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    從零開始 - 第二百三十二章 打不死你就累死你字體大小: A+
     

    兩邊的艦隊分開之後戰鬥倒是沒完全停止,不過和之前的情況比起來倒確實是安靜了很多。聖槍盟使用的那種武器配合折射稜鏡的最大射程也不過一百公里出點頭,而且精確度已經降低到不足三分之一了。但是,雖然美國人打不到我們了,可我們卻還是可以打中他們的。當然,能在這種距離上進行炮擊的可不是一般戰艦,而是艦隊里有限的那幾艘超級戰列艦,而且,我們這邊也遇到了一點麻煩。

    美國人的戰艦無法像我們一樣做到超遠程炮擊的限制有兩個,一是射程不夠火炮精度有問題,二是沒有能夠及時提供遠程觀瞄數據的前哨站。我們行會的火炮技術更先進,所以在火炮射程和精度上都達到了遠程炮擊要求,但我們的戰艦一樣也是看不到地平線下面的敵軍。但是,我們和美國人不一樣的是我們還有先導艦可以利用。先導艦的移動速度快,自身體積小,而且裝備有大型戰艦同級別的防禦和觀察設施,這就決定了先導艦雖然沒有武器系統,但它可以在貼近敵人的情況下為我方艦隊群提供遠程火力引導。去掉武器彈藥和人員休息艙的先導艦可以騰出大量的船內空間,因而即便看起來只有一千噸左右,但卻裝備了大型戰艦才會裝備的動力系統,而且往往都是成對安裝,推重比是大型戰艦的好幾倍。小船裝大型推進器的好處就是速度超快。而小型船身的中彈面積又小,這麼高速的目標,靈活性又這麼好,想要打中它自然是千難萬難。而且,先導艦本身就有大型戰艦才會裝備的防護罩系統,所以即便被對方瞎貓碰死耗子的碰上一兩發炮彈也無所謂。反正敵人根本就打不穿它的防護罩。不過。本行會的通訊器是一大技術優勢,所以即便是先導艦不能提供引導,我們也沒有完全放棄炮擊,而是改用了人工引導。

    所謂的人工引導就是讓幾個玩家帶著通訊器,然後騎上守護長槍去敵人附近用肉眼觀瞄,實時報告炮擊結果。然後根據炮彈的落點修正彈道。

    這種方法在現實世界的早期戰爭中就被廣泛應用,而且事實證明效果很好。不過相比之先導艦使用的數據鏈引導方式。明顯就差多了。畢竟先導艦是專業干這個的,上面搭載有機械式彈道計算器。這種東西並非電子產品,本身由純粹的機械結構製成,只要轉動一個同心羅盤使之與觀測到的對應數據一致,羅盤另外一端的輸出羅盤顯示的數字就是戰艦本身需要的俯仰角與方位角信息。但是,這個東西本身帶陀螺儀,而遊戲里沒有電子陀螺儀,只能用機械陀螺儀,所以結構就比較複雜,體積也很大,單靠長槍是肯定沒法帶著跑的。

    沒有這些機械式彈道計算器,那些負責引導炮擊的玩家就只能拿著通訊器通過目測報告彈著點是遠了還是近了,以及偏離的距離多少。反正概念很模糊,即便是經過軍神的統一信息處理之後,命中率依然不高。

    不過,即便是命中率降低到了十發一中的情況,我們這邊依然沒有終止炮擊。這樣做的目的就是給予美俄聯合艦隊一個穩定的壓力,反正就是不能讓他們太放鬆。

    人的注意力是有時間限制的,遊戲里的npc也有類似的設定,所以不管是玩家還是npc,連續長時間的關注一個事情太久了都會出現懈怠情緒。我們現在給他們一個持續的壓力就是為了等一會真打起來的時候他們無法全力發揮。

