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    虧成首富從遊戲開始 - 第503章 何老師,能否分享一下失敗的經驗?字體大小: A+
     

    葉之舟回答道:「該英雄所有皮膚純收益的5%,還有相應英雄的頭銜,裴總。」

    裴謙沉默了。

    其他的獎勵他完全不關心,但這個皮膚純收益的5%……

    用腳想也知道這不會是一筆小錢啊!

    最關鍵的是,這個獎勵是終身的、永久的,GOG只要還在運營中,皮膚的分成就會源源不斷地下發。

    對於其他人來說,可能還免不了要懷疑一下遊戲的壽命問題。

    畢竟從目前的行業現狀來看,能夠持續運營十年還保持保持旺盛生命力的遊戲實在太少了,可以說是鳳毛麟角。

    因為遊戲行業本來就是瞬息萬變的,一款成功遊戲要面臨的競爭對手不僅僅是同類型的競品遊戲,還有其他的遊戲類型。

    就像曾經人們認為MMORPG就是網路遊戲的終極形態,但MOBA遊戲的橫空出世將人們的固有印象給完全打破。

    對於目前的人們來說,他們又如何確定MOBA遊戲會像MMORPG一樣確立長久的統治,而不是像某些火爆一時的遊戲一樣,很快銷聲匿跡呢?

    但裴謙非常清楚,GOG一定會長久地運營下去!

    如果GOG幸運地在跟ioi的競爭中敗下陣來,沒人玩了,那就意味著它將會進入長時間的虧損,裴謙高興還來不及,當然會讓它一直運營下去,不斷燒錢。

    只要它是一個有盈利點的遊戲項目,系統就不會阻止。

    而如果GOG不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麼作為一個盈利項目,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。

    也就是說,這5%的收益多半會在有生之年一直持續下去。

    裴謙心動了。

    之前為了減少遊戲營收,裴謙把GOG的皮膚價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給皮膚打了折。

    但不管這筆收入再怎麼降、再怎麼少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。

    對於裴謙個人來說,再怎麼說也絕對不少啊!

    裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如托兒索、兒童劫、魔力瞎等等。

    這要是全都搬過來,豈不是原地升天?

    但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。

    「等一下,要冷靜,不能被區區一個5%的數字沖昏頭腦……」

    「如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?」

    「英雄製作的周期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期只會越來越慢。」

    「英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機制都要跟其他的所有英雄產生聯繫,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。」

    「也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。」

    「如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨佔了,其他的玩家怎麼辦?」

    「這本來是一個鼓勵玩家參與、同時回饋玩家的活動,我把羊毛都薅了,這似乎也不太合適啊。」

    裴謙考慮到,如果自己真的開始搬運,憑藉自己的記憶,不說把所有英雄全都搬過來,搬七八十個是沒問題的。

    那樣的話,這個活動就完全沒有其他玩家什麼事了。

    這樣做似乎有點太過分了。

    「而且,現在ioi本來情況就很危險,萬一我這一出手,ioi直接被干趴下了呢?」

    「雖說皮膚5%的收入很香,但真把GOG搞成一棵搖錢樹的話,我以後估計也別想著虧錢了,一輩子只能吃那千分之一的轉換率了。」

    「萬一系統再根據馬太效應調整轉換率呢?雖說可能性不大,但也得考慮在內……」

    「嗯,還是得稍微考慮一下長遠目標。」

    裴謙綜合考慮了一下,如果他變成搬運工瘋狂搬運經典英雄,至少有三方面的顧慮:

    首先,在可預見的未來,英雄數量是一定的、英雄製作的速度是一定的,那麼獎勵自然也相對固定,裴謙等於是在跟玩家搶福利,心裡過意不去。

    畢竟裴總有這麼多產業,可以通過撒幣、虧錢來獲得收入,而大部分玩家做不到。

    裴總要臉,不好意思伸這個手。

    其次,如果搬運得太過火了,GOG極有可能火得不受控制、變成一個極度吸金的遊戲,那就相當於未來幾乎沒有虧錢的可能性了。

    現在裴謙是有選擇的,虧錢顯然更賺,但不管是賺還是虧,他可以在一定程度上自己選擇。

    而如果GOG過於火爆,有可能會讓裴謙沒有選擇,只能賺,從長遠角度考慮完全丟掉了一種可能性,很不划算。

    最後,把ioi打死了,林晚怎麼辦……

    這次ioi的國服是林晚負責運營的,如果全力以赴之後失敗,她肯定要認為自己的水平還差得遠,必須留在騰達繼續學習,堅決不回去。

    到那個時候,鬼知道她的姐姐、哥哥和老爺子為了「全力支持她的事業」,能再干出什麼可怕的事情來……

    所以裴謙考慮了一番,覺得不能被GOG項目組吸引玩家的這點魚餌給勾引到,要保持淡定,綜合長遠考慮,深思熟慮之後再做決定。

    先考慮一周再說。

    就算要搬,也不能厚顏無恥地把玩家們的福利全都搶光,稍微搬那麼一兩個補充一下自己的收入就可以了。

    「我只搬一個,就一個,應該不會對大局產生太大影響吧?」

    ……

    ……

    4月28日,周四。

    漢東大學附近的咖啡館。

    何安對「馬洋」的第一次授課,正式開始。

    裴謙看了一眼時間,現在是下午1點鐘,講課再加上休息、閑聊的時間,持續到下午5點鐘結束,一共是四個小時。

    畢竟一節課的價格可是20萬,何安大概也覺得不宜太短。

    何安手上拿著兩份列印好的材料,遞給裴謙一份。

    裴謙接過來稍微翻閱了一下,發現何總竟然還認真地備課了,把所有自己要講的東西全都整理成了資料、列印了出來。

    可見大佬就是大佬,決定來講課就認認真真地準備,完全不會有「糊弄一下拿錢走人」的這種想法。

    裴謙當然高興。

    因為系統最後會根據裴謙在學習中的提升,判定他是否「學有所成」,達成目標才能獲得獎勵。

    何安教得越認真,裴謙在最後通過系統檢驗的可能性就越高。

    然而裴謙高興了還沒兩分鐘,表情就漸漸凝固了。

    因為他看到了這份教材的標題。

    《成功案例講解第一課:騰達遊戲的營銷之道》!

    裴謙的嘴角微微抽動。

    完了,之前不好的預感成真了!

    上周,何安給裴謙出了幾道測試題,全都跟騰達的遊戲有關。

    那時候裴謙還沒有太在意,一廂情願地覺得測試題跟正式的教材肯定不一樣。

    畢竟何安有那麼多成功項目,就算要講,也是講自己的成功項目經歷吧?

    但是這教材標題是什麼鬼!

    專講騰達遊戲嗎?

    我花20萬一節課,就為了學我自己的營銷之道?

    更何況我特么根本就沒有什麼營銷之道啊!

    裴謙有些尷尬:「何老師,我們就學這個?」

    「嗯?」何安似乎沒想到「馬洋」會有此一問,「學這個有什麼問題嗎?」

    裴謙輕咳兩聲:「何老師,您有沒有那種失敗項目,能夠分享一下失敗的經驗?俗話說,失敗是成功之母,我想學一學母親的知識。」

    何安呵呵一笑:「馬總啊,你這是典型的門外漢思想。」

    裴謙:「……」

    何安解釋道:「我確實走過一些彎路,但所謂的『失敗是成功之母』,是說你通過試錯之後找到正確的道路。如果正確的道路就在眼前,你又何必再去故意走一遍彎路呢?」

    「你這是倒因為果了。你覺得很多人的成功是因為他們從失敗中汲取了經驗教訓,但其實,只是因為他們找到了正確的道路而已。」

    「馬總啊,千萬不要去刻意地了解那些『教訓』。」

    「因為不知道失敗案例,你就不會往那邊去想;而知道太多的失敗案例之後,它們反而會幹擾你的思路、動搖你的決心。」

    裴謙:「……」

    干擾思路、動搖覺醒?

    你這麼一說,我更想學了怎麼辦……

    裴謙還是不死心:「何總,那也沒必要一定要學騰達的案例吧?」

    何安微微一笑:「要學當然是學最新、最尖端的設計理念,哪有學過時理念的道理?更何況你本來就是騰達的員工,學習騰達的設計理念,對你來說應該更容易理解和掌握。」

    裴謙:「可是……」

    何安臉色一沉:「馬總,不要好高騖遠!既然你讓我來講課,那就要認真學習我講的內容,否則還是另請高明吧!」

    裴謙沒話說了。

    看來這位何總是鐵了心地要講關於騰達的內容了。

    不過轉念一想也對,人家費了這麼大勁整理出來第一節課的教材,自己卻不願意學,人家可不是得發飆么?

    算了,給老前輩一個面子吧,也說不定這裡頭有一些知識用得上。

    再說了,這只是第一節課,後邊應該還會有其他的內容……吧?



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