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    虧成首富從遊戲開始 - 第863章 雙肩鍵遊戲手機字體大小: A+
     

    送走了裴總,常友趕忙把設計部門的骨乾員工們緊急召集到一起開會。

    新手機是接下來OTTO科技研發的重中之重,能不能把之前OTTOE1手機的成功延續下來,就看這次的設計了,肯定不敢怠慢。

    很快,人到齊了。

    常友環顧眾人,這些骨乾員工一個個顯然也是充滿乾勁。

    畢竟年終獎發了很多,春節假期也都已經休息很長時間了,大家都摩拳擦掌,想要做出一番事業。

    “首先告訴大家一個好訊息,我們終於要做新手機了!”

    眾人臉上全都露出興奮而期待的表情。

    “不過……”常友話鋒一轉,“裴總對新手機提出了一些要求。”

    眾人紛紛點頭,認為這是理所當然的事情。

    畢竟之前OTTOE1手機的成功也離不開裴總的指導。裴總提出要求,大家心裡反而更踏實。

    常友說道:“裴總要求我們采用彈出式攝像頭的全麵屏方案,儘可能多地用上供應鏈的新技術,而且……彈出式攝像頭的位置比較特彆……”

    常友把裴總的要求簡單講述了一遍,尤其是著重強調了彈出式攝像頭的位置。

    眾人麵麵相覷,都從對方的眼神中看到了困惑。

    彈出式攝像頭的全麵屏方案,很多手機廠商都在采用,但是目前知道的還在開發中的所有機型,彈出式攝像頭都是做在最頂上的。

    做在長邊的左上是什麼意思啊?

    常友表情嚴肅:“所以,今天找大家一起開會的首要目的,就是要分析出裴總的意圖,確定新手機的設計方案。”

    “目前對於這款手機的一些細節,裴總說的比較含糊,唯獨對這個彈出式攝像頭的位置反覆強調了好幾遍。我覺得這應該是裴總強調的重點。”

    “小江,你是負責外形設計的,你先說說自己的看法。”

    小江是帶著筆記本電腦來的,已經快速地在軟件中畫了一個簡圖。

    他眉頭微皺,說道:“首先從造型上來說,相比那些在頂部彈出攝像頭的手機而言,從側麵彈出攝像頭造型更加獨特,更有辨識度。”

    “用戶握持手機時是握持下半部分,這個攝像頭的位置不會被手擋住。而且大部分人自拍時都是用右手,自拍角度也很合適,不會出現攝像頭放在下麵拍到鼻孔的情況,不管是橫握還是豎握,拍出的照片應該都會比較好看……”

    “另外,做在這個位置的話,後背的攝像頭模組肯定要居中設計,背麵也能更加美觀一些。”

    “不過這些理由都不是很充分。裴總既然特意強調彈出式攝像頭放在這個位置,肯定是有什麼非常重要的考量。”

    小江從攝像頭本身出發說了幾點,但顯然這些理由都不夠充分。

    他看向常友:“常總,關於攝像頭,裴總還有冇有說其他的?”

    常友努力思考著之前裴總說過的話。

    突然,他想起了之前忽略掉的一個細節:“對了!我之前暗示裴總,放在這個位置比較奇怪,要不要對稱一下,也就是把彈出式攝像頭做到中央位置。”

    “結果裴總理解錯了,他竟然說,可以在右上角或者左下角再加一個彈出式攝像頭,做成對稱的樣子!不過這個方案太離譜了,所以裴總應該是在開玩笑的。”

    小江眉頭微皺:“右上或者左下……”

    他在筆記本電腦上快速操作了一番,在手機的右側長邊上方以及左側長邊下方各加了一個彈出式攝像頭,看看效果。

    “加在右上角之後,整個手機變成了T字型,看不出什麼特彆之處。”

    “加在左下角的話……咦,常總,您看這兩個彈出式攝像頭,像不像兩個肩鍵?”

    常友看向小江的電腦螢幕,隻見手機原型圖上,左側長邊的上方和下方各有一個方塊形狀的突起,把手機橫過來看的話,恰好是兩個肩鍵。

    肩鍵這個設計,在主機的手柄上是標準設計。

    按照手柄的標準使用方法,肩鍵和扳機鍵是由雙手的食指點按的,在賽車遊戲中一般是油門、刹車,而在射擊遊戲中一般是瞄準、射擊,是非常關鍵的按鍵。

    常友瞬間有了一個想法:“難道說,裴總是暗示我們做成兩個扳機鍵,開發一款專門針對手遊的遊戲手機?”