    除了炮擊之外,我們這邊還有不少別的騷擾戰術,首先第一個到來的就是來自巨蝶都市的地毯式轟炸。巨蝶都市的最大優勢就是夠大,運載能力超強,所以可以攜帶大量的炸彈。雖然因為聖槍盟的那種武器的原因,巨蝶都市不能飛太低,但只要拉高高度就沒多大問題了。當然,不是說飛的高他們就打不到了,其實已聖槍盟的那種武器的射程來說,巨蝶都市就算爬升到極限高度也出不了它的射程,關鍵是巨蝶都市本身裝備有海市蜃樓系統,只要高度夠高,敵人就根本沒有辦法發現它的蹤跡,畢竟遊戲里可沒有雷達這一說,而反隱形法術也沒有能對幾千米之外的目標進行反隱形的能力,因此當巨蝶都市在兩萬米高空進行水平轟炸的時候,下面的聖槍盟玩家除非看到突然出現的炸彈,否則根本就不可能發現巨蝶都市。不過。等看到炸彈其實就已經沒有多大意義了,畢竟巨蝶都市即便是滿載,從第一枚炸彈出倉到扔完全部載彈也不過就是一分鐘的事情,這麼點時間即便是第一時間發現目標也未必來得及反擊。

    美俄聯合艦隊在承受了一段時間準頭很差的炮擊之後本來已經有些不把我們的炮擊當回事了,但是很快他們就被天上出現的呼嘯聲給驚醒了。美俄聯合艦隊的玩家和npc都沒能第一時間發現巨蝶都市扔下來的炸彈。事實上是直到炸彈快要到頭頂上的時候他們才因為聽到了炸彈高速下落形成的呼嘯聲而注意到天上有東西,所以,此時他們其實已經錯過了攔截時間。

    因為是地毯式轟炸,所以爆炸密度相當高,美俄聯合艦隊的成員只聽到一聲巨響之後就變成了一片雷鳴般得滾動轟鳴聲,而這種聲音足足持續了有近四十秒才結束。而等爆炸完全結束的時候,整個美俄聯合艦隊中央位置竟然有一條直線上的八十多艘戰艦都變成了燃燒的廢鐵並正在迅速下沉。

    論威力巨蝶都市的轟炸強度其實是很大的,關鍵是因為聖槍盟的那些武器太牛了,所以我們不敢拿巨蝶都市冒險,自然也就不能使用導引箭牽引炸彈。只能用普通炸彈進行地毯式轟炸提高命中率,否則的話如果讓弓箭手使用導引箭牽引炸彈的話,這巨蝶都市一次攜帶的炸彈量差不多就能幹掉三分之一個聯合艦隊了。不過如果真要那麼做,巨蝶都市就必須在該區域上空盤旋很長時間,而對方又不是傻子,看到炸彈不時出現,就算是對著天空亂打也試出我們的位置了,所以這種方式是絕對不行的。

    相比之下地毯式轟炸的命中率就很成問題了。看著威力很大,其實才幹掉八十幾艘船,而且因為巨蝶都市需要回去裝彈。這一來一回時間就會很長,所以主要也就是起到一個騷擾作用,外加儘可能的降低敵人的數量而已,實際意義到不是很大。

    有來自空中和海面的攻擊,水下的自然也不能少。在巨蝶都市這邊的轟炸將敵人的視線全部吸引到空中去的時候,一大群水下目標已經悄悄接近到了美俄聯合艦隊的附近。不過,相比之天空。美俄聯合艦隊的水下防禦力量倒不是太弱。

    原本平靜的海面下突然一下就跟開了鍋一樣的翻滾了起來,然後冰封女妖和槍神就立刻發現了水下的不正常。而很快也有玩家跑來報告了情況。原來是他們安排在艦隊下面的海洋生物遭遇了大批我們冰霜玫瑰盟的海洋生物,然後兩邊的海洋生物在海底下打了起來。

    和現實中的水下作戰不太一樣,遊戲里的潛航作戰方式比較特殊。首先,在遊戲中是有潛艇的,但這些潛艇並不是潛水作戰的主力,而真正的主力則是海洋魔獸。

    如果要給出一個形象的參考的話,遊戲中的潛水艇其實就像是空戰之中的轟炸機,它們行動緩慢、防禦力很弱,但是傷害輸出很厲害。這就和轟炸機一樣。而遊戲內的水生魔獸則有些類似戰鬥機,它們的速度更快,戰鬥方式靈活多樣,但普遍缺乏對水面艦艇的傷害手段。除了極個別的特大型海洋生物可以真正的傷害到水面艦艇,多數情況下的海洋生物就只能充當水下攔截部隊,或者有時候乾脆就是登陸部隊,直接爬上敵人的戰艦搞接舷戰那一套,相當於在海面上打陸戰,只不過腳下的不是陸地而是戰艦甲板。

