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    從零開始 - 第四百零九章 魔法陣的意義字體大小: A+
     

    魔法陣是一種按照特定規則排列的能量迴路,這是系統給魔法陣的基礎定義,當然衍生信息很多,但不管怎麼改,魔法陣始終是一種能量迴路,這個是不會有絲毫改變的,因為這就是魔法陣的基礎。

    既然魔法陣是一種能量迴路,而能量本身又是沒有固定形態的,因此你要讓能量按照你的想法去運轉,那就需要用某些方法來影響能量的流動方向。

    最傳統的對能量的約束形式就是利用類似於電路中的阻抗原理製作的低魔阻線路。

    當魔力在空間中流動時會自然地選擇阻抗最小的通道前進,這和現實中的電流特性很像。所以,我們可以使用低魔阻的物質,比如說秘銀,來建立能量迴路。因為秘銀的魔法阻抗很小,所以魔力不會去選擇魔法阻抗更高的空氣或者其他物質作為流動介質,而是會順著這些秘銀移動,這樣我們就得到了最簡單的魔法迴路。當你需要布置魔法陣的時候只需要將秘銀按照你希望的結構布置好,魔力自然就會順著秘銀線路的軌跡前進,於是一個受到控制的魔法陣就完成了。

    當然,光用低魔法阻抗的材料製作迴路還只是最簡單的方式,這種方法有很多缺陷,比如說魔力干擾。

    和電力一樣,魔力其實也是可以在空氣中傳播的,甚至於理論上遊戲內的任何物質都是可以允許魔力通過的,只是通過的量不一樣而已。即便是魔法阻抗極端化的精金,雖然我們一般意義上認為它是完全不導魔的,但其實它也是可以傳遞魔力的,只是因為精金的魔法阻抗太大,所以魔力寧可從周圍的空氣中傳播也不會從精金上傳遞。所以才會讓大家以為精金完全不導魔。

    之前我們行會曾做過一個實驗,在一個密閉的精金箱子里設置了一個定時炸彈,這個炸彈引爆的是一個魔力衝擊捲軸而不是炸藥,所以當炸彈爆炸的時候不會產生向外的衝擊力,而只是會向外輻射大量的魔力衝擊。如果精金真的完全一點不導魔,那麼理論上來說炸彈爆炸的時候我們在外面應該是一點魔力也接收不到的。因為箱子是完全密封的,魔力要出來就必須要穿過精金箱體,而之前大家都以為精金不導魔,所以我們都認為外面應該收不到魔力信號才對。

    但是,實驗結果恰恰相反。我們接收到了信號,雖然很微弱,但真的是有魔力擴散了出來。這就說明精金不是不導魔,只是魔法阻抗太大,所以測不出導魔率而已。

    根據這一原理,如果單純的用一種低魔法阻抗的物質建立迴路,那麼雖然大部分魔力會沿著這條線路走。但依然會有部分魔力因為迴路之間的物質導魔而直接選擇從這些物質上流過。

    如果僅僅是因此損失一部分魔力到還好,但關鍵是魔法陣是一種講究精密的人造物,多一絲少一絲魔力都會讓結果產生很大的變化,所以這種計劃外的魔力流動對魔法陣本身是一種非常不好的特性。

    要解決這個問題其實也簡單。用高魔法阻抗的物質包裹低魔法阻抗的物質形成雙層導線。就像是現實中的電線一樣,裡面是導電率很高的銅絲。外面是幾乎不導電的絕緣橡膠,這樣電流就不會亂躥了。雖然不可能完全保證電流不會外泄,但因為外泄的比例微乎其微,完全可以忽略。

    所以。如果用精金包裹秘銀做成魔力導線再用這種導線去布置魔法陣,那麼這個魔法陣的魔法利用率和威力都會大幅度提升,同時它還會具備抗干擾能力。這就是保護線的作用。

    當然,精金和秘銀在遊戲里都是超級貴的東西。秘銀還好點,精金那是真的比黃金之中的精華還要貴了,一般人是絕對用不起的。多數情況下一件裝備裡面有一點精金就不錯了。要用這玩意打造導線保護層,那是只有土豪才幹的出來的事情。當然,作為遊戲里的第一大土豪,我們冰霜玫瑰盟還真的有這種魔法陣,不過那個魔法陣用的地方比較關鍵,確實是需要這種級別的防護,倒不是我們有錢任性。

