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    虧成首富從遊戲開始 - 第1160章 第三輪燒錢計劃(爲過路秤子加更1/2)字體大小: A+
     

    蔡家棟恍然點頭:“原來如此。這樣一想的話,其實還是有挺多可以做的玩法的?”

    “看似這個遊戲很大、無從做起,但實際上只需要做各種不同的戶型、外景以及不同身份顧客的模型就夠了,開發所需的資源是完全可控的。”

    “而且遊戲的深度也可以保證,前期看房子,主要是評判當前房型的好壞、根據裝飾風格選擇不同的顧客,同時對顧客做正確的介紹,積累一些對於房型的知識;”

    “中期自己可以進行小修小補,更換風格不搭的家居、對房子進行簡單改造;”

    “後期就可以全面定製,甚至自己做一些奇葩戶型、定製全套傢俱、把房間打造成自己喜歡的樣子。”

    “而且這個遊戲還可以跟現實中的品牌聯動,爲樹懶公寓、合作的傢俱品牌做宣傳。對於玩家們來說,他們也可以在遊戲中規劃自己家的家裝——前提是他們的遊戲進度已經進入到了後期。”

    “最關鍵的是,這確實是一個相對適合VR遊戲的題材。”

    “玩家不需要頻繁移動,相對休閒,只需要用手柄跟房間內的元素交互、做出修改就可以了。”

    “它應該算是一款模擬經營類遊戲,但跟電腦上的模擬經營類遊戲相比,它的優勢在於玩家可以身臨其境地到房間中,看到自己佈置房間的成果。”

    “果然劍走偏鋒,非常符合裴總的一貫風格!”

    蔡家棟分析了一下之後發現,這個《房產中介模擬器》似乎還是挺有搞頭的!

    現實中的房產中介確實挺無聊的,每天就是找房源、帶顧客看房子,非常枯燥。

    改變房子的解構、佈局,甚至自己從零開始設計樓盤,這些絕對不是房產中介能接觸到的工作內容。

    但遊戲就不一樣了。

    遊戲裏,所有跟房子有關的元素,都可以加進來供玩家選擇嘛!

    這樣一想,就不會覺得遊戲內容單一了,一下子變得豐富了起來!

    林晚點點頭:“好,那我們再研究研究,下個月就正式立項。”

    “遲行工作室的第二款遊戲,就定爲《房產中介模擬器》了!”

    ……

    離開遲行工作室以後,裴謙回到公司。

    遲行工作室那邊短期內應該沒什麼事情了。房產中介模擬器?肯定賠錢!

    得開始制定最後一週突擊花錢的計劃了。

    此時,裴謙非常慶幸自己之前高瞻遠矚,給過山車項目定了一個很高的預算上限:一個億。

    其實在敲定過山車項目的時候,系統剛剛結算完畢,騰達集團的公司賬上其實沒多少錢。

    但裴謙還是直接給過山車定了一個億的預算,就是爲了打好提前量,防止以後賺錢太多、花不出去。

    現在看來,這簡直是太明智了!

    如果一開始預算定得比較低,那麼整個遊樂設施的規模肯定會比較小,那樣的話,後期加錢也不好加了。

    要麼加錢加不上,要麼加錢會導致項目延期,都會很尷尬。

    現在,在一個億的預算基礎上隨便多花個兩三千萬,也不會覺得有什麼不對。

    這個週期,有不少項目雖然火了,但並沒有賺到大錢。比如《使命與抉擇》的電影票房還沒到賬,Doubt VR眼鏡和《動物海島》雖然在熱賣,但距離收回幾千萬的鉅額投入還有很長的距離。

    再加上515遊戲節和夏促兩次持續不斷的燒錢活動,目前的情況還處於一種相對樂觀的狀態。

    當然,如果沒有這麼多項目意料之外地賺錢,裴謙的情況會更加樂觀,甚至有可能實現躺着虧錢的終極目標。

    可惜沒有那麼多的如果。

    在許多項目爆火的情況下,裴謙也只能再度發揮自己的聰明才智,想辦法趕在系統結算之前把系統資金儘可能壓低了。

    首先就是把計劃中花不掉的的多餘資金一股腦地全都砸到這個過山車項目中。

    俗話說,奇觀誤國,這種大投入的項目多少錢都不夠燒的。吃掉一點資金,問題不大,只要在下個週期結算前能夠卡點完成、不要影響結算就可以了。

    至於這個項目具體修得如何了……

    不好意思,雖說這個項目從2月份開始籌備,至今已經半年了,但裴謙甚至連這個過山車具體修在哪都不知道,完全沒去過。

    這挺正常的,當初《使命與抉擇》這個大項目,裴謙也是好幾個月都沒去看過一眼。

    這個週期的項目都忙不過來呢,哪有時間去關心下個週期的項目!

