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    從零開始 - 第二百三十三章 艦隊集結字體大小: A+
     

    在美俄聯合艦隊被我們的騷擾戰術搞的身心俱疲的時候,我方主力艦隊此時已經在一座名叫無名島的島嶼附近靠港了。

    其實無名島並不是什麼大型港口,或者說這裡壓根就不算是個港口。這個島嶼充其量就是個補給站,不過這邊有一點好,那就是裝備有本行會最大規模的移動式浮橋,所以可以同時為大量的戰艦進行補給作業。

    本來我們的原定計劃是在迷霧島和來自日本的艦隊匯合,然後一起組成聯合艦隊共同對抗美俄聯合艦隊的,但是,因為行會裡有人認為迷霧島是我們行會進攻日本本土的跳板基地,即便是現在我們打算把日本綁上我們的戰車,也不應該過早的向他們開放這一戰略秘密。

    實際上說出這種話來的玩家之所以能說出這種話來,主要原因就是他們不知道松本正賀和八月熏他們幾個其實都是我們的自己人,所以才會有這種顧慮,而我們之所以如此大膽的向日本方面開放迷霧島。也就是因為我們知道松本正賀他們是自己人,所以開放了也沒什麼。但是,被這麼一提醒我們就發現自己其實是犯了錯誤了。我們雖然知道松本正賀他們是自己人,但畢竟對不知道的人來說這樣的開放秘密基地實在是有些太不正常了,而這種不正常就可能遭到別人的懷疑。因此,從實際情況來考慮,這種事情並不應該這種時候來做,這明顯有些不合適。

    我們冰霜玫瑰盟的高級玩家最大的優點就是知錯能改。我們從不堅持自己的錯誤觀點,只要確認自己的認知或者判斷有問題,那我們就會立刻修正,打腫臉充胖子的事情我們可不幹。

    現在既然認識到了迷霧島不是個好的停靠位置,我們當然就不會再強硬的執行這個計劃了。經過分析,最後我們選擇的匯合點就是這個無名島。

    無名島只是個中途補給站,這樣的補給站我們在太平洋上有三十多個,而且多數處於無人管理狀態。當然,所謂的無人管理不是真的沒有人,只是說沒有玩家駐紮。只有少量npc維持日常運轉。只有在用到的時候才會大量派駐人員。當然,雖然人不多,但是這些地方的補給品都是很充足的,裡面有大量的魔晶石和各種彈藥儲備。有艦隊靠港的話就可以自己上岸補給。反正設備都是齊全的。就是沒有人操作而已。

    日本艦隊那邊在松本正賀的組織下很快就完成了集結,然後組成了一個整編艦隊朝著我們給出的坐標這邊開了過來。至於我們自己的迷霧艦隊則是早就到了這邊。

    因為迷霧艦隊先到了這邊,所以等日本那邊的艦隊到來的時候看到的並不是風景秀麗的島嶼。而是一大片一看就有問題的迷霧,不過他們到了迷霧外面不遠的時候就發現迷霧之中開出來一艘快艇。

    這條小船速度很快,只用了幾分鐘就衝到了他們的戰艦附近,然後從快艇上飛起來一個玩家落在了那艘日本戰艦上。沒有去見他們的艦長,這個玩家直接交給第一個看到的船員一個通訊器,然後就又回到了自己的小艇上。小艇帶著這個玩家在各搜日本戰艦之間來回的穿梭,很快就每艘船發了一個通訊器。那些艦長之前出海的時候就已經提前接到過通知,告訴過他們一會到這邊會接到我們行會派發的通訊器用於統一指揮,所以他們到時也不覺得有什麼奇怪的。

    這次配給給日本艦隊的是船用通訊器,當然不是我們自己的戰艦上使用的那種大傢伙,而是小型快艇用的小型通訊器,不過即便是這種通訊器也比單人用的要複雜多樂。

    這種通訊器的大小就跟一部台式電腦的主機箱差不多,當然只是大小一樣,外形差別很大。這個東西實際上大致是個六稜柱的造型,厚度大約二十厘米,六個邊的中間位置都有隆起的控制器介面,可以外接設備擴展成大型通迅中樞,但是現在這些東西都被鎖死了,唯一的功能就是充當通訊器和顯示器用。

    這種通訊器的中央位置有個水晶球,球體有一半嵌在機器內部,外面露出來的一半是個投影器,可以在它自己的上空顯示出三維立體圖像,不過清晰度不是很高,畢竟這個數攜帶型的,不可能和我們的大型戰艦上那個撞球桌一樣大的顯示器比。