    其實設置防護層也不過是一種思路,並非一定要用精金來隔絕能量外泄,而中間的魔力導線也不一定要用秘銀。雖然秘銀比精金便宜很多,但其實秘銀依然是相當貴的,兩者就好像黃金和鑽石的價格差別。雖然黃金比鑽石便宜多了,但是黃金本身也不能說不值錢吧?所以說,秘銀雖然比精金產量高,價格相對低很多,但也絕對不是可以讓你隨便用的東西。

    實際上魔力導線只要有一種低魔法阻抗的物質做導線,再用一種高魔法阻抗的物質做外保護層就可以了,沒有必要非要秘銀和精金。

    大家最常用的魔法捲軸其實就是這種思路的產物。

    魔法捲軸一般用獸皮或者特質的紙張作為基質,魔法陣用特殊的魔力藥水或者直接用魔獸的血來畫上去。

    在這裡作為基質的獸皮一般都是魔獸的皮,不是因為魔獸皮膚導魔,恰恰是因為它魔法阻抗很高,所以才會用。魔獸一般都有魔法抵抗,而這種抵抗就是因為他們的皮魔法阻抗很高導致的,因為魔力無法滲透,所以被魔法攻擊的時候受到的傷害就會下降很多。

    使用高魔法阻抗的魔獸皮作為基質或者用特製的高魔法阻抗的紙張作為基質就是為了防止魔力在基質層隨意流動從而導致魔力失控,不按照陣圖師的設計去走。

    繪製魔法捲軸的魔獸血和魔法藥水就是作為導線的存在,它的特點和基質正好反過來,其特性就是魔法阻抗很低,可以讓魔力大量在其上流動。而且,魔獸血本身還有儲存魔力的作用。因為捲軸不像那種固定在堅固物體上的永備型魔法陣可以安裝魔核、魔力水晶之類的東西作為動力源,所以它需要自己儲存魔力。正因為這一點,所以繪製魔法陣的材料就必須要在具備低魔法阻抗的特性之外額外具備高魔力蓄積能力。不然的話魔法陣沒有能量供應根本就無法發動。

    魔法捲軸基質材料不導魔的特性在這裡也氣到了作用,那就是當捲軸捲起來的時候因為魔法捲軸的基質不導魔,所以它會將魔力封存起來,從而防止魔力自然消失。這就是為什麼多數魔法陣只要一打開直接就會生效的原因,因為在打開的時候你就同時打開了魔力隔絕通道,讓魔力可以自由的流動起來了。

    當然。為了讓魔法捲軸不會在繪製過程中和充能過程中提前釋放能連,陣圖師還必須要學會一種叫做封陣術的法術。這種法術是陣圖師的必備技能,作用就是讓魔力在短時間內停止流動,從而讓陣圖師有時間完成魔法陣而不至於讓它在被捲起來之前就自己激活了。

    最後,永備型魔法陣,也就是那種用金屬或者岩石之類較為厚重而堅硬的物體作為基礎,使用秘銀或者魔晶石粉末作為導線。用精金或者封魔漆作為保護塗層的那種豪華魔法陣。它們的設計和一般的魔法陣差距就很大了。因為有固定的基礎,所以結構穩定性較好,這種魔法陣往往可以完成大型或者高難度高穩定要求的魔法,也就是說凡是永備型魔法陣,那通常就不會是小法術。像是大家常用的傳送陣就是典型的永備型魔法陣。

    這些永備型魔法陣往往有專用的魔力輸入埠。也就是魔晶石的插槽,而且會用魔法寶石作為中樞,起到單向濾波,或者給魔力增壓之類的作用。反正這種魔法陣都很強力就對了。

    但是。永備型魔法陣其實被製作的次數很少,之所以大家覺得這些永備型魔法陣很多是因為它們可以重複使用很多次。有些甚至可以連續用幾萬年,以至於只要是永備型魔法陣,通常都會被保留下來,結果就是存世的非常多。讓大家誤以為這些永備型魔法陣使用的很多。其實這些永備型魔法陣因為製作難度和成本都很高,所以其實製作量並不大,真正高產的魔法陣主要還是魔法師們隨手畫出來的那種臨時魔法陣,以及那些魔法捲軸。