    反正大方向已經指出來了,問題應該不會很大。

    裴謙還記得當時給這個過山車提了幾點要求,要遠離驚悸旅社目前的三個項目,高度要矮,還要規劃多條路線。

    他想了想,只要陳康拓嚴格按照自己的要求來設計,肯定會做出一個位置偏僻、一點都不刺激、又修建了很多沒卵用路線的過山車。

    這樣的一個過山車,別說收回成本了,到時候怕是連設備日常維護的費用都賺不回來。

    其次就是新的燒錢計劃了。

    好兄弟艾瑞克返回達亞克集團總部之後,到現在還是杳無音訊,這讓裴謙甚是想念。

    雖然沒人陪自己了,但該燒的錢還是要燒的。

    經過了515遊戲節和夏促的兩輪燒錢之後,系統所允許的燒錢額度已經大幅收窄了。

    5月、6月、7月,連續的三個月都搞燒錢的活動,這已經是在系統的底線上反覆橫跳了。

    好在騰達的盈利狀況不錯,所以還能最後再燒一些。

    這次裴謙打算把自己的那十萬特殊額度也用上,跟常規的燒錢活動一起,爲這個週期做一個完美的收尾!

    之前515遊戲節和夏促活動,已經把能玩的花樣都玩了一個遍了,現在可選的燒錢方案,實在是不多了。

    515遊戲節的活動是登陸隨機送遊戲內道具、購買單機遊戲一定機率免單、積累遊戲時長紅包返現、兔尾直播觀賽送打賞禮物等。

    總之,以白給爲主。

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    而夏促活動則是全皮膚打折、在GOG消費會積累點數換頭像和頭像框、海外市場推廣GOG時給運營商補一半的活動經費。

    這次是以打折促銷爲主。

    這麼多花樣都已經玩過了,讓裴謙稍微有點黔驢技窮。

    但爲了結算虧錢,裴謙還是要繼續努力激發自己的聰明才智。

    這次既然是要用到那十萬塊“純白給”額度,自然要圍繞這個額度來進行相關的促銷活動。

    首先,按照系統規定,自掏腰包十萬塊,換成一千萬的無條件燒錢額度,並選定GOG爲燒錢目標。

    沒辦法,又得麻煩GOG了。

    這也不能怪裴總針對,誰讓GOG賺錢最多、玩家也最多呢?在其他產業燒錢,都燒不出這個效果。

    雖說花掉這1000萬不需要找理由,但搭配這1000萬花掉的其他錢,是需要有一個理由說服系統的。

    裴謙很快就找到了一個不錯的理由:前幾天,GOG的全球日活躍人數剛好突破了1000萬!

    月活躍人數,也超過了2800萬。

    這個數據,比裴謙印象中lol在2013年初的數據略低一點點,但也已經很牛逼了。

    全球日活躍人數突破千萬,是不是得搞個活動慶祝一下?

    正好,純白給的特殊活動資金,也是一千萬。

    裴謙決定,將在GOG這麼多的活躍用戶中,選出1000位錦鯉、幸運兒。

    所有在近一個月之內曾經上線進行過遊戲的、等級和在線時長達到一定限度的玩家,都可以參與抽獎。

    抽獎時,不同服務器將根據玩家數的不同,分得相應的份額。

    比如,國服玩家明顯多於其他服務器,自然要安排更多的中獎名額。

    抽獎完畢之後,將由這全球範圍內的1000位錦鯉瓜分一千萬。

    瓜分時,並不是每人均分一萬,而是按照一定的隨機規則上下浮動,最低1000,最高10萬。

    這個錢是直接給現金,相當粗暴。

    畢竟是系統給的無條件燒錢額度,就是要粗暴一點。

    普通的燒錢活動也是圍繞這個展開的。

    這1000位錦鯉可以向周邊的玩家擴散好運,第一級擴散的人數=該錦鯉分得的錢數/100。

    也就是說,如果某錦鯉拿到1000塊,就可以給10名玩家分享好運;如果拿到10萬,就可以給1000名玩家分享好運。

    分享好運時有一個前提,就是兩名玩家必須在此次活動之前,就已經確立了遊戲內的好友關係。

    活動之後臨時加上的,就不算數了。

    這是爲了防止某些人刻意地到網上去賣名額,讓活動變味。

    錦鯉分享給的第一級幸運玩家,將獲得30張10元無限制優惠券,憑藉這個優惠券可以購買任意GOG遊戲內商品並抵掉10元,可與任何其他優惠疊加。

    而後,第一級幸運玩家可以再分享給第二級幸運玩家,規則相同,每個玩家可以分享10名二級幸運玩家。

    第二級幸運玩家將獲得10張10元無限制優惠券。

    同樣規則,再擴散到10名第三級幸運玩家,將獲得5張5元無限制優惠券。

    裴謙倒是希望給得更多一點,但系統不鬆口,也只能這樣了。

    事實上,這種無限制優惠券已經約等於白送了,因爲GOG的皮膚本來就都是白菜價。



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