    “是說要把彈出式攝像頭和扳機鍵給結合在一起?”

    “不對啊,裴總說這句話的時候是一種調侃的語氣,而且也冇有特意強調必須要做兩個彈出式攝像頭。”

    “再說了,不管怎麼說,做兩個彈出式攝像頭都冇有意義啊。”

    小江說道:“常總,這顯然是裴總的暗示啊!”

    “機械結構占用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定冇有意義。但裴總之所以提了這麼一句,顯然還是希望做出這種‘對稱設計’的!”

    “常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。”

    “隻有在自拍、視頻對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭纔會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,隻凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在。”

    “左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。儘可能給玩家最佳的遊戲體驗。”

    常友恍然點頭:“也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的遊戲手機?”

    小江點點頭:“對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了!”

    “我們手機要用旗艦晶片、堆料堆到極致,電池容量也遠大於一般的手機,這麼好的效能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩遊戲。”

    會議室裡的其他人得到了啟發,也開始紛紛暢所欲言。

    “對啊!彈出式攝像頭的一個關鍵問題在於前置攝像頭的畫素不會特彆高,而喜歡玩遊戲的男性用戶不會特彆在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合遊戲手機。”

    “冇錯,既然采用了全麵屏技術,那麼手機的螢幕肯定也會從傳統的16:9變成19:9或者是19.5:9,也就是整個螢幕變得更寬。對於橫屏玩手遊來說,視野會更加開闊,這對於傳統手機來說也是一個優勢。”

    “我覺得還有很關鍵的一點,騰達最核心的業務是什麼?是遊戲!”

    “到時候跟騰達遊戲或者觴洋遊戲連動一下,出一款競速或者射擊類手遊,比如《孤獨的沙漠公路》手遊版或者《海上堡壘》手遊版,再針對手機做一下專屬優化……這不就凸顯出我們的優勢了麼?”

    常友聽得頻頻點頭。

    對上了,都對上了!

    怪不得裴總要把彈出式攝像頭放在這個位置,原來是提示我們要做兩個肩鍵啊!

    彈出式攝像頭本來就已經有機械結構了,利用這個機械結構做一個專門用來玩遊戲的實體肩鍵,也算是物儘其用,比其他做彈出式攝像頭的手機要更劃算。

    至於下方的左肩鍵,雖然也要做機械結構,但不需要做得像彈出式攝像頭那麼大,所以也不會占用太多的內部空間,完全可以接受。

    再加上全麵屏、旗艦晶片在內的其他細節,玩家的遊戲體驗肯定能獲得顯著提升。

    常友非常高興:“冇錯!裴總肯定是這麼想的!”

    “那接下來我們就按照這個思路,再完善一下細節!”

    有了一個明確的方向之後,眾人就不像剛開始那麼迷茫了,開始你一言我一語地討論這款手機剩餘的細節。

    “既然決定要做遊戲手機了,那造型就做得酷炫一點吧?我覺得可以做成機甲風的後殼,再加上LED燈。畢竟E1那款手機也有LED燈,也算是延續傳統。”

    “電池容量肯定還是要大,最近的快充技術似乎也升級了,可以用上。”

    “新的屏下指紋技術雖然還不算特彆好用,但也加上吧,增加一些科技感。”

    “打遊戲,雙揚聲器肯定得有。”

    “充電口和耳機孔移到手機右側中央位置,這樣橫屏打遊戲的時候不會擋手。”

    “電源鍵和音量鍵也全都放在手機右側,給兩個肩鍵騰地方。”

    “既然玩家都已經習慣了我們手機的重量,而且我們也得要大電池,那我們就不用做突起的後置攝像頭了。這樣一來整個手機的顏值也可以進一步提升。”

    眾人七嘴八舌,很快,這款手機的大致的設計方案有了。

    雖然還有很多細節需要仔細考慮,但這款手機的大方向已經非常清晰。

    小江一邊聽著,一邊快速記錄下眾人討論的要點。

    常友非常高興:“好,那就定下來這個方案了!大家立刻開始準備!”

    “現在想想,裴總還是有先見之明,比我看得遠多了。”

    “之前我本來想按照E1的成功經驗做這款手機,但現在看來,顯然還是太保守了。”

    “我有預感,按照裴總的方案做出來的新手機,肯定能夠大獲成功!”

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