    魔法捲軸之前說過,但是臨時魔法陣就是一種超級簡陋的魔法陣了。

    所謂的臨時魔法陣就是法師們為了使用需要,使用提前準備或者臨時找到的材料製作的魔法陣。比如說空間系法師可以在地面上直接畫出傳送魔法陣完成人員傳送,這種直接畫在地面上的魔法陣就是所謂的臨時魔法陣。

    臨時魔法陣因為是在地面上畫的,所以基質就是地面,這就決定了它不會太穩定,而且也不能支撐太高的魔力強度,因此一般這種魔法陣都不能太複雜,而且需要畫的很大,利用空間距離人為的增加地面的魔法阻抗,從而加強導線之間的絕緣效果。

    其實除了這種畫在地上的臨時魔法陣,還有一種通常不被認為是魔法陣的魔法陣,那就是魔法師們在使用魔法的時候在自己面前虛空繪製的懸浮魔法陣。

    這種魔法陣沒有任何的基質、導線和絕緣層,它完全就是由能量構成的,而且是憑空懸浮,根本就沒有依託。當然,正常來說魔力不會這麼聽話的在空中按照你的意願排隊,但是魔法師可以用自己的精神力去強行約束魔力按照這種規則去排列,這就是為什麼只有特高級的魔法陣才能繪製這種魔法陣的原因,因為低級魔法師根本沒辦法一邊用精神力約束魔法陣中的魔力一邊繪製魔法陣。而且,在整個過程中魔法陣還不能變形扭曲,而這對懸浮在空中的魔法陣是相當難以做到的事情,這也是導致懸浮魔法陣難搞的原因之一。

    但是,雖然這種魔法陣難搞,但你一旦學會使用這種方式去釋放魔法,那就會發現這才是高級魔法師強大的根本。就像是之前我們解釋的魔晶石釋放的魔力和魔法陣釋放的魔力的不同一樣,法師如果可以將自己的魔力輸入懸空的魔法陣中,那麼,同樣的魔力輸入,產生的威力就會大不相同。而且,雖然理論上一個法師只能同時向一個魔法中注入魔力。但並未限制你可以控制多少個魔法陣,只要你能忙的過來,你完全可以提前充能十幾個魔法陣,然後等需要的時候一口氣打出去。當然,學會這招只能算是剛學會複數施法,克里斯蒂娜那種情況則屬於另外一種體系。

    雖然這種虛空繪製魔法陣的技術對魔法師的強大來說屬於必經之路。但是對我們來說關鍵不在這裡。

    這把槍可以將魔力壓縮,然後將魔法陣以完整的魔法結構發射出去,這才是最關鍵的部分。槍是沒有生命的,自然也就沒有靈魂,所以它不可能擁有精神力。而沒有精神力,這把槍卻可以將魔法陣發射出去。這說明什麼?

    這說明這把槍的設計者掌握著一種可以讓純能量的魔法陣在完全沒有外力約束的情況下保持自我穩定一段時間的技術。

    這個技術很牛嗎?

    當然牛,而且是牛到沒邊了。

    完全不需要控制的穩定化純能量魔法陣。即便是只能維持很短的時間。但是這個意義也非同小可。因為法師們如果掌握了這種技術,那麼他們就可以無視自己的控制力,專心發展施法速度就好了。

    之前限制複數施法的原因是法師們的精力有限,當他正在維持兩個魔法陣的時候,基本上就不可能再去分心畫完第三個魔法陣了。因為人是不可能真的一心N用的,能同時穩定兩三個魔法陣,然後再繪製一個魔法陣,這種事情能做到的人萬中無一。但是。如果之前畫完的魔法陣可以完全不管它,那就不一樣了。只要在第一個魔法陣的時限到達之前。拼了命的不斷完成魔法陣,並且將他們的啟動時間都設置在同一個時間點,那麼在到達這個時間點的時候,你能完成多少個魔法陣。你就會擁有幾重施法的能力。

    雖然因為這種魔法陣的維持時間不會太長,所以即便是不用管之前的魔法陣,法師也不可能畫出太多的魔法陣來。但是相比之之前的只能維持兩三個魔法陣的情況,如果純粹拼速度,很多法師都可以完成三四個,部分速度快的五六個也不是不可能。就這一下就能提升法師們多少戰鬥力啊?