    這東西在被送來的時候就調整到了接收模式,所以不需要任何操作,放到戰艦內部之後只要在頂部的水晶球上按一下就算是啟動了。

    「冰霜玫瑰盟水面艦艇專用數據通訊終端啟動,請輸入船名、噸位、航速以及防護能力、火炮性能等參數,以便於統一指揮。」

    通訊器啟動后播放的就是提前輸入好的這段話,然後那些得到過通知的艦長們就紛紛將自己的戰艦數據報了上去,不過大多數人報告的數據都是有所保留的,畢竟這些人也不傻,即便是松本正賀說了讓他們不用在意這些,但是很多人還是覺得將自己的戰艦性能數據報給我們似乎有通敵泄密的嫌疑,所以很多人都選擇了謊報數據。不過這個東西我們也無所謂了,反正日本艦隊這次過來的宗旨就是「重在參與」。

    我們和日本玩家之前的戰鬥打了那麼久,無論是戰鬥的次數還是時間或者烈度都相當誇張,即便松本正賀現在用利益作為誘餌讓他們暫時拋棄了仇恨和我們並肩作戰,但這只是暫時的拋棄,並不是說日本玩家突然就一點都不恨我們了。所以,我們要讓日本玩家以後也能安心的給我們當炮灰,那就需要給他們洗腦,最起碼需要消彌掉絕大部分的敵視或者說仇恨情緒。因此。日本艦隊這次過來我們也不指望他們可以擊沉多少敵人的戰艦,只要他們能和我們一起一種並肩作戰就可以了。

    人生三大鐵,一起扛過槍就是其中之一,而這個一起扛過槍的加強版就是一起打過仗。兩個人一起在一個戰壕里蹲過,聽著身邊滾雷版的爆炸聲,用身體替對方擋過子彈,這種感情遠不是和平時期的那種酒肉朋友可比的。海戰雖然沒有陸戰那麼慘烈,但效果其實也不差太多,只要在一個艦隊中一起和別的艦隊打一場,雙方的態度都會有巨大的變化。

    通訊器發下去之後日本艦隊的那些戰艦就開始按照引導信息開進了迷霧之中。而他們在進入迷霧之中之後就發現其實迷霧只是在島嶼周圍形成了一大片遮蔽帶。而這層迷霧雖然看起來很濃密,一點都看不到裡面的情況,其實厚度只有二十米不到,一下就穿過去了。在這層迷霧的內部就是一大片的開闊海域。而此時這片海域則是分成了好幾塊停泊區。

    因為無名島的泊位碼頭其實是浮橋來著。所以不一定需要貼在島嶼附近。為了保證這次的大規模艦隊可以很好的停在這邊不至於混亂,所以我們就採用了活動浮橋的方式製造了一片片的鏈接區。每個泊位區都可以停靠幾十艘戰艦,然後不同泊位區依靠浮橋連接。這樣只要浮橋夠長,再多的船都不會亂。

    不過,日本玩家關注的到不是那些浮橋,而是先他們一步到達的那些戰艦。

    這些戰艦倒不是多麼的先進,正相反,這些戰艦看起來就好像是一堆垃圾一樣,要不是它們現在正整整齊齊的停泊在港口裡,就憑這些船的造型,隨便找個海灘或者礁石區一停就能吸引來一大波的探險家,因為這些船實在是太像沉船了。

    這一大片的船隻全都是木製風帆戰艦,而且不管船身大小都是統一的黑色船體。建造這些船的木頭看起來就好像是被海水泡爛了一樣黑乎乎的,而它們的船帆和纜繩也是統一的灰黑色,並且船帆之上還滿是大洞。事實上有洞的不光是船帆,一些眼尖的日本玩家發現某些船的船身上都是大大小小的窟窿。按說這些船別說打仗了,一離開港口就該沉沒了,但它們此時卻是整整齊齊的停在浮動碼頭上,明顯就是一副準備出征的樣子。

    雖說這些戰艦的造型很奇葩,但是對面的那些日本玩家卻並不覺得這些船好欺負,因為他們中的絕大部分人都多多少少聽說甚至是見識過這些戰艦的威力。作為我們冰霜玫瑰盟之前的主要海上敵人,日本海軍可是非常了解我們冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷霧艦隊的強大他們更是如雷貫耳,因為當初不知道有多少日本戰艦就是葬送在這些幽靈船的炮口之下的。

