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    異常魔獸見聞錄 - 第一千一百六十六章 我們稱之為高效字體大小: A+
     
    正如我昨天說的,我在知乎發表文章,主要目的還是保存自己的想法,我這個人喜歡胡思亂想,來到這裡並不是要認真地發表自己的見解,只是想到什麽就寫到什麽,而且我這個人又玻璃心,害怕被人評價,所以大家的評論我短期內不會看。也沒有必要私信我或者怎麽樣。雖然我也說,劇情是需要討論的,但知乎畢竟不是討論的地方。如果真的對遊戲劇情有興趣的話,還是去一些專業網站討論。總之,不足為外人道也。

    寫這篇文章之前想打開《魔獸世界》體驗一下7.3,到了登錄界面又取消回去了,實在是沒有興趣。

    說起MMORPG就不得不提《魔獸世界》。盡管現在已經不是MMORPG的時代,但魔獸在MMORPG的地位還是不可撼動的,單論MMORPG的人氣,魔獸已經空前,也很有可能絕後。而魔獸的劇情也廣泛引人關注。

    魔獸劇情成功在哪裡?可能每個魔獸玩家都有自己的看法,我在這裡隻提兩點。

    我認為首先得益於暴雪的苦心經營。魔獸劇情不僅僅是《魔獸世界》的劇情,還包括《魔獸爭霸》系列。我不知道暴雪在創造魔獸1的時候有沒有準備出續作,但現在我們可以看到,除了遊戲本身,還有小說、編年史、漫畫、電影以及CG等各方面的技術豐富了魔獸的世界觀。人們常說魔獸世界觀宏大,這種宏大就是依靠暴雪多年以來的經營而來的。在MMORPG中,能夠如此注重劇情的,或許只有暴雪一家。其他的遊戲廠商可能注重遊戲內的劇情,但也就到此為止了。而且暴雪對於劇情的關注也不只有魔獸,星際暗黑守望先鋒都有相關的短篇小說或CG。

    暴雪是伴隨著中國電腦遊戲逐漸走入玩家視野的遊戲廠商,《星際爭霸1》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》都為暴雪積累了人氣,它們也為《魔獸世界》奠定了玩家基礎。我在之前的文章中說過,劇情討論是需要眾多玩家參與進來的,而魔獸世界擁有大量的玩家,盡管這些玩家之中有劇情討論意願的隻佔很小的比例,但基數巨大,所以討論劇情的玩家還是不少的,因此才產生了NGA鑲金玫瑰旅店,百度魔獸歷史吧,也包括百度星際歷史吧。其他的一些遊戲呢,在我看來劇情也非常不錯,但實在是缺乏關心劇情的玩家,非常可惜。因此也無法討論出一些有關劇情的共識和標準,所以接下來的幾個遊戲我不得不以我的個人感受為主。而魔獸不同,即便現在魔獸劇情走入了低谷,依然有一群玩家能夠意識到魔獸劇情的問題所在,能夠互相討論,我認為有這樣一群玩家是魔獸劇情的幸運。但再反過來說,劇情玩家只是小眾的,大眾的玩家意識不到劇情的問題,他們只是覺得劇情很COOL就夠了。

    那麽現在魔獸劇情的問題出在哪呢?這個問題也可以從多方面解答,我之前也時常思考這個問題,但沒有保存下來,在這裡我只能想到什麽說什麽。

    魔獸劇情的一個不可避免的問題就是世界觀過於宏大和細致,難以掌控。魔獸大大小小的事件和人物大多都有相關的劇情記載,魔獸劇情就好比一張巨大而又細密的網,當暴雪再去創造新劇情的時候很容易牽一發而動全身。暴雪必須首尾相顧,否則就會導致前後劇情或設定矛盾。舉個例子,《軍團再臨》我們來到了破碎群島,請問破碎群島它破碎嗎?它是群島嗎?玩過魔獸爭霸3的玩家應該知道,當年暗夜精靈劇情裡有破碎群島的地圖,那時候的破碎群島和現在是完全不同的。這樣的例子還有很多,依我看暴雪未必沒有顧慮到這些設定的矛盾,但隨著劇情容量的擴大,在創造新劇情的時候要顧慮的內容也就更多,難度也就越大,有時候不得不推翻原有設定,這也是暴雪自己的難處。而魔獸世界又是一個成功的MMORPG,需要不斷更新遊戲內容來吸引玩家,而劇情和遊戲性又是不可分割的,劇情也要不斷續寫,它沒有辦法像小說電影動畫那樣有一個體面的結尾。於是劇情就越來越宏大和細致,也越來越難以掌控,對劇情編寫的要求也就越高。

