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    虧成首富從遊戲開始 - 第965章 對邱鴻的採訪字體大小: A+
     

    4月2日,週一。

    孟暢並沒有太多在意昨天愚人節的各種段子手的各種笑話和整活,而是在4月的第一個工作日,就把自己的全部熱情投入到工作中。

    “孟哥,之前讓我做的方案已經做好了,你看一下。”

    一位員工說道。

    孟暢應了一聲,接收了他發來的文件,然後仔細查看。

    這次的宣傳方案是孟暢親自操刀寫了個大框架,然後讓手下人去完善的,而方案的內容基本上全都圍繞在“如何宣傳‘國產經典遊戲合集’”這個主題上。

    按照孟暢的規劃,這次的宣傳將會在線上和線下全面鋪開。

    在線上,官方平臺將給這一合集安排一個比較珍貴的推薦位,在視頻網站、直播平臺、遊戲媒體等各種網站上,“國產經典遊戲合集”也將獲得大量的廣告資源。

    推薦位不算最好,倒不是因爲騰達遊戲的關係不夠硬,主要是最好的推薦位是需要一些數據支持的,這個合集並不符合官方平臺的相關規定。

    官方平臺只能是在規則允許的範圍內,給到最好的一個推薦位。

    而在線下,孟暢將不惜重金在公交站、地鐵站、廣告牌、商廈、廣場等人流密集地投放廣告,爲國產經典遊戲合集做宣傳。

    線上、線下兩手抓,絕對能花錢如流水!

    此外,爲了起到更好的迷惑作用,讓自己的套路更晚露餡,孟暢還多藏了一個小心機。

    他已經跟官方平臺溝通過,目前的這個“國產遊戲合集”裏面全都是十幾年前的老遊戲,希望官方平臺可以持續地、把一些優秀的國產遊戲加入到這個合集中。

    這樣一來,“國產遊戲合集”裏面的遊戲數量一直在增加,一些新出的遊戲也在更新,《使命與抉擇》被暗中掉包之後,玩家們就更不容易發現。

    因爲遊戲更新內容需要玩家主動點開遊戲去下載,可如果根本沒人玩《使命與抉擇》,誰又會閒的沒事幹去看這遊戲更新了什麼內容呢?

    再加入一些新遊戲,讓整個合集的遊戲數量越來越多,藏得越深越好。

    總之,套路大概就是這麼個套路,藏得深一點、廣告打得多一點,能瞞多久瞞多久,拿到4月份的提成就完成任務。

    至於5月份的提成,孟暢覺得只能是兩個字,“隨緣”,寄希望於《使命與抉擇》一直到5月底都沒被發現不太現實。

    但是萬一這遊戲銷量不行呢?

    拿不到滿額提成,拿個兩三萬,也不錯啊!

    孟暢越想,越覺得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上揚。

    把整個方案全都看了一遍之後,孟暢滿意地點點頭:“可以,就按這個方案去辦吧。”

    “對了,宣傳經費先只花三分之一。”

    孟暢還是藏了一手。

    這次孟暢主動申請,朝裴總要了三千萬的宣傳經費。

    裴總二話不說就給了,甚至主動詢問夠不夠,要不要再多來點。

    孟暢心中有一瞬間出現了貪念,但最終還是剋制住了心魔,只要了三千萬。

    其實按照3A大作的宣傳經費來說,三千萬的宣傳資金是偏少的。

    大部分歐美3A大作的宣傳經費都是跟開發經費大致持平的,動輒一兩千萬刀稀鬆平常,《使命與抉擇》這邊三千萬的宣傳經費摺合一下只有四五百萬刀,跟國外標準的3A大作相比還差得遠。

    孟暢之所以沒多要,主要是算了一下投入產出比,覺得沒什麼必要。

    因爲《使命與抉擇》實際的宣傳效果會決定他的提成,按照孟暢的套路,只要不被發現的話,3000萬已經足夠他拿滿提成了,花更多錢也不會拿更多提成;而如果被發現的話,大概率是燒錢越多提成越低,只會起到反效果。

    至於這三千萬夠不夠、能不能起到宣傳效果,會不會造成《使命與抉擇》這款遊戲無人問津……

    那都跟孟暢沒關係,他才懶得考慮,真出現那種情況高興還來不及。

    所以,孟暢的打算是先燒一千萬看看情況,如果順利就再把剩下的兩千萬燒掉,如果出了問題,那就再想別的辦法。

    負責宣傳方案的員工點點頭:“好,孟哥,那我馬上去安排。”