    沒錯,就是幽靈船。迷霧艦隊整個艦隊都是幽靈船,沒有一個玩家,沒有一個活人,整個艦隊都是幽靈船。這些傢伙的移動速度非常的神奇。當附近沒有人的時候,這個艦隊只能用大約十八節的航速移動,這個速度相對現在的各國主力艦的航速都要慢很多。但是,這是無人的情況下,而且不管是順風還是逆風,他們都能跑到這個速度,好像完全不受風力影響一樣儘管他們看起來是風帆戰艦,但這些船其實根本就不是依靠風力航行的。

    不過,以上都是他們在無人區航行的時候,如果在他們的視線內出現了船隻。如果對方是冰霜玫瑰盟的船或者我們的盟友,那麼對這些幽靈船的航速就不會有任何的影響,但是,如果對方是中立或者敵對艦隊的船隻,那就爽了。不管敵人的船能開多快,迷霧艦隊的所有船隻,都可以跑出比對方高兩節的航速。對,就是比對方高兩節,而且完全不考慮任何其他因素,只要對方現在的航速是多少,幽靈艦隊就一定比這個速度高兩節。所以說,如果敵人碰上這些幽靈戰艦,除非他們不想追,否則敵人就絕對跑不掉。

    除了這個會根據對方速度調整自己航速的賴皮屬性,迷霧艦隊還有個相當賴皮的屬性,那就是日本艦隊剛剛穿過的那片迷霧。

    事實上現在這些日本玩家之所以覺得周圍視線很好。並不是真的因為這裡沒有迷霧了,而是因為迷霧艦隊現在是靠港狀態,所以周圍的迷霧被調整到了收斂狀態,如果是戰鬥狀態的話,迷霧艦隊就會將迷霧調整成完全覆蓋的狀態,到時候進入這個範圍的船隻,不管是敵人還是自己人都將失去視野。

    很多人會問,既然大家都看不見了,那這叫什麼優勢?

    沒錯,大家確實是都看不見了。但這依然是優勢。因為迷霧艦隊的船可以在迷霧擁有比敵人更高的視野,也就是敵人是徹底看不見了,而迷霧艦隊只是看不遠而已。當然,這種視野無法共享。所以除了迷霧艦隊的那些帆船。其他友方戰艦依然是看不見東西的。

    不過。迷霧艦隊的戰艦都是風帆戰艦,而這個時代的戰艦使用的大炮都是前裝大炮,所以射程不遠。必須要貼近了敵人才能開炮。正因為這種屬性,所以迷霧對迷霧艦隊來說只有好處沒有壞處,畢竟敵人的艦炮本來是有著巨大的射程優勢的,現在卻不得不跟他們玩近戰了。而一旦迷霧艦隊和敵人的戰艦貼在一起,那就等於是發現了敵人的準確位置,雖然我方的戰艦此時已然看不到敵人,但既然迷霧艦隊看到了,就可以將敵人的位置數據報告過來,於是我們這邊的戰艦就可以使用類似於先導艦引導炮擊的戰術進行攻擊。並且由於此時雙方距離很近,所以這種狀態下其實命中率高的驚人,畢竟我們行會的戰艦都已經習慣了看數據開炮而不是看著敵人開炮,在距離如此近的情況下依靠準確參數炮擊想打偏都不太容易。

    可能到這裡還有人會疑惑,那就是迷霧艦隊雖然可以抵近射擊,但問題是前裝火炮大的穿敵人的戰艦裝甲嗎?

    答案很簡單,那就是能。

    迷霧艦隊的戰艦使用的前裝大炮有個很牛的特性,那就是當它們和敵人進行對射的時候,可以忽略對方的裝甲材質將其轉化成同等厚度的木板的防禦力,也就是說,除了對方的戰列艦迷霧艦隊有可能打不穿之外,多數的戰艦他們都可以輕鬆在上面開洞。並且,迷霧艦隊的艦炮雖然是前裝炮,發射的居然是開花彈,雖然威力確實很小,感覺就像特大號的炮仗,但那畢竟是開花彈,所以殺傷力還算湊合。

    至於說迷霧艦隊在炮擊中自身的安全,這個也是有保障的。

    雖然因為迷霧艦隊的戰艦有視距優勢,可以先敵開火,但是一旦己方開火,對方就可以通過膛口焰確認到他們的位置,於是就可以進行反擊了。按照正常情況來說,一旦那些現代戰艦的大炮打中這些木製風帆戰艦,那麼肯定是一炮就給打成渣渣了。但是,不要忘記了,迷霧艦隊的船可不是真的船,它們是幽靈船。

