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    虧成首富從遊戲開始 - 第1190章 猝不及防的試運營字體大小: A+
     

    8月18日,週六。

    嚴奇還是跟往常一樣,在上午正常上班的時間來到朝露遊戲平臺所在的寫字樓,繼續找bug。

    準確地說,找bug只是第二目的,第一目的是驗證上週那個對玄學規律猜測的真實性和普適性。

    這塊風水寶地,是不是週末不生效?Bug是不是週末不上班?

    這個問題必須得好好驗證一下。

    上週末嚴奇讓手下的測試團隊白加班兩天,結果兩天加班找出來的bug還不如週一上午找出來的多,這效率實在是堪憂。早知道加班效率這麼低的話,還不如讓大家在家休息呢!

    所以,嚴奇跟大家說了,這個週末先加半天班,如果週六上午發現找bug的效率依舊很低的話,那這週末乾脆直接休息,等工作日風水寶地恢復正常了之後再繼續找bug就行了。

    此時,《帝國之刃》測試團隊的衆人基本上都已經到齊了,而其他公司的測試團隊也陸陸續續地搬了過來。

    寫字樓這一層的工位已經被全部租出去了,甚至樓上和樓下的這兩層也已經被租了個七七八八。

    不過,雖說大家在羣裏討論得熱火朝天,甚至引來了很多其他城市的公司,但還是有很多羣裏的公司並沒有參與。

    可能是這些公司負責人的科學素養比較強,意志比較堅定,所以涉及到這種玄學問題的時候,不管其他人再怎麼說都不爲所動。

    對於這些公司,嚴奇當然也覺得無所謂。

    對他來說,提醒一聲已經是仁至義盡了,愛來不來,反正到這個地方找bug效率有多高,誰來誰知道!

    其他公司測試團隊的負責人也基本上都認識嚴奇了,紛紛打招呼。

    只是在路過其他公司工位的時候,明顯看到這些測試人員臉上也帶着些疑惑。

    “咦,奇怪,怎麼今天找到的bug變少了呢?沒幾個bug了啊。”

    “都找完了?不能夠啊。”

    顯然,週五和週六這兩天找bug效率的巨大變化,讓他們都有所察覺。

    嚴奇突然想起來,這個事情自己還沒有跟其他的公司說過。

    趕忙在羣裏發了一條信息。

    “對了,有一件事情忘了提醒大家,上週末我發現這個風水寶地似乎在週末是不靈的,所以找不到bug也不用擔心,週一就會恢復正常。”

    “我今天只安排測試加半天的班,就是爲了驗證這個事情,目前看起來似乎確實滿足這一規律。所以大家如果沒其他工作的話,可以回去休息休息、養精蓄銳了,等週一再來繼續改bug。”

    很快,羣裏的負責人們紛紛回覆。

    “啊?Bug週末不上班?這也太不科學了!”

    “這不科學,但這很玄學!一個空間上呈現出球狀的風水寶地已經很不科學了,那麼這個空間的存在有一定的時間規律,似乎也不足爲奇……”

    “我不信!”

    “再找找bug吧,如果確實效率變低了,那就說明嚴總說的是真的,大家就沒必要在效率低下的情況下找bug了,不如干點別的。”

    這次,羣裏的人似乎很快就接受了這個設定。

    雖說這件事情聽起來依舊非常離譜,但畢竟大部分搬來的公司都經過了玄學的洗禮,已經在客觀上認可了這個特殊空間的存在,那麼再加一點時間的規則似乎也不是什麼值得大驚小怪的事情……

    嚴奇在自己的工位上坐下,掏出手機跑了幾遍自家的遊戲。

    嗯,果然。

    Bug在週末確實是不上班的!

    其實跑之前嚴奇還有點糾結,到底是希望有bug還是沒bug呢?

    有bug的話,就意味着週末要加班,但遊戲的進度可以往前趕一大截;沒bug的話,進度是沒辦法趕了,但週末就可以休息。

    現在塵埃落定,反倒踏實了,給了一個讓員工週末休息的理由。

    也不錯。

    其實作爲老闆,在加班這個問題上嚴奇是比較糾結的。

    他倒是不像很多無良老闆那樣,逼員工無償加班單純是爲了降低成本、進一步壓榨員工的勞動力,但哪怕是作爲一個還有點良心的老闆,要求員工加班也是在所難免的。

    畢竟作爲一家小公司、創業公司,沒有那麼多資源,也沒有數量充裕、高素質的員工,有時候想要趕進度,加班是一個迫不得已的選擇。

    遊戲行業是一個非常注重時效性的行業,如果兩款差不多類型的遊戲,一款遊戲比另一款晚上線了一兩個月,那麼收入上產生的差距可能是幾百萬、上千萬。

    而對於小公司來說,這種快慢產生的差異,足以決定公司的生死了。

    所以,嚴奇爲了讓公司能夠活下去,讓員工們不至於再重新去找工作,爲了未來能多分點獎金,有時候爲了趕開發進度不得不要求員工們加班。

    這一點讓他也時常感到糾結。

    雖說員工們都對這種行爲非常理解,也很配合,但嚴奇還是覺得有些過意不去。

    現在好了,不用糾結了。既然風水寶地都不提倡週末加班,週末加班又毫無效率可言,那還不如給員工們放假休息,調整好狀態,下週一再繼續跟bug戰鬥。

    想到這裏,嚴奇說道:“好了,驗證出來了,週末改bug確實沒效率。今天中午大家訂摸魚外賣,我請,吃完飯之後就可以下班回家了!”