    這還是其次,更重要的是在技術兵器的應用上。

    大家都知道,我們行會使用的遠程武器,也就是大炮,一般都分成兩種。

    其中一種是實體彈藥,發射的彈藥基本上就是化學炮彈,也就是依靠裡面的爆炸物的爆炸和彈丸的動能來產生威力。另外一種攻擊形式就是能量攻擊。這裡面有兩種類型,一類是魔晶大炮這種類型的,一類是魔光炮這種類型的。

    秘境大炮的炮彈類似球形閃電,也就是說這是一團高度集中的能量團。這玩意不穩定是肯定的,而且因為具備一定的物質結構,所以會受到空氣的影響,因而射程和彈藥的移動速度都很成問題。要不是因為威力很大,我們早就不用這玩意了。

    魔光炮這類射線武器就是另外一個極端了。這些定向射線的速度很快,即便不是光速,那也至少是十倍音速以上的飛行速度,平均都能有十五六倍音速的速度。這種光束很難躲閃,命中高是自然地。

    但是,此類武器的特點決定了它們和激光器類似,威力會隨著射程的增加急劇下降,因此要達到超遠的射程就必須要有超大的輸出功率。這也是為什麼我們的戰艦的上的動力核心越來越變.態的原因,因為大型的能量武器耗能真的很嚇人。

    除了能量衰減的問題,散射也是個大問題。空氣中的懸浮物和空氣本身都會導致能量射線散射或被削減,所以射程越大威力就越小。這個問題就是致命傷。

    還有,因為能量是在發射器內部轉換成射線的,所以發射器本身會發熱。我們行會的所有能量射線類武器都有專用冷卻器,個別甚至需要動用大型冰霜法陣才能搞的定。而且,部分能量射線武器在發射時會輻射出強烈的能量輻射,對船上的人都有巨大的連帶傷害作用,甚至還會暴露我們的行蹤。

    這些確定都是實實在在的。能量武器副作用大,而且貴,常規武器威力不夠。

    但是。如果我們可以掌握這種讓魔法陣自我穩定的技術,那就不一樣了。

    我們完全可以將能量武器和實體彈藥武器的特點綜合起來,就像是這種槍一樣。它的彈藥同時兼具了常規武器的安全、便捷的特性,但它同時又具備了能量壓縮武器的大威力特性,最後連能量射線武器的高射程高射速高精度的特性都給繼承了。最重要的是,繼承了這麼多優點。除了發射成本略微上升之外,這玩意幾乎沒有繼承任何的缺陷。這麼好的技術試問我們如何可以放棄?

    一旦我們冰霜玫瑰盟掌握了這種魔法陣自穩定技術,我們的武器系統就會出現跨時代的改變,到時候我們的戰艦才是真的所向無敵。

    當然,這種東西的逆向工程不是那麼簡單就可以完成的,尤其是最近這段時間。從俄羅斯搞回來的技術都還沒有完全解讀出來,我們行會新大陸那幫技術人員現在天天都是忙的腳不沾地。但是解析出來的東西卻是只有一小部分,所以估計這個東西就算我人為的要求本行會的技術人員優先攻克,也絕對不會太快。

    不管怎麼說這個東西到了我們手裡至少是個機會,所以重視起來時一定的。

    和沃瑪談完了這個槍的問題之後我,我們又回到了那個空間門的旁邊開始談正事。

    其實在我回到艾辛格移動要塞那邊去找潘多拉的時候。沃瑪也不是一直在研究那些槍。事實上她只是大概的檢查了一下,搞清楚了這個槍的特性就沒有再深入了,不然的話她發現的就不會只是這麼點東西了。

    沃瑪的大部分時間都在這邊研究這個空間門了。現在這個空間門已經和我離開的時候有了很大的不同。

    首先空間門底座的外殼被徹底拆掉了,現在下面密密麻麻的魔法陣和能量管道都直接暴露在了空氣中。我們可以直接看到一些閃光的能量迴路好像人類的脈搏一樣跳動著,這其實就是空間門自身的工作頻率。要讓艾辛格移動要塞那邊的跨國傳送陣和這邊的這個空間門對接。我們首先就需要讓兩者工作在同一頻率之下。這就好像無線電對講機一樣,你要通話,兩部對講機起碼得用一樣的頻率才行吧?

