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    虧成首富從遊戲開始 - 第118章 這是一次行為藝術!(2/10)字體大小: A+
     

    當晚8點,一個全新的欄目、一個全新的視頻通過了審核。

    封神之作第一期:《遊戲製作人》與一次大型的行為藝術!

    喬老濕的粉絲們都懵了。

    什麼情況?不是在裝死嗎?

    裝死了三天之後,再度頂風作案?

    而且,還是同一個遊戲的恰飯視頻?

    這是搞事情啊!!

    最近「喬學」在各大視頻網站上莫名火了起來,雖然其他視頻作者也都發了類似的視頻,但喬老濕畢竟是第一個,這個鍋肯定是要背好的。

    這種情況下發視頻,可想而知評論區肯定要被那些刷梗的人給完全攻佔!

    這是……破罐子破摔了嗎?

    反正口碑也無法挽回了,但想一想黑紅也是紅,借著「喬學」的熱度,再恰一波飯?

    考慮到喬老濕現在的處境,粉絲們很難不產生這樣的聯想。

    網友們紛紛懷著忐忑、擔憂或者看熱鬧不嫌事大的心情,點開視頻的同時,提前做好了開噴的準備。

    然而喬老濕視頻開頭的第一句話,直接把他們的嘴給堵上了。

    「大家好,我依然是你們的喬老濕。」

    「我知道大家想說什麼,不過在大家開噴之前,我首先要很遺憾地向大家宣布一件事情。」

    「在三天前,也就是四月一號的愚人節,我們開展了一場大型的行為藝術,並取得了圓滿成功。但,這次行為藝術測試的結果,卻讓人感到很難過。」

    「沒錯,這次行為藝術的主題是:在網路信息時代,一個惡意賣傻的短視頻,和一個耗資數百萬、內涵豐富的精品遊戲,哪一個更容易爆紅?」

    「經過我們的試驗,我在此很遺憾地向大家宣布結果。」

    「是前者。」

    有很多人本來要開噴,結果這段開場白瞬間把他們嘴邊的話給堵回去了。

    只剩下了困惑。

    哈?行為藝術?

    這是哪一出啊?

    帶著疑惑,繼續往下看。

    喬老濕在視頻中繼續介紹。

    講解了一下行為藝術的概念和定義之後,他又開始介紹這次行為藝術的目的。

    按照喬老濕的說法,這次的行為藝術完全是由騰達所發起的,它的目的是探究一個相當深刻的主題:

    在網路信息時代,人們面臨著太多信息,這是一個信息爆炸,同時又信息極度匱乏的時代。

    信息爆炸,是說每個人都能在網上看到海量的信息,一座小城市發生一件不起眼的小事,也許就因為某些原因而一夜爆紅,第二天就全國都人盡皆知;

    信息匱乏,是說在海量的信息之下,那些真正有價值、有意義的信息被大量快節奏、娛樂性強、以噱頭博人眼球的垃圾信息所掩蓋。

    所以,這次行為藝術進行了一次對比:

    喬老濕和許多視頻作者各自發布視頻,視頻的內容很簡單,就是通過誇張的語調和用詞來跪舔,所有人的視頻同質化嚴重,甚至解說詞都一模一樣。

    這個視頻為了博人眼球無所不用其極,包括中英文混雜、大量的語氣詞等讓人反感的因素。

    它的本身是無價值、無意義的,但當這麼多的視頻UP主同時發布,而內容本身又充滿噱頭、博人眼球,那麼網友們就會自發跟風,瞬間形成一種特殊的傳播趨勢!

    「喬學」的快速興起,恰恰驗證了這一點。

    一個惡意賣傻的短視頻,因為足夠拉低下限,因為跟風的人足夠多,竟然真的火了起來,變成了一個熱梗!

    這很好地證明了,在這個時代,也許大多數你以為的意外爆火,背後都有推手!

    反觀騰達發布的新遊戲《遊戲製作人》,則是一個賣相不那麼好的作品。

    它的內涵非常豐富,但全都隱藏在深層,需要耐心才能挖掘出來。

    它揭露了行業現狀,諷刺了行業亂象,不論是配音、美術風格還是具體的玩法,都充滿著創新,充滿著誠意。

    然而這樣一個內涵豐富的遊戲所面臨的情況是什麼呢?

    毀譽參半,玩家們並不認可!

    許多玩家甚至沒有玩進去,五分鐘就跑了。

    短視頻和這款遊戲的對比,就是這次行為藝術的核心所在,這本身已經足夠諷刺!

    視頻看到這裡,很多觀眾已經傻眼了。

    原來是這麼回事??

    仔細一想,好像還真有道理。

    哪有遊戲商會這麼傻,讓視頻作者恰飯恰得這麼噁心?這不是影響了自家的公司形象和產品形象嗎?

    喬老濕雖然沒什麼節操,但從以往的視頻來看,也是一個誠意滿滿的視頻作者,怎麼會用這麼低劣的手法來恰飯?

    不是說這和他的人品不符,主要是和他的智商不符!

    而且,喬老濕也不是特例,那麼多視頻作者,全都用一樣的文案推廣,這怎麼解釋?

    難不成是這些視頻作者主動地、自發地抄了喬老濕的文案?

    不可能啊!

    唯一的解釋就是,騰達統一給的稿子!

    為什麼金主爸爸會希望所有恰飯的視頻作者都用同一篇稿子?還是如此低劣的一篇稿子?

    讓他們自主創作不是更好嗎?

    花一樣的錢,收穫更好的宣傳效果,何樂而不為?

    可騰達偏偏就選擇了這種很愚蠢的宣傳方式,讓所有視頻作者都無腦讀稿,宣傳起到的幾乎都是反效果!

    這確實很不合理。

    這麼一想,好像喬老濕的這種說法,就是唯一的可能性了。

    這是一次大型的行為藝術!

    而之後的事情,也確實驗證了這一點。

    「喬學」火了,而《遊戲製作人》卻沒火。

    這不恰恰證明了那個觀點嗎?在網路信息時代,真正有內涵的文化作品往往被埋沒,反而是垃圾信息填滿了網友們的時間!

    越聽越有道理。

    繼續往下聽。

    視頻的話題被順利地引到了《遊戲製作人》的身上。

    這就是喬老濕的強項了。

    這次的視頻欄目名稱叫做「封神之作」,採用了和「垃圾遊戲大吐槽」、「本月新游推薦」都完全不同的解說風格。

    喬老濕從各個方面分析了《遊戲製作人》這款遊戲為什麼能夠被稱為神作。

    「很多玩家覺得,評價一款遊戲是不是神作,主要看它的畫面、玩法、劇情、操控性、耐玩度等等。」

    「但,這些都是『優秀作品』和『普通作品』之間的區別,跟『神作』沒關係。」

    「所謂的『神作』,一定要在行業內產生巨大反響,一定要內涵豐富經得起反覆討論、反覆打磨,一定要在靈魂深處產生共鳴!」

    「達不到這一標準的作品,只能說是優秀,而不能被稱之為神作。」

    「《遊戲製作人》恰恰是一款符合這一標準的神作!」



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