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    網遊:奶媽如何征戰天下 - 第一百五十九章 鐵人與鐵箭字體大小: A+
     
      關於第一關的應對洛楊猜的沒有錯,他的確應對的很好。

      只不過他的對手們是精銳中的精銳,每一家指揮的觀察能力都不比他弱。

      這一關他能過,別人也能過。

      「雖然五大公會一開始應對的辦法有所區別,但最終這五家公會的選擇竟然出奇的一致,都在上演一出精彩的龍騎士舞。」

      「龍騎士舞?」

      劉小野的疑問同時也代表了許多稚嫩玩家的心聲。

      也不知她是真的不知道還是唱雙簧,不過見酒君很滿意自己有賣弄知識的機會。

      「沒錯,龍騎士舞是一種遠古時期的經典戰術。最初的形成來自一款很老的遊戲,裡面有一個兵種就是龍騎士。龍騎士的特點是遠程弓弩輸出。前排的龍騎士在射完弓箭後就會進入後排,而後排的龍騎士則利用弓弩繼續對敵人形成持續壓制。當然想做到這一步需要玩家們有超強的多線程處理能力,所以能施展出流暢龍騎士舞的玩家在那個年代就代表著准高手。」

      「現在這五大公會所施展的龍騎士舞是已經改良變異過的,他們將輸出壓制改成了分攤傷害。你看他們的核心位置是頂在最前面的遊俠,其他人則圍繞著遊俠一邊走位一邊轉圈。平時的時候遊俠會承擔所有傷害,一旦遊俠的治療比變負之後其他職業的人就會依次主動替遊俠抵擋傷害。被分攤的傷害可以保證遊俠的生存,同時也可以緩解治療的壓力。這種需要非常默契的配合看起來像不像是一種舞蹈?」

      「這就叫龍騎士舞嗎?聽你這麼一說看起來還真的很像一支舞蹈,他們跳的好優美。」

      「嘿嘿,在你們眼中那是優美的舞蹈,在高手眼中這就是在刀尖上穿梭!別忘了對面可是有高級ai的鐵人。不僅屬性翻倍,對戰機的把握更是沒有絲毫猶豫。一旦被它們抓到致命破綻崩盤只是一瞬間的事情。」

      「怎麼說,不就是挨個替遊俠擋傷害嘛?」

      「機會!機會!這些鐵人還沒有爆發出來是因為它們沒有抓住完美的輸出環境。這一點我真的無法跟你解釋清楚,就好像百年前流行的moba類拆塔遊戲一樣。一個人的位置在前一米和後一米那就是生與死的區別!現在看起來波瀾不驚的,一旦有一個人在抵擋傷害的時候防不住對面的控制職業,那麼被連累的就是整支隊伍。別忘了,這群人是沒有能力還手的,他們要在這種高度緊張的對線中整整堅持五分鐘不被抓住破綻,五分鐘是什麼概念!我敢說單是這五家公會第一關的視頻就夠那些主播們復盤無數次了。」

      見酒君痴迷的表情證明他對這些人的崇拜絕對不是拍馬迎合。

      在龍騎士舞的戰術下洛楊被層層守護著,這次倒不用擔心會有索命弓手。

      一直到最後三十秒洛楊才終於開啟了暖靈術,在這個時間段開啟雖然會有一些損失,但保證了控場的同時,全隊的血量也可以有一個比較安全的血線。

      當五分鐘的倒計時一過,所有公會的看台一角都出現了一條機關暗道。狹小的機關暗道只能容納一人通過,看來這是第一關最後的考驗了。

      五大公會就像商量好的一般,先是後排進入,然後是輸出職業,再然後是醫生,最後是遊俠。

      每一個醫生在進入前都不忘最後奶一口,這一點細節五家公會的醫生把握都很出色。

      當遊俠也進入逃生通道後那些鐵人便停止了追擊,全都站在一起目送他們離開。

      通道距離只有幾米遠,是一截向上的階梯。出了階梯便來到了第二關。

      第二關的場景是一條筆直的浮橋,約三米寬,百米長。橋下是湍急的水流。

      整座橋都是石頭所建,橋面略微拱起,兩邊並沒有任何圍欄。這一點透著非常明顯的危險信號。

      洛楊還在分析局面,忽然聽得背後一陣機關響動,一行人連忙回頭望去。

      只見原本是入口的位置已經被下落的石牆給堵住,而另一頭的出口也出現一堵緩緩向下移動的石牆。那厚重的體積給人一種堅不可摧的感覺。

      「你們進入了第二關,在石牆封死出口前通過橋樑即可過關。」

      系統簡潔的宣布著規則。至於其餘的規則已經不需要再贅述了。越來越近的石牆明著告訴所有人:就是坑你的!

      緩緩移動的石牆是從最後一個人進入第二關後三秒鐘便觸發的,也就是說系統根本就沒打算讓眾人有思考的機會。

      雖然不知道這看上去小孩子都能跑過去的橋到底隱藏了什麼危機,但沒有人會天真的覺得系統在放水。

      沒有太多時間猶豫,小南第一個踏上石橋。

      她剛走出去兩步距離,左右的石牆上就射出數支箭矢,速度之快讓倉促騰挪的她連中兩箭便趕緊退回。

      果然有陷阱!

      小南拔掉盔甲上的箭矢,發現這是一種鐵箭。

      鐵箭傷害不高也不低,洛楊發現小南在中箭之時被箭矢帶動的踉蹌了半步,兩次皆是如此。

      「這箭矢不但帶有攻擊力,還帶有擊退屬性。」

      作為搶先體驗的vip,小南自然也發現了這個特性。

      「恐怕沒這麼簡單。我粗略計算了一下,如果只是這個屬性的話,只要我們小心應對一點,所有人都會很輕鬆的過去。太詭異了!」

      「什麼意思?」

      小南一邊問一邊看著慢慢接近的石牆,她絕對不能忍受被壓成肉餅的死相。

      「擊退的距離應該會有對抗屬性,要麼是力量要麼是耐力。也就是說,如果你被擊退一步的話,可能五號就會退三步,至於後排很可能一箭就會被撞下石橋!小南,這一關全靠你了。」

      因為沒時間細說,小南聽罷只是略微合計便帶著隊伍一起走上了石橋。

      一百米的距離跑起來的話不超過二十秒就能到達對岸。但是這二十秒卻是比第一關的五分鐘要驚心動魄的多。

      三號戰士在衝刺過程中第一個中箭,他被鐵箭強勁的衝力震退了整整三步。果然如洛楊所料!

      僅僅是一箭就將三號擊退到了橋的邊緣,如果不是二號遊俠及時替他格擋一箭的話,三號已經被連鎖反應給射進下方的水流之中了。

      洛楊心裡又想罵娘了,系統給的難度比他預期的要高的多。

      三號中一箭就這般後果的話,那麼包括他在內的後排不用想,真的是一箭都承受不住!

      他不得不讓後排們儘量靠近在小南和二號的掩護下開始向前狂奔。

      鐵箭的密集程度並不算很高,但經常是錯落有致的進攻著。靠在一起可以有效減少中箭面積,代價就是速度降低和缺乏躲避空間。

      遊俠專用的盾牌可以有效格擋這種流矢的攻擊,除了盾牌格擋外連三號都嘗試用武器破解鐵箭。只不過用機弩發射的鐵箭力量驚人且堅韌。

      破是可以破,但只能利用武器盪開箭矢。

      穩住局面後洛楊略微計算就知道,按照石牆下落的速度,所有人只要不是太磨蹭都可以輕鬆通過。

      如此安逸的局面讓他本能的嗅到了一絲不詳的預兆。

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