    艾辛格移動要塞那邊的技術人員當然不知道我們這邊的這個空間門的頻率,但是沃瑪知道我們自己的跨國傳送陣的頻率。所以同步的工作不是調整艾辛格移動要塞那邊的跨國傳送陣,而是調整這邊的這個空間門的頻率。

    對於扭轉空間門的頻率這種事情沃瑪早就搞定了,現在它其實已經和艾辛格移動要塞那邊的跨國傳送陣同頻了。不過,同頻還只是第一步,下一步就是需要建立時空信標。

    潘多拉的空間能力決定了她有能力創造一個可以被多空間感受到的信號源,而艾辛格移動要塞那邊的跨國傳送陣上的技術人員已經提前看過沃瑪給出的計劃說明了。根據說明,他們會在十幾分鐘后準時開始搜索潘多拉發出的信號,一旦信號建立,兩邊就算是互相定位了。

    潘多拉這邊定位之後,沃瑪要做的就是啟動這個空間門,然後艾辛格移動要塞那邊的跨國傳送陣會被設置成主動接收模式,也即是說我們這邊的空間門一啟動,艾辛格移動要塞那邊的跨國傳送陣就會自動跟隨啟動並做好接收準備。

    剩下的部分就簡單了,只要操縱這邊的空間門維持這個通道的穩定,我們的人就可以趕緊回去了。

    現在沃瑪他們在做的就是儘快破譯這個空間門上的魔力迴路的結構和原理,只有搞清楚這些東西才能操作這個空間門。而通道建立之後,我們不會全部都回到艾辛格移動要塞那邊去,而是讓大部分的人員回去,沃瑪回和一部分技術人員留在這邊,同時艾辛格移動要塞那邊還會送一批人員和設備到這邊來。

    這個世界有著大量的魔晶石儲備,我們當然不可能放棄這種地方。現在既然已經確定可以建立一個穩定的鏈接,那我們就更不可能放棄這地方了。

    不想放棄這種地方,最簡單的方法就是在這邊建立永久性的空間門方便我們來往於兩地之間。

    當然,依靠那幾艘初級超級航空戰艦帶來的人員和設備是肯定無法在這邊建立空間門的,即便是修復這個別的文明遺留下來的空間門我們都做不到,不然也不會需要我回去讓艾辛格移動要塞那邊準備那麼多的事情了。

    但是,只要艾辛格移動要塞那邊的設備和人員過來了就不一樣了。這邊的材料很充足,只要有設備和技術人員,沃瑪他們很快就可以在這邊搞定一個大型的傳送門。

    相比之用能量強行激活人家的傳送門,用自己的傳送門那可就簡單多了。不但能源消耗會大幅度下降,更重要的是穩定可靠地連接,而且隨用隨開。

    只要兩邊的空間門建立完成,我們就可以開始對這個世界進行開發,到時候我們就有大量的魔晶石儲備可以使用了,而且,我不相信這個世界只有魔晶石一種資源,常規的資源這邊肯定也會有不少,反正以後開發出來一定可以大賺一比是一定的。

    當然,那些都是長遠規劃,現在主要還是先把這個第一次傳送給搞定了再說。

    「最後的規律破譯出來了嗎?」沃瑪看著幾個技術人員問道。他們已經蹲在這裡忙活半天了。

    期中一個技術人員說道:「初級超級航空戰艦那邊的太陽爐有一個熄火了,出現了短暫的能量空白,之前的數據沒有完全解開,所以現在需要重新解算,不過已經可以看到大概的脈絡了。」

    另外一個技術人員說道:「我們把已經搞清楚的部分都給拆掉了,隨著線路越拆越少,複雜度就會越來越低,所以越到後面越快,按照這個進度,最多再有十分鐘就可以搞定了。」

    「很好,如果你們的預測不出問題的話,時間上完全來得及,現在要的是穩,我不希望你們解算的結果是錯誤的。」

    「放心,我們會復算一遍的。」

    在我們這邊緊鑼密鼓的準備著最後的工序的時候,主地圖這邊,艾辛格移動要塞剛剛越過日本的北海道地區朝著北冰洋開去,按照計劃,艾辛格移動要塞必須要在北冰洋的海水中浸泡起來,才可以滿足降溫需要,所以現在需要一路北上。不過,此時的艾辛格移動要塞前面卻是出現了一些奇怪的小黑點,幸運的是地獄之眼提前發現了這些黑點並提醒了軍神注意。

    「艦隊?」軍神看著偵查型機動天使發來的畫面自言自語的說道。(未完待續~^~)



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