    “對了孟哥,《幻想之戰重製版》那邊的宣傳也鋪開了,據說發售日期定在這個月14號。”

    孟暢點點頭:“知道了。”

    他並不是很關心《幻想之戰重製版》,只知道這遊戲的發售肯定會對《使命與抉擇》造成非常嚴重的負面影響。

    唯一遺憾的是時間錯開了,如果《幻想之戰重製版》也換到5月1日發售將絕殺,可惜換不得。

    孟暢也沒太把《幻想之戰重製版》放在心上,繼續盯着廣告營銷部的員工們去忙宣傳方案去了。

    ……

    ……

    4月3日,週二。

    孟暢仍舊是一大早就來上班,迫不及待地到網上查看網友們的反應。

    今天各種線上的宣傳已經鋪開了,視頻網站、直播平臺、遊戲網站等等全都已經更新了“經典國產遊戲合集”的廣告。

    而線下的宣傳工作也在緊鑼密鼓地籌備中,很快各大超一線城市的地鐵站、公交站還有各種廣告牌上都會出現“經典遊戲合集”的宣傳物料。

    《幻想之戰重製版》的廣告也已經鋪天蓋地地展開了,因爲宣傳經費同樣爆炸,所以在線上比“經典國產遊戲合集”的廣告還要多。

    打開番薯網等視頻網站,凡是跟遊戲相關的廣告,基本上都是《幻想之戰重製版》和“經典國產遊戲合集”的廣告,兩個廣告輪番轟炸。

    在各大論壇上,玩家們也已經開始了討論。

    讓孟暢稍感意外的是,雖然他在做宣傳方案的時候並沒有想着用“經典國產遊戲合集”去碰《幻想之戰重製版》,玩家們還是自然而然地把它們拿到一起討論。

    “《幻想之戰重製版》已經開始打廣告宣傳了?好激動啊,簡直等不及了!”

    “14號就發售,當然要開始宣傳了。”

    “其實我覺得根本不用宣傳,《幻想之戰》的知名度還需要再打廣告麼?老玩家很多都是當時沒條件,現在有條件了還不得補票收藏一下?”

    “《幻想之戰重製版》打廣告我能理解,這個‘經典國產遊戲合集’也在打廣告,是什麼情況啊?”

    “是啊,這倆廣告都把快把視頻網站的遊戲區廣告給包圓了。”

    “這是官方平臺出錢搞的宣傳?”

    “沒理由吧,官方平臺怎麼會自己出錢宣傳遊戲啊?”

    “但是其他公司就更沒道理花錢買廣告了啊,這都是一堆十幾年前的遊戲,早就不賺錢了。”

    “據說好像之後還會加入新的國產遊戲,可能是很多公司一起均攤的吧。”

    “哎,說到這個就覺得心酸。人家國外的遊戲公司,十幾年前做出來的遊戲是《幻想之戰》,十幾年後出一個《幻想之戰重製版》,全都是最頂尖的好遊戲;反觀國內的遊戲公司,十幾年前就曾經搞出《使命與抉擇》這種垃圾,結果十幾年後,也根本沒有什麼拿得出手的遊戲,還是隻能懷念十幾年前那些老古董,哎……心酸啊。”

    “是啊,現在很多國產遊戲都是逼肝逼氪的圈錢遊戲,要說遊戲性,真的還不如十幾年前的經典國產遊戲,還特麼越活越回去了!”

    “人家國外的玩家們多幸福,隨便炒一炒冷飯都很香;我們多倒黴,想炒冷飯都沒得炒!”

    “奇怪,這個合集裏怎麼沒有騰達的遊戲?要說國產遊戲的話,我覺得《回頭是岸》還有《奮鬥》這些遊戲加進去應該也沒毛病吧?”

    “可能是因爲這些都是老遊戲合集?”

