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    虧成首富從遊戲開始 - 第1056章 兩家公司在理念上的巨大差距!字體大小: A+
     

    仍舊是熟悉的視頻風格,只不過這次視頻的內容似乎並沒有拘泥於某一款遊戲,而是作爲一種科普性質,爲所有觀衆捋了一下“抽獎”這種玩法在遊戲行業中的前世今生。

    從最早出現抽獎玩法的遊戲,再到抽獎在國內遊戲中的盛行,最後講到爲何遊戲設計者、尤其是國內的設計者們,如此青睞抽獎。

    顯然,最大的驅動力只有一個,就是增加營收!

    抽獎在某種程度上利用了人類心理的弱點,正是因爲絕大多數人喜歡賭運氣,喜歡不勞而獲的感覺,所以抽獎活動才能如此備受追捧、經久不衰。

    換言之,抽獎之所以讓人感覺到愉悅,並不全是因爲抽到的獎品有多珍貴,這只是一個方面;更重要的是,抽獎給人帶來的心理滿足感。

    換言之,這是一種不勞而獲的感覺。

    用十塊錢抽出了一百塊的東西,這對於大多數普通人來說,都是一種情感上強烈的刺激,就是佔便宜的心態在作怪。

    喬樑的話鋒一轉:“其實,在商業活動中,也存在很多類似的情況。”

    “許多商家利用消費者想要不勞而獲、想要佔便宜的心理,搞出一些看起來很划算、實際上在套路消費者的活動。”

    “只不過在商業活動中,相關部門的監管會更加嚴格,涉及到虛假宣傳、誘導消費的營銷案例時處罰會更加嚴厲,所以類似的情況出現得較少。”

    “而遊戲領域卻逐漸變成了重災區。”

    “因爲遊戲畢竟不是單純的商業活動,它更傾向於一種文化娛樂活動,虛擬物品的價值也一直沒有非常明確的界定,相關部門的監管比較弱,所以很多遊戲中的抽獎行爲事實上已經成爲遊戲商的斂財工具,抽獎規則也是五花八門、羣魔亂舞,玩家們充錢之後的利益難以得到保障……”

    在這裏,喬樑還點名批評了幾款遊戲。

    例如某手遊前段時間就爆出了一件醜聞,官方搞的抽獎活動,大獎全都被幾個反覆改名的小號給抽去了,而且有心的玩家發現了這幾個小號只要參加抽獎活動就必定中獎。

    看到這裏,裴謙總算是長出了一口氣。

    “還好還好。”

    “還以爲老喬又要禍害我呢!”

    “看起來應該是跟我沒什麼關係,跟龍宇集團也沒什麼關係。”

    “龍宇集團那邊雖然也搞了個抽獎,但應該幹不出把獎品抽給自家小號的蠢事。只要他們那邊的抽獎完全合法合規,應該就不會被喬老溼的這個視頻給AOE到。”

    裴謙也是怕了,每次看到喬樑出新視頻ꓹ 都覺得好像是衝自己來的。

    然而他高興了還沒兩分鐘,就聽到喬樑話鋒一轉。

    “那有些觀衆爸爸可能要問了ꓹ 如果是合法合規、不搞暗箱操作的抽獎活動,是不是就沒問題呢?”

    “當然不是!”

    “我之前已經說過了,商家之所以如此熱衷於抽獎ꓹ 就是因爲利用了玩家們想佔便宜、想不勞而獲的心理。”

    “即使是不搞暗箱操作的抽獎,無論它看起來有多划算ꓹ 也都可以用一句話來概括:你可能小賺,但商家永遠不虧!”

    “因爲你要確定一點ꓹ 商家永遠比你更懂概率。”

    “尤其是遊戲商ꓹ 凡是設計抽獎系統,肯定都要由公司內的高階數值策劃操刀,絕對會保證整個抽獎活動對遊戲公司的收益爲正。請大家牢記一點,運氣永遠無法戰勝數據。”

    “更何況遊戲中的抽獎概率從來都不是真概率,而是附加了無數條件的假概率。雖然從結果上來看差不多,但內在的運作方式卻有着天壤之別。”

    “玩家實際上參與的是一個‘期望收益是負數’且‘你永遠不知道真正的、具體規則’的遊戲。”

    “你以爲‘爆率20%’就是規則,可實際上這一條後面還有無數條細微的規則ꓹ 寫在抽獎程序的代碼中,你無從知曉。”

    “對於某些個體而言ꓹ 獲得的實際收益很高ꓹ 但如果平均到每個人的頭上ꓹ 這是一場穩賠不賺的遊戲。”

    “只要樣本足夠大ꓹ 以整個玩家羣體的視角來看一定是虧的,而遊戲商根本不需要暗箱操作ꓹ 也一定是賺的。”

    “只不過ꓹ 人人都覺得自己會是那個幸運兒而已ꓹ 所以纔會一次又一次地上當受騙。”

    喬樑在視頻中旁徵博引,瘋狂秀自己的遊戲和概率知識。

    包括遊戲中“假概率”與“真概率”的區別ꓹ “假概率”的內在邏輯和運作模式等等。

    核心論點是:抽獎其實只是一種變相的促銷活動。實際上,它利用了人們想要不勞而獲的心理,通過概率,讓一部分玩家去承擔了另一部分玩家的損失,而遊戲商從中漁利。

    任何抽獎活動,不管看起來多麼划算、折扣多大,只要它還符合傳統抽獎規則的基本特徵,那麼它最終的結果就一定是玩家受損、商家獲利。

    視頻上的彈幕是一片驚歎之聲。

    “受教了!”

