開機,一年能拍六部電影,那該多好!

    朱小策說道:“好,那我們就準備準備,過兩天正式出發,出國完成拍攝任務!”

    ……

    ……

    8月14日,週二。

    朝露遊戲平臺。

    唐亦姝又送走了一家遊戲公司的代表,回到工位上喝了口茶水潤潤喉。

    這兩天她有點忙,不過還好,尚在可接受範圍之內。

    畢竟不是所有的遊戲公司都會親自跑過來面談。

    週末兩天,孟暢的宣傳起了作用。

    這套宣傳方案雖然效果不佳,沒導流來多少玩家,相當於花錢聽了個響,但至少打出了一定的知名度。

    對玩家來說,這平臺連個應用程序都還沒做出來,也沒聽說有什麼牛逼的獨佔遊戲,自然不會過多地去關注;但在許多遊戲公司看來,大規模地投放廣告至少說明了一點,就是這個平臺還挺有錢的。

    雖說這種投放有點傻吧,但人傻錢多……這不是正合適嗎?

    所以,週一、週二兩天陸續有更多的遊戲商拿着自家的遊戲過來,想跟朝露遊戲平臺談合作。

    其實週日也有公司過來,結果吃了個閉門羹,因爲這邊週末不上班。

    不僅如此,也有大量的公司通過官網聯繫到了朝露遊戲平臺這邊的商務,將自家遊戲正在測試的demo發了過來,希望這邊能夠試玩一下,如果覺得沒問題,那麼雙方再見面詳談。

    結果,九成以上的遊戲全都因爲bug而被刷掉了!

    因爲收到的遊戲比較多,而且不乏那種已經穩定運營了幾個月的遊戲,所以在bug這個問題上,倒也不至於出現“無人生還”的情況。

    畢竟那些穩定運營了幾個月的遊戲,可能有幾十萬、幾百萬的玩家羣體在跑,一些出現機率很低的bug也會被反饋給官方進行修改。只要這些遊戲廠商的測試團隊稍微盡職盡責一些,這些bug基本上都是可以被修掉的。

    唐亦姝的“光環”只是會加速bug的暴露,讓那些不容易出現的bug出現概率提升,但不會無中生有、製造不存在的bug。

    而且這是個概率問題,幾百萬玩家跑了上千萬遍遊戲流程都沒有出現的bug,那基本上可以視爲不存在,機率太低了,不會被觸發。

    但即便如此,刷掉九成以上的遊戲也依舊是一個相當令人震驚的“戰果”了。

    李雅達甚至一度以爲,朝露遊戲平臺怕是要“出師未捷身先死”了。

    按這個比例,等遊戲平臺正式上線的時候,能上幾款遊戲?

    要是整個平臺遊戲太少,兩隻手就能數得過來,那還好意思管自己叫遊戲平臺嗎?

    但這些遊戲確實bug嚴重,硬是安排上架肯定也不行。

    所以,也只能希望這些公司給點力,像嚴奇一樣抓緊時間把所有bug都修復了。

    目前,這些公司的態度,明顯分成了兩類。

    一類就像老劉一樣,嘴上說着會修改,之後就杳無音信了。

    他們覺得,自己遊戲在其他平臺上跑得好好的,雖然有個別時候會出現bug,但也不是不能玩啊?

    爲了這麼一個新成立的小平臺,至於投入那麼多人力和資源去修改這些bug麼?有那個精力,多做幾套衣服和武器賺錢不好麼?

    而另一類則跟嚴奇類似,不管查出了多少的bug,都承諾會踏踏實實地修改,一直改到沒有嚴重bug爲止。

    從目前來看,負責人親自來朝露遊戲平臺談合作的公司,這兩種做法的比例大概是6:4,只有四成的公司願意踏踏實實地修改bug,並且跟朝露遊戲平臺保持着聯繫。

    這裏面,大部分都是小公司。

    至於網上聯繫的那些公司,這個比例則是9:1甚至更高,只有不到一成的公司表示願意修改這些bug,而剩下的九成多,則是完全沒有了下文。

    這也很正常,畢竟在現場可以親眼看到這些bug的出現,而遠程發來遊戲demo的那些公司,在收到朝露遊戲平臺的反饋之後怎麼都無法復現這些bug,可能會覺得朝露遊戲平臺是在故意挑刺,沒有合作的誠意,自然就沒有下文了。

    爲了避免這些公司誤會,唐亦姝只好一邊試玩一邊錄像,把出現bug的視頻文件也一併發過去。

    這樣一來情況稍有好轉,但好轉得也非常有限。

    有一個微信公衆號[書友大本營],可以領紅包和點幣,先到先得!

    因爲這些公司全都不在京州,在網上溝通起來本來就很費勁,bug又很難復現。既然改了之後多半也達不到朝露遊戲平臺的要求,那就乾脆別費這個勁,一拍兩散拉倒。

    現在李雅達就像是一個一隻勤勞的松鼠,努力地收集着每個過冬的板栗。

    等攢了幾個願意修bug的公司之後,就建了個羣,把這些公司的負責人們全都拉了進去,定期給他們加油打氣。

    萬一再有遊戲公司因爲怎麼都修不完的bug而放棄合作呢?

    那這遊戲平臺可就真的沒法開了!



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