    “也可能是因爲騰達的影響力太大,已經自成一派了,所以沒必要跟其他遊戲混在一起宣傳吧。”

    “話說回來,最近騰達已經好久沒發新遊戲了啊,之前不是幾個月就一款麼?這次等了這麼久,等得好辛苦啊。”

    “喬老溼那個b已經以‘騰達不出新遊戲’爲由鴿了很久了……”

    “確實,一點風聲都沒聽到,邪門哎,保密工作未免做的太好了。”

    “也可能是裴總正在被憋一個大招,結果遇到了一些困難呢?再耐心等等吧,裴總肯定心裏有數,急也沒用。”

    “哎,算了,不聊了,沒啥意思,還是等《幻想之戰重製版》發售吧。”

    玩家們討論什麼的都有,但整體還是沉浸在一種比較惆悵的情緒中。

    雖說《幻想之戰重製版》的發售對國內玩家們來說是好事,但反觀國內遊戲的這些歪瓜裂棗,還是會有一種莫名的悲傷。

    尤其是很多知道國產遊戲發展歷程的玩家,又開始老生常談,講起了曾經國產遊戲遭遇的浩劫,以及“先天不良、後天畸形”的現狀。

    看完了網友們的討論,孟暢暫時放下心來。

    雖說“國產經典遊戲合集”的這些宣傳資料引起了玩家們的一點點費解和懷疑,但整體來說問題不大。

    《幻想之戰重製版》完美地分散了玩家們的注意力,讓大家都不在關注這個“國產經典遊戲合集”的可疑之處,這對於孟暢的計劃是一個重大利好!

    孟暢暫時放下心來,非常緊張地期待着這個月能夠快點過去,早點拿到提成、落袋爲安。

    ……

    ……

    4月4日,週三。

    魔都,獨立遊戲孵化基地,也被稱作“窮途計劃東部工作室”。

    邱鴻正在跟遠在帝都的席皓視頻通話。

    “邱總,目前帝都這邊的孵化基地一切安好,各個遊戲項目的開發工作都在順利進行中。”

    “獨立遊戲設計師們日常的健身訓練和遊戲活動也都是正常安排的,現在設計師們的身體都越來越健康了,甚至還有幾個練出了點小肌肉。”

    “《水墨雲煙》目前的內容已經全都開發完成了,已經聯繫好了官方平臺,這兩天就可以正式發售了。”

    邱鴻點點頭:“嗯,官方好像對《水墨雲煙》還挺重視的,不僅安排了推薦位,還要搞個專訪。”

    “不過……給開發者烏志成專訪也就算了,怎麼還要給我專訪?”

    專訪的事情邱鴻前天才知道,現在也依舊感覺很意外。

    席皓說道:“邱總您畢竟是窮途計劃的投資人和發起者,官方要採訪您不是很正常的事情嗎?”

    邱鴻想了想:“也對。好,那就先這樣吧,你繼續準備《水墨雲煙》的宣傳資料,我也得準備準備下午的專訪了。”

    結束了視頻通話之後,邱鴻一邊回顧近幾個月的工作,一邊準備下午的採訪。

    帝都的孵化基地已經穩定下來之後,邱鴻就馬不停蹄地趕來魔都,繼續召集獨立遊戲製作人們,在魔都組建獨立遊戲孵化基地。

    現在,魔都的孵化基地也總算是初步走上正軌了。

    與此同時,帝都那邊的幾款遊戲也都紛紛開發完成,尤其是之前就已經發過DEMO、有過預售的《水墨雲煙》開發完成,更是讓整個帝都孵化基地的底氣都大增。

    現在有兩個孵化基地,帝都那邊的孵化基地也都感到壓力了,一個個都幹勁十足。

    因爲預售的表現很好,所以官方也爲《水墨雲煙》準備了不錯的推薦位,還給開發者烏志成以及“窮途計劃”名義上的發起人邱鴻安排了專訪。

    對於這個專訪,邱鴻本來是比較糾結的。

    因爲他知道自己就只是個工具人,實際上整個“窮途計劃”從概念的提出到資金的提供,都是裴總的事,邱鴻只是一個執行者。

    冒領裴總的功勞,邱鴻覺得心裏很是過意不去。

    但官方採訪畢竟是一個非常好的機會,這個採訪稿是可以給孵化基地、給《水墨雲煙》增加很多曝光量的,如果拒絕的話等於是既駁了官方的面子又放棄了這些曝光,就會很虧。

    所以邱鴻最後還是答應了這次專訪。

    一邊是要爲裴總保守祕密,另一邊又不能貪功、把所有功勞都攬到自己身上,這次的採訪對邱鴻來說可以說是一次非常嚴峻的挑戰。

    不過邱鴻覺得自己可以完成這次挑戰,反正只要咬死“窮途計劃”是一個神祕人支持的就可以了。



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