    “兄弟們把保護打在公屏上!”

    “作爲一個前遊戲行業的從業人員,可以說老喬說的句句屬實。其實抽獎無非就是利用人們想要不勞而獲的心理賺錢,不管你是歐皇還是非酋,實際上最後賺的一定是遊戲商。而且抽獎真正的規則從來不是單純的真概率,而是被數值設計師層層計算過的假概率,保證大部分玩家最終的結果都在預期之內。還真就是那句話:你可能小賺,但我永遠不虧!”

    “老喬這是要得罪全國的遊戲商啊?現在還有幾款遊戲不做抽獎的?誰都知道抽獎來錢快,這是斷人財路啊!”

    “看完了這個視頻,我果斷按住了想要抽獎的手。有一句話說的對,其實喜歡抽獎的人,喜歡的根本不是裏邊的獎品,而是抽到好東西的感覺。”

    “確實,就算抽到再好的道具,其實也就剛抽到的那一瞬間很爽,玩兩三天、最多一週也就膩了。但想要抽獎獲得好東西的想法卻會一直存在,所以下次抽獎依舊會控制不住自己的手。不知不覺中,這錢就不知道都花到哪去了……”

    “老喬真是大膽啊,這種揭露內幕的視頻也敢做。”

    似乎是預見到了彈幕可能的反應,視頻中,喬樑話鋒一轉:“其實,這個視頻也是有感而發。”

    “真正站出來揭露這一潛規則的,也不是我,而是騰達集團的裴總!”

    “大家都知道,最近遊戲圈又兩個很大的熱點:一個是指頭公司和龍宇集團聯合舉辦的抽獎活動,特等獎是一輛車,吸引了大批玩家參與;另一個是騰達集團的新遊戲《健身大作戰》採用了一種全新的抽獎模式,可以自由退款。”

    “現在,前者的熱度明顯高於後者。而很多玩家也覺得,指頭公司和龍宇集團的抽獎活動折扣力度這麼大,又抽了一輛車,肯定會比《健身大作戰》的抽獎更加良心。”

    “這顯然是錯的!”

    “因爲指頭公司和龍宇集團的抽獎活動,實際上就是我之前講述的抽獎活動。表面上產品豐厚,實際卻是羊毛出在羊身上。”

    “如果大家不信的話,可以讓土豪們曬一下抽獎記錄,在扣除自己不想要的那些垃圾皮膚之後,大概算一算實際的收益,看看到底是誰賺了。”

    “當然,跟其他黑心的抽獎活動相比,也許這個抽獎會顯得很良心,但跟《健身大作戰》的抽獎相比,就差遠了!”

    “因爲《健身大作戰》的抽獎實際上是徹底打破了原本的常規模式,因爲玩家可以隨意退款、只保留自己滿意的抽獎內容,所以實際上這種抽獎的期望值不再爲負數,它在保留了抽獎帶來的驚喜感的同時,並沒有讓玩家們成爲概率的奴隸。”

    “當然,《健身大作戰》中全都是虛擬物品,所以定價再怎麼低,也依舊會盈利。”

    “但重要的不是具體的價格,而是騰達集團藉由《健身大作戰》的抽獎模式所傳達的理念!”

    “抽獎確實可以給人帶來驚喜、帶來快樂,這是人之常情。但越來越多的商家、遊戲公司利用了這種心理,實際上把抽獎變成了自己的斂財工具,把它常態化、合理化,讓玩家們實際上利益受損而不自知。”

    “反觀《健身大作戰》的商城模式:所有道具全都可以用卡路里幣購買,鼓勵玩家多健身,即使是抽獎也可以全額退款,讓玩家們不必淪爲被慾望驅動的消費機器,也絕不用人的劣根性來斂財。”

    “二者相比,高下立判!”

    “再考慮到515遊戲節的活動,騰達集團一直是在孜孜不倦地向玩家們送福利,而且是真正的‘送’,不是‘優惠’,不是‘變相盈利’。”

    “騰達一直在努力地打造一種與玩家的和諧關係:做出物有所值的產品,確保一分錢、一分貨,不玩各種複雜的規則搞彎彎繞繞,也不用各種歪門邪道哄騙玩家,反而在孜孜不倦地引導玩家們重新樹立一種健康的消費觀念!”

    “而反觀指頭公司和龍宇集團,從ioi手游到抽獎活動,不管他們看起來讓利了多少,實際上內心想要撈錢的衝動仍舊有跡可循。”

    “這種理念上的區別,纔是兩家公司最大的差距!”

    “那輛車,最後也一定會被某位土豪抽走,而這位土豪充得錢絕對會遠高於十萬。在這位土豪抽到車之後,指頭公司和龍宇集團一定會大張旗鼓地借題炒作,通過這個案例來論證自家的抽獎活動多麼良心。”

    “但其實,這都是安排好的常規流程:用小部分充錢很多的歐皇去刺激大多數玩家,讓非酋來爲歐皇買單,遊戲公司從中獲利。”

    “在視頻的最後,我還想提醒各位觀衆爸爸一句:抽獎有風險,充值需謹慎。這並不是一句空話,因爲只要是常規的抽獎,就一定是一個負期望值的投資行爲,這不是明智之舉。”

    “如果非要抽,還是來《健身大作戰》裏抽道具過過癮吧,畢竟,這裏還能隨便退款,不會有什麼損失!”



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