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    虧成首富從遊戲開始 - 第43章 這是裴總的命題作文字體大小: A+
     

    「所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。」

    「裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。」

    「《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!」

    「所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!」

    「我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麼意思,我們得把好鋼用在刀刃上!」

    包旭胸有成竹。

    黃思博頻頻點頭,對此頗為贊同。

    包旭繼續說道:「其實確定了這些資源都要儘可能節省之後,我們可選方案就很少了。」

    「第一,角色方面。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。」

    「遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是雇傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。」

    黃思博點頭:「嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有喪屍和雇傭兵,恐怕沒辦法展現出什麼劇情。還得有配角人物。」

    「配角我已經想好了,只需要一位,就是一個小女孩。」

    包旭看著他手上寫滿鬼畫符的列印紙:「為了節省資源,我打算把這個小女孩設定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,只要有一些常用的戰鬥語音就可以。」

    黃思博一驚:「啊?唯一的配角不能說話,那還怎麼展現劇情?」

    在黃思博的理解中,配角的台詞是表現劇情、表現人物性格的關鍵因素。

    本身就已經只有一個配角了,還不能說話、沒有台詞,這……難不成整個遊戲是啞劇?

    包旭考慮了一下:「嗯……沒辦法,這是妥協的結果,如果讓小女孩說話,那麼我們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調口型,工作量不小。」

    「而且,我覺得小女孩不說話也不影響劇情,我們可以用很多種方式來展現。」

    「比如,她的行為、眼神、動作等等。」

    「如果是一個啞巴人物的話,小女孩是最佳形象。」

    「這個小女孩的存在,主要是有兩方面的作用。」

    「第一,她是一種心靈上的慰藉和調劑。玩家們在整個遊戲過程中都是和喪屍、雇傭兵戰鬥,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調節玩家的情緒,讓遊戲不會完全陷入『突突突』的單調情緒中。」

    「第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多大廠的單機遊戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個NPC進行解謎互動。我們可以做一些這樣的關卡:正門被鎖住,旁邊有一個狹窄的通風管道,小女孩正好可以爬過去幫主角開門。」

    「這樣一來,不管是從情感上考慮還是從實際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會非常重要。」

    黃思博點點頭:「嗯,聽起來不錯!不過我有個問題,故事背景怎麼設定呢?末世題材嗎?這個世界觀裡面必須得同時融入喪屍、小女孩和雇傭兵,還得合理,不能牽強。」

    包旭在鬼畫符一樣的列印紙上面一劃:「這就涉及到第二點了,場景。」

    「有個前提,就是場景必須要可以復用,假設我們要製作3小時的劇情體驗,一般的國外單機大作會提供三四種完全不同、風格迥異的遊戲場景,這對我們來說太難了。」

    「我想的是,故事發生在海上的一座大型要塞中,某個邪惡的跨國公司在這裡進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將雇傭兵改造成不知疲倦的強大戰士。」

    「這樣一來,主角在劇情模式全程的目標就是從這座大型要塞中殺出來,從最底層殺到最頂層,並最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要塞內部的『秘密基地』風格就可以了。」

    「我們可以有很多辦法來區分關卡,比如怪物的變化、場景的細微調整等等。同樣都是『秘密基地』風格,我們稍微加一點貼圖改一改,就可以細分出不同的場景。」

    「比如,一些場景被病毒污染,牆體和地面都是各種病毒造成的銹跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些場景保持著要塞的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中雇傭兵用重火力清理喪屍,所以有嚴重的破損……」

    「同一種場景,我們可以做出來三四種效果,直接就可以解決遊戲中所有的場景需求。」

    黃思博摩挲著下巴:「嗯,這個點子確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的海上基地,為什麼會有一個小女孩?」

    「這個很好解釋。」包旭說道,「小女孩身上攜帶著特殊的抗體,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程張,小女孩失去了說話的能力。」

    「妙啊!」

    黃思博靈光一閃:「而且,這個設定好像還可以延伸。我覺得可以這麼做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒,比如玩家不小心被喪屍抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管采血幫主角治癒。」

    「好主意!」包旭也覺得這個想法不錯,「這樣一來,小女孩對玩家來說就更重要了!每次采血都可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著采血次數的過多,小女孩會變得虛弱、行動緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家就必須提高自己的技術、更好地解決敵人,這也是增加玩家沉浸感的一種方式!」

    在兩個人頭腦風暴的過程中,許多遊戲內容被快速敲定。

    遊戲發生在一個海上的秘密要塞,主角是一名東方的特種兵,潛入基地進行調查,不料正好趕上病毒爆發。

    主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪屍和雇傭兵,從海上要塞的最底層一直殺到最頂層並逃離。

    在逃離的過程中,主角遇到一個不能說話的小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的理由。

    而整個劇情模式,就是圍繞著主角和這個小女孩展開的。

    整個劇情並不複雜,但內容卻一點也不單調!

    雖然遊戲中只有小女孩這一個配角,但只要做好了,給玩家留下的印象絕對比十個龍套配角都要更深刻!

    黃思博不停地在電腦的文檔上記錄。

    回頭看了看整個文檔,黃思博甚至有些震驚。

    這麼完美的解決方案!

    這就是包旭幾個小時構思的結果?

    不僅完美解決了遊戲中資源有限的問題,而且還做到了劇情合理、邏輯自洽、情緒完整,令人印象深刻!

    黃思博不由得一挑大拇指:「包哥,你太厲害了!」

    包旭搖了搖頭:「不,我只不過是完成了裴總的命題作文,他應該一開始就想這麼做了,只是給我們一個小小的考驗,看我們能不能很好地領會他的精神!」



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