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    虧成首富從遊戲開始 - 第55章 幸不辱命!字體大小: A+
     

    回到京州市之後,很快就是2010年的元旦了。

    公司一切都好,按時發工資、按時交房租,系統資金足以cover所有的開銷,只要虧光所有錢,遊戲上線撲街,裴謙就能直接收穫五十萬入賬。

    學校這邊陸續進入了考試周,為了不掛科,裴謙很少再去公司。

    反正他也根本不關心遊戲能做成什麼樣子,虧了才最好……

    1月7日,周四。

    裴謙又考完一門,回到學校附近自己的出租屋裡,往沙發上一躺,說不出的輕鬆愜意。

    眼瞅著系統的結算日期一天天臨近,而虧錢的目標逐漸達成,裴謙緊繃的神經稍微放鬆了一些。

    照例呼喚系統,查看資金情況。

    【財富轉換系統】

    【宿主:裴謙】

    【盈餘轉化比100:1,虧損轉化比1:1】

    【下次結算時間:25天後】

    【系統資金:138754.5(↓361245.5)】

    【個人財產:1255】

    卓有成效!!

    終於,差不多全都花乾淨了!

    裴謙簡直感動得想哭,在自己的辛苦努力之下,總算是大致做到了收支平衡,逐漸扭盈為虧!

    現在騰達一個月的開銷大概有以下幾項:辦公場地房租、員工工資和加班費、水電費及日常開銷、各種公司用品採購等等,隔三差五地還搞個團建聚餐,突擊花錢。

    這一套操作下來,總算是把《鬼將》持續賺來的錢給花了個七七八八,系統資金終於沒有多少盈餘了!

    到目前為止,系統資金相對於初始的50萬而言,已經處於虧損狀態。

    接下來,裴謙只需要做兩件事。

    這兩天,把《海上堡壘》掛到網上,這樣就滿足了「結算前一周手上沒有任何未發布產品」的系統要求。

    而後,突擊花錢,把剩下的十幾萬也儘可能全都花出去!

    之後,系統結算的時候坐等收錢就可以了!

    至於《海上堡壘》如何推廣……

    裴謙壓根沒打算推廣,直接往官方平台上一掛就完事了,最好是沒人發現才好呢!

    本來就是為了虧錢,肯定是要努力避免玩家們發現這款遊戲啊!

    「為了以防萬一,遊戲開發完成之後搞個團建,把剩下的這十幾萬儘可能花一花,剩的錢越少越好。」

    「大家研發遊戲這麼辛苦,一起看個電影、吃飯、唱K一條龍不過分吧?」

    想到這裡,裴謙直接給辛助理打電話。

    「辛助理,安排一下,這周五晚上慶祝《海上堡壘》開發完成,安排一次團建活動。先看電影,然後去吃飯,最後再去唱K。能包場儘可能都包場!」

    「時間沒說錯,就是周五晚上。」

    「周六周日是休息日,怎麼能佔用員工的休息時間搞團建,那不是耍流氓嗎?」

    「對,就安排周五晚上。」

    「好的,定好行程之後發給我看一下,還是跟以前一樣的要求,要上檔次,明白嗎?」

    裴謙簡單交代了幾句,剛想掛電話,辛助理說道:「稍等,裴總,還有個事情。」

    「您還記不記得之前我們去羊城、去天火工作室的時候,向您提問的那個姑娘?叫林晚。」

    林晚?

    裴謙對這個名字有點印象,但印象不深。

    「她怎麼了?」

    辛助理在電話里說道:「她來京州市了,要入職咱們公司,態度很堅決,說不要工資都行。」

    裴謙一愣:「哈?她人在哪?」

    辛助理:「就在公司,剛到沒多久,我剛接待的。」

    她在天火工作室好好的,怎麼跑來京州了?

    要加入我們公司,還不要工資?

    那怎麼能行!

    裴謙想了想,問道:「辛助理,你覺得她人怎麼樣?」

    辛海璐沉默片刻,認真回答道:「裴總,我覺得這姑娘可能來頭不小,應該是個家裡不差錢的富家女。我注意到她身上的衣服和包都是國外著名的牌子,全身行頭下來估計少說也有個幾萬塊。」

    「她人倒是沒什麼架子,性格也很好,但我有點擔心她過於傻白甜了,看事情太天真,作為員工可能不適合。當然,具體要不要接受,您來決定。」

    過於傻白甜?

    那豈不是說沒什麼工作能力咯?

    可以啊,我就喜歡這樣的員工!

    裴謙感覺這個林晚好像非常符合自己的招聘需求啊!

    養尊處優的富家女,工作能力基本為零,這不是很好么?

    「好,那就招來!工資……先給她開4000一個月吧,之後再漲薪。你直接跟她簽合同吧,至於工作……哦,最近好像沒啥工作了,先不用分配工作,讓她愛干點啥干點啥。對了,周五晚上的活動,記得把她也算上!」

    裴謙隨意交代了幾句,也沒把這事放在心上,而是繼續暢想自己的那50萬去了。

    ……

    而在公司這邊,《海上堡壘》的研發已經開始進入最後的收尾階段。

    包旭沒去羊城,這幾天一直在反覆地體驗《海上堡壘》的劇情模式,把所有流程中認為感覺彆扭的地方全都記錄下來,交給黃思博修改。

    包旭不懂那些深奧的遊戲設計理論,他只相信自己的直覺。

    直覺上覺得有問題的地方,就全都記錄下來,交給黃思博。

    而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪裡有問題,往往還真能找出修改方案來!

    黃思博深知,劇情模式是《海上堡壘》的一大亮點,是拔高這款遊戲逼格的關鍵,一定得爭取做到盡善盡美!

    當然,其他的方面也很重要,比如射擊的手感、遊戲中的模型和動作、除劇情模式外的其他模式等等,也都關係著玩家的體驗。

    這些內容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個重度遊戲玩家,現在無非是把玩其他遊戲的時間,用來玩自己遊戲。

    包旭一點都不覺得辛苦,反而還非常樂在其中!

    玩其他遊戲的時候,包旭遇到一些不爽的地方,會很無力。

    因為提交客服反饋基本上也是白費口水,反饋不到項目組,即使反饋到項目組了,項目組也多半不會改。

    但《海上堡壘》可不一樣,包旭覺得哪裡有問題了,直接跟黃思博說一句,然後光速改好!

    前期的一些主要改動已經全都修改得差不多了,剩下的就是一些細節慢慢調整,比如槍械彈道、人物碰撞盒等,雖然對遊戲體驗很重要,但只要改變一些參數就可以完成。

    原定的研發deadline一天天臨近,黃思博總算是稍微鬆了一口氣。

    幸不辱命!

    《海上堡壘》的研發如期完成,保質保量,總算是沒有辜負裴總的信任!

    不過,對於這款遊戲要如何宣傳、推廣,黃思博一概不知。

    他也沒太在意,反正這些都是裴總決定的事情。

    裴總負責推廣方案,那還能有錯嗎?

    能想出用微博推廣《鬼將》的裴總,肯定能想到一個絕佳的推廣方式!



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