    我們冰霜玫瑰盟的水下生物其實並不是太出名,這個倒不是我們行會的水下生物不多或者說不強,主要還是因為用的少。因為我們行會的水面艦艇已經空中優勢太明顯了,所以一般戰鬥中都很少會用到水下生物。以前木殼戰艦時代還好點,現在全都是鐵甲艦的時代就真的很少用到海洋生物了。不過,我們的水下生物實際上是非常多的,而且種類齊全,什麼類型的都有。畢竟我們兼并了亞特蘭蒂斯海族之外還兼并了一些其他海族,而且最近波塞冬更是帶著整個奧林匹斯神系的大部分海神跑到了我們行會來,這樣一來我們就得到了更多的海洋怪獸。

    不過,雖然我們的海洋生物很多。但是美俄聯合艦隊的海洋生物也不少,所以當我方海洋生物帶著潛艇部隊一起殺過來的時候,這邊的海洋生物第一時間就發現了我們冰霜玫瑰盟的海洋生物,兩邊的海洋生物第一時間就在水下打了起來,而眾多的海洋生物在水下殺成一片之後海面也是被攪的好像開了鍋一樣。這就是冰封女妖和槍神發現水面下異常的原因。

    兩邊的混戰發生的很突然,美俄聯合艦隊這邊幾乎是在毫無準備的情況下遭到了突襲,好在海洋生物戰鬥都不需要什麼準備,直接撲上去就可以開殺,根本不要準備時間。不過雖然海洋生物的戰鬥無需準備,但問題是美俄聯合艦隊這邊的海洋生物在數量和質量上都查我們這邊太多了。

    美俄聯合艦隊那邊的海洋生物基本上都是一些中小型的海洋魔獸。大海怪也不是沒有,就是數量少了點,可是我們這邊卻是有著大量神話級的海洋生物,戰鬥力之強簡直就跟海底絞肉機一樣。對方的海洋生物剛貼上來就被全部絞殺,威力實在是有些嚇人。當然。這些大傢伙的個頭雖然大,但也就是蠻力很大,和炮彈、炸彈之類專業毀傷目標的武器比起來,空有巨大的力量,殺傷速度卻相當的慢。不過,這些海怪有個優點,那就是比起那些炮彈什麼的,對玩家和npc的心裡威懾力很大。

    一艘俄羅斯的戰列艦剛剛從一片被海洋生物的血染成暗紅色的海域上方駛過。沒想到整艘船突然就猛的向上抬升了一截,大半個船頭都飛出了海面,然後眾人就看到一個好像是海蛇一樣的腦袋在船頭下面顯露了出來。不過這個東西冒了個頭就又沉了下去。然後戰艦也猛然砸回了海里,雖然沒有什麼太大損壞,但是船上的人可是嚇了個半死,而且,就在他們這邊剛穩定下來的時候,他們的戰艦側面卻是突然冒出一條巨大的黑色尾巴。這跟細長的尾巴好像鞭子一樣猛的一下揮了過去,然後將旁邊的一艘驅逐艦打的差點就整個沉入海底了。不過還好,驅逐艦被壓下去之後很快又冒了出來。只是戰艦的錢甲板上的炮台已經徹底變形報廢了而已。

    這邊的驅逐艦受到襲擊之後那個蛇頭又一次冒了出來,然後一口咬向了旁邊的一艘驅逐艦,所有人都能聽到刺耳的金屬摩擦聲,而那條蛇則是在咬完之後立刻鬆開了目標,只是再看那艘船的船舷之上卻卻可以發現四個對稱的大洞,這分明是被蛇牙咬穿了。

    發現戰艦不好吃之後這條巨蛇又將目標移回了之前那艘戰列艦,然後一扭頭就從戰列艦頭頂上越了過去,然後在戰艦另外一側扎入水中,接著環繞船身從另外一側再次冒出繼續越過船頂,很快就圍著戰列艦繞了足有七八圈,接著身體猛然收緊,瞬間就完全纏繞住了這艘戰列艦。