    《德拉諾之王》在劇情上做了一次有意義的嘗試。既然縱向地深入劇情只會讓劇情接近崩壞,那麽不妨橫向地鋪開劇情。《德拉諾之王》發生在平行世界,平行世界的好處就是不會對主世界產生影響,不會加重原有劇情的負擔。不過由於種種原因,《德拉諾之王》是失敗了,甚至最後還鬧出了阿克蒙德和惡魔唯一論這些暴雪自己都解釋不清楚的東西。但即便成功了,也不可能每個資料片都玩平行世界。

    魔獸劇情的第二個問題在於始終沒有擺正玩家角色的位置。我之前也寫文章探索過魔獸劇情中的主角和玩家角色,為什麽我糾結於玩家角色呢?因為遊戲不同於電影、小說或者動畫,我們玩家不是以第三視角去旁觀劇情,而是借由玩家角色的第一視角來參與劇情,是有直觀感受的。有很多魔獸玩家認為現在的魔獸缺乏史詩感,什麽是史詩感?在我看來,渺小仰望宏大就是史詩感,這也就是為什麽提到史詩感就讓人想起安其拉開門和巨龍之魂的原因。在蟲群和軍隊面前,玩家個人算什麽?在死亡之翼面前,所謂的勇士又算什麽,死亡之翼稍微傾斜一下身體就可以讓玩家角色死亡,玩家是真正的螻蟻。而現在的劇情是怎麽樣的?曾經玩玩沙子就能捏爆達拉然的阿克蒙德,那個在海加爾山上被無數小精靈炸死的阿克蒙德,隨隨便便就當了BOSS,隨隨便便地被打死,和他同樣地位的基爾加丹也已經死亡。阿克蒙德和基爾加丹本質上還是肉體凡胎的艾瑞達人,那麽接下來玩家很可能面對的泰坦阿古斯呢?其實我個人並不認為玩家角色必須渺小,玩家角色當然也可以很強力,可是劇情中也沒有多少劇情強調過玩家角色的實力。給我的感覺就是,玩家角色並沒有多強,反而顯得基爾加丹等人很弱。

    我認為玩家角色在遊戲中最理想的狀態,應該是平凡卻又不可替代的。比如東瘟疫劇情和瓦斯琪兒劇情以及狼人和地精新人劇情。東瘟疫的大篷車和艾澤拉斯的危急存亡沒有多大的關系,但玩家角色和大篷車上其他的成員一樣是不可缺少的一員,所以東瘟疫劇情顯得溫馨感人。而現在7.2、7.3的劇情只是一群人在看伊利丹裝逼。

    以上的兩點只是魔獸劇情面臨的問題,說不上是缺陷,而我認為,《軍團再臨》的問題或者說缺陷在於前後劇情的內容和氛圍都嚴重不匹配, www.uukanshu.net 太跳躍。《軍團再臨》前夕的劇情非常精彩:燃燒軍團入侵艾澤拉斯,艾澤拉斯三大勢力在破碎海灘對抗軍團,但在軍團鋪天蓋地的惡魔面前,瓦裡安、沃金和弗丁最終都犧牲了。我相信任何看過那段過場動畫的人都會為瓦裡安動容,即便是一個沒有玩過魔獸世界或者不關心魔獸劇情的人。前夕奠定的基調是艱苦抗戰,抗擊侵略者。但我們現在回過頭來看,前夕的這段劇情好像是整個《軍團再臨》的高潮,這個高潮來得太早了,使得後面的內容變得索然無味。當我們真的來到破碎群島後,那種危機感慢慢開始下降,我們玩家甚至開始和矮人大叔玩啤酒桶,在洛拉希爾踢松鼠。雖然劇情上對此也有解釋,但是不可否認前夕緊張的氛圍確實消散了。伊利丹復活後更是如此,燃燒軍團節節敗退,在劇情上的地位越來越尷尬。現在7.3,我們甚至還要反攻阿古斯。如果把《軍團再臨》的劇情比作一部電影,那麽它在宣傳的時候告訴觀眾這是一部抗戰紀錄片,結果到了電影院發現日本人連一年都堅持不了,而且偉大領袖伊利丹還要率領抗日聯軍反攻東京、毆打天皇、手撕天照大神。現在再回頭看瓦裡安、沃金和弗丁的犧牲,他們在劇情中當然還是那樣的英勇,可是我們跳出劇情去看劇情,會發現他們好像是為了博玩家的眼球和眼淚而被劇情組送去死的。

    魔獸劇情給玩家帶來許多回憶,其中或許有歡樂也有悲傷,有感動也有遺憾,這些都是魔獸劇情,但魔獸劇情絕不應該僅僅是“歪瑞酷”。


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