    這些戰艦其實並不是完全的實體,它們的穿身會隨機的在實體與虛體之間閃爍,並不是很穩定。所以,如果當它處於虛體狀態的時候被炮彈命中,那麼結果就是穿過去。對,就是穿過去。就好像幽靈不在乎被捅一刀一樣,幽靈船在幽靈模式的時候也不怕炮彈。但是,這種模式是不可控的,也就是說迷霧艦隊會時不時的在幽靈船和實體船之間跳轉,而且跳轉時間完全隨機,根本不穩定,並且兩個狀態的時間大致是對等的。這就決定了迷霧艦隊有時候也是會被打中的。

    但是,即便是被打中了也沒事,因為迷霧艦隊的戰艦還有個特殊屬性,那就是敵人不管是用什麼炮彈攻擊,打中他們的時候都會變成實心鐵蛋,也就是說,敵人最多在它上面開出一個一個的窟窿,要擊沉它至少需要打出幾百發炮彈才有可能。當然,這還必須是他們在實體模式下才可以,如果是幽靈模式,那對不起了,就算你對著他們把彈藥庫擼光了也沒用。

    正因為迷霧艦隊擁有這諸多蠻不講理的屬性,所以它們的威名讓日本玩家相當害怕,更重要的是這些船幾乎不怕接舷戰。雖然他們從來不主動接舷,但目前為止跳上這艘船的人都掛掉了,而且每次死回去的玩家都說在這些船上看到的是成片成片的骷髏和殭屍。而且是永無止境的那種,反正任何高手上去最後都會被骷髏海淹死。而隨著這樣說的玩家越來越多,之後就再沒有人傻了吧唧的衝上去搞接舷戰了。事實上他們不知道的是,迷霧艦隊其實也怕接舷戰,不過不是怕戰士們接舷,而是怕法師。那些骷髏兵什麼的全都是幻覺而已,實際上玩家只要跳上迷霧艦隊的戰艦開始就會受到幻覺影響,然後開始持續掉血,但是不會有什麼東西真的攻擊你,所以理論上來說。玩家在這個迷霧艦隊的戰艦上存活的時間完全取決於他的精神力強度。因為精神力越高抵抗幻覺的能力就越好。也就是說,法師其實才是最適合對迷霧艦隊進行接舷戰的人員,可惜因為正常海戰從來沒聽說有法師跳幫作戰的,所以就沒有人想到這一點。至於說那些跳上去的戰士們……考慮到他們低劣的精神防護。被玩死實屬正常。當然了。這個秘密我們是不會告訴別人的,日本玩家誤解了正好。

    日本玩家這邊在一片驚嘆之中被引導到了浮動碼頭上,而他們驚訝的發現自己的艦隊居然就停在迷霧艦隊的對面。不過他們驚訝的還不止這些,因為他么你第一次看到了迷霧艦隊之上的船員。

    事實上迷霧艦隊是有船員的,只不過人不多而已。這些船員全都是亡靈,而且自身戰鬥力很古怪,基本上和迷霧艦隊的船隻一樣,這些船員的戰鬥能力大概會略高於和他們戰鬥的敵人的實力,也就是說,如果上船的是二十級的新人,這些幽靈船員的戰鬥力大概就是22級的樣子,而如果上船的是兩千級的高手,那這些船員就是兩千零二級的樣子。反正就是比敵人高一點。

    這些船員一般並不會出現在迷霧艦隊戰艦的甲板上,只有敵人進入船艙內部才會碰到它們,不過很可惜,至今為止跟迷霧艦隊玩接舷戰的人全都死在了甲板上,至今為止他們都沒看到過迷霧艦隊戰艦的艙門在哪裡。

    此時突然出現的這些幽靈船員可是讓日本玩家好奇不已,他們紛紛跑到船頭去觀望了起來,不過看多了倒是沒有太大的驚疑了,因為這些人看起來就好像是爛的不夠徹底的骷髏一樣,身上有些地方直接就穿孔了,有些地方卻連皮膚都還在,反正看著挺噁心的。不過遊戲里比這噁心的東西多了去了,日本人的接受能力也算是非常強的,倒是沒有太大反應。

    這些幽靈此時正在一箱一箱的往船上搬運物資。正常來說迷霧艦隊的船是不需要補給的,因為它們的炮彈是無限彈藥,火藥也一樣,根本用不完。限制他們開炮速度的唯一條件就是那繁瑣的裝彈過程,所以即便是彈藥無限,這些戰艦每次戰役打出去的炮彈實際上也沒有多少。