    “當然,如果中午有約的,也可以提前走。”

    此言一出,員工們歡呼雀躍。

    “嚴總牛逼!”

    “感謝嚴總請客!”

    於是,有一小部分中午約了朋友吃飯或者要回家吃飯的員工跟嚴奇打過招呼之後離開了,另一部分員工則是留下來,等吃完午飯再走。

    嚴奇也不再找bug了,而是打開朝露遊戲平臺的官網,查看平臺目前的狀態。

    不看不知道,一看嚇一跳。

    “啊?遊戲平臺在昨天下午的時候就已經開始試運營了?”

    “之前好像確實提過一句,但大家不都還在改bug嗎?”

    嚴奇隱約記得,之前朝露遊戲平臺的工作人員倒是在羣裏說過試運營的事情,但是大家都在悶頭改bug,忙得焦頭爛額,所以下意識地以爲試運營的事情肯定得延期了。

    遊戲都沒有幾款,這平臺怎麼試運營啊?

    結果現在發現,還真就硬試啊!

    打開遊戲平臺,第一眼看過去似乎一切正常。

    平臺的首頁也有各種推薦位,也按照遊戲類型和設備做了不同的分區,雖然內容不算很多,跟那些幾百款、幾千款的遊戲平臺根本無法相比,但看起來倒也還算整潔。

    嚴奇習慣性地點開了動作類遊戲的這一欄查看。

    畢竟他自己就是做動作類遊戲的,也想看看平臺上有沒有跟自家遊戲構成直接競爭的競品遊戲。

    然而點進去才發現,竟然有自家的遊戲《帝國之刃》!

    “啊?不對吧,我們遊戲不是還在修改中嗎?”

    “怎麼就已經到遊戲平臺上去了?”

    嚴奇趕忙點開遊戲的詳情頁查看。

    詳情頁上有遊戲的簡介、資料和宣傳圖,這些是之前就已經給到朝露遊戲平臺的,所以出現在平臺上也並不意外。

    而原本的下載遊戲/開始遊戲按鈕是不可用狀態,專門有一個提示欄,上面顯示了《帝國之刃》這款遊戲目前的bug數量!

    這個數量似乎是直接從遊戲的測試後臺抓取的數據。

    嚴奇問測試組長:“咦,朝露遊戲平臺朝我們要了測試後臺的數據接口嗎?”

    測試組長點點頭:“對啊,我們籤合同之後就已經給了,畢竟他們那邊也要實時掌握我們的bug修復情況。”

    嚴奇又點開了其他的遊戲,發現裏面絕大多數遊戲也全都在修改bug的狀態,區別只在於bug的數量不同。

    甚至偶爾還能看到bug數量的變化,說明這家公司正在加班,修復了一個bug並提交以後,由測試團隊測試確認沒有問題、修改完成,這個bug就消掉了,所以後臺的bug數字也會發生變化,實時同步到遊戲平臺上來。

    而朝露遊戲平臺上的絕大多數遊戲都是這種狀態:能看到還剩多少bug沒改完,但不能玩。

    嚴奇翻了半天,才總算是找到了一款能玩的遊戲,是一款半年前就已經在其他平臺上線的老遊戲,按照壽命來說應該已經進入到了生命的中後期。

    這種遊戲,bug確實很少很少,因爲遊戲的版本已經非常穩定了,但同時也就意味着沒什麼新鮮內容,對新玩家的吸引力基本爲零。

    雖說《帝國之刃》這些沒上線的遊戲也都是小公司開發的手遊吧,但至少是新遊戲,在手遊的這個圈子裏來說還算是有競爭力。

    結果有競爭力的遊戲全都在改bug,沒有競爭力的遊戲上了,卻吸引不了多少玩家。

    而且,朝露遊戲平臺雖然對已經可以下載遊玩的遊戲和正在改bug的遊戲做出了一些區分,比如在遊戲的圖標上做特殊的標識、可以通過篩選篩出可玩的遊戲,但做得卻並沒有那麼明顯。

    以至於進入平臺的玩家第一時間找不到可玩的遊戲,點開一個發現在改bug,再點開一個還是在改bug……

    這種感覺,可想而知相當的蛋疼。



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