    這大炮不消耗彈藥,自然就不用補給,風帆戰艦又不消耗燃料,船上的船員都他娘的是死人,完全不需要吃喝拉撒,所以說,這些戰艦其實壓根就不用補給。他們現在正在補充的其實是兩種很特殊的物資。

    其中第一種是黑水晶。這玩意對所有亡靈來說都屬於十全大補丸一個類型的東西,只要一點點就可以瞬間興奮起來,而且短時間內戰鬥力爆表。這次需要對付的美俄聯合艦隊船隻數量很多,而迷霧艦隊得戰艦被敵人打中之後雖然只是穿個孔,但卻會消耗血條,而一旦戰艦被命中次數足夠多,就會徹底崩解。但是,幽靈船這東西有個好處,那就是它很像是活著的生命體,可以邊損血邊回血。當然,它不能主動回血,要讓幽靈船的血條恢復,就需要補充黑暗能量,而黑水晶就是富含黑暗魔能的超級電池,只要船上有足夠的黑水晶,除非你有本事算準時機在一瞬間用一百多發炮彈一次性將這艘幽靈船的血條打光,否則的話它就是無敵的。

    除了黑水晶,這些幽靈船員在運輸的另外一種東西卻是一種特殊炮彈。這個炮彈直接用迷霧艦隊自己的大炮就可以發射,因為它其實也算是半能量體。這玩意沒有任何威力,唯一的作用就是不斷的向外發射位置信號,而我們行會的所有通訊器都可以接收這個信號定位它的位置。說白了這玩意就相當於是一個定位跟蹤器,而只要把這個東西打到敵人的戰艦上,這個東西就可以吸附在上面並持續工作半個小時左右,在此期間對方就會像黑夜裡的燈塔一般吸引著我們的視線,當然海戰中被我們盯上可不是好事。

    有這玩意在,我們的迷霧艦隊就可以為我們提供引導,這樣只要迷霧艦隊的戰艦找到敵艦並貼上去和對方來一輪對射,我們就可以找到敵人的位置然後集火幹掉這艘船。至於敵人嗎……看不見的情況下除了瞎打我不知道他們還有啥辦法。反正至少我可以肯定聖槍盟的那種秘密武器算是基本廢掉了。那東西太依賴視覺了,不能直接看到目標就完全無法瞄準。

    日本艦隊這邊的玩家剛感嘆了一會迷霧艦隊的幽靈船員奇葩的造型,忽然就發現遠處的迷霧邊界位置出現了一個很大的暗影,然後隨著他們的視線集中過去,一艘特大號的戰艦便猛然從那迷霧之中穿了出來。不過,真正讓日本艦隊的玩家感到驚訝的並不是這艘船的體積,而是它居然是懸空的。

    我方主力返回,第一個到的當然是飛行艦隊了。這些飛行戰艦的速度可是比水面艦艇快了近十倍,就算沒有用全速,而是慢悠悠的晃蕩回來的也肯定比水面編隊先到這邊。

    最先到港的永恆號剛冒頭,一步之遙的冰霜玫瑰號又緊跟而至。這兩艘船不少日本玩家都見到過,不過不是直接看到的,而是在視頻上看到的,因為之前冰霜玫瑰號和永恆號才襲擊過八歧大蛇那傢伙的據點,所以他們都看到過這兩艘超級空中戰艦的威力。

    隨著兩艘空中戰艦的旗艦到港,後面的空中戰艦也紛紛開了進來。比起低空進入的永恆號和冰霜玫瑰號,不少空中戰艦進入迷霧圈的時候已經是在貼著海面滑行了,不過大部分戰艦依然是沒有接觸海面。看著這大大小小的空中戰艦入港,日本玩家的心裡有些亂,至於他們在想什麼那就只有他們自己知道了。

    「你們怎麼才到啊?」松本正賀站在浮橋上看著剛從船上下來的我問道。

    「我們沒有提前跑,一直等著水面艦艇編隊來著,所以來的有點晚。你們這邊到了很久嗎?」

    「那倒沒有,我們也就剛剛靠港。」

    「哦,那你們先安排補給的事情,一會都到冰霜玫瑰號上來開會,我給你們說一下戰術安排。」

    「好的,我會通知其他人的。」松本正賀公事公辦的和我說了一番場面話之後便轉身離開了,如今眾目睽睽之下我們也不好表現的太熟。

    看松本正賀他們離開后我才轉向了另外一邊的迷霧艦隊,然後問道:「迷霧艦隊的幽靈指揮官呢?」

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