    這條蛇的行為明顯類似蟒蛇,而它現在纏繞在這艘戰艦上的造型也真的是很像蟒蛇襲擊大型動物的樣子,只不過真正的蟒蛇可不會襲擊戰列艦,更重要的是,此時那艘戰列艦正在對方的扭動纏繞之下發出一陣吱吱嘎嘎的聲音並不斷的變形中。

    「老大,戰艦快頂不住了!」一名玩家對著身邊的艦長喊道。他們的戰列艦現在已經快要被扭成麻花形了,艦體表面的結構裝置基本上都遭到了毀滅性破壞,動力系統也算是基本報廢了,而原因就是巨蟒的身體將螺旋槳給壓變形了。沒有了螺旋槳,即便動力系統是好的這艘船也別想動起來。

    艦長在聽到手下的報告之後也是非常的頭疼,但是這種時候他也不知道應該做什麼才好,畢竟作為一艘船,它最起碼需要能動的起來才能有戰鬥力,可是現在這艘船上的所有外部設備都被壓變形了,炮管是彎的,螺旋槳是扁的,魚雷發射口是橢圓形的,這種情況下沒有發生彈藥殉爆就算是走運了,還拿什麼反抗?甚至於,他們現在就算是打算棄船都不行了,因為戰艦上面的那些逃生門全都被壓變形了,根本就打不開。

    就在這邊的人惶恐的等著艦長決定的時候,外面突然傳來了一聲爆炸聲,那條海蛇也是嗷的一聲慘叫,然後突然鬆開了這艘船潛入了水下。艦長透過已經變成了一個大洞的窗口往外面,就發現原來是附近的一艘美國戰艦開炮救了他們一命,不過他還沒來及感謝一下人家,那艘船就步了他們後塵,直接被那條蛇給捆成了粽子,而且因為對方只是輕型巡洋艦,沒有戰列艦這麼大的浮力,在被捆住之後直接就被壓進了水裡。在船身變形之後防水設施基本上就癱瘓了,然後大量的海水湧入,整艘船很快就消失在了海面上。

    這邊海怪的肆虐讓美俄聯合艦隊手忙腳亂了一陣,不過海怪的防禦力並不像戰艦那麼高,所以在美俄聯合艦隊的玩家反應過來開始參戰之後這邊的情況就得到了控制,大量的海洋生物被玩家和npc殺傷之後我們這邊也停止了騷擾。反正這個戰鬥被定義為騷擾戰,所以沒必要和敵人拼消耗,敵人反應過來了我們就跑,不用和他們死戰。不過,即便只是簡單的騷擾戰,美俄聯合艦隊這邊的損失也是相當誇張的,因為我們這邊的海洋生物大軍之中還混雜著不少真正的潛艇。

    和海洋生物不一樣,潛艇圓咕隆咚的身材實在是談不上水下格鬥,但是它們笨重的身軀卻可以裝載以及發生大口徑魚雷,而這些魚雷卻是比海洋生物的殺傷力要大多了。

    因為我方海洋生物較多,所以很好的阻擋了美俄聯合艦隊海洋生物的攔截,我方潛艇得以在最近的距離上發射了魚雷,而且專門找大型戰艦下手。美俄聯合艦隊這邊雖然明知道我們的水下魔獸大軍之中混有潛水艇,但是奈何水下現在已經亂成一鍋粥了,所以他們根本就沒辦反尋找和反擊。

    當我們這邊的潛艇將魚雷全部打完之後也不戀戰,迅速掉頭開跑,本行會的幾隻特大型海獸也是迅速追了上去抱住潛艇就開始拚命的游,那些潛艇得到了海洋巨獸的幫助速度立刻就提升了一大截,很快就脫離了美俄聯合艦隊海洋生物的攔截範圍,而此時我方的中小型海洋生物才開始有秩序的紛紛撤離了該海域。

    當我們的水下部隊完全撤離之後,美俄聯合艦隊這邊剩下的就是一片亂糟糟的景象。海面上到處都是死亡的海洋生物浮屍,血水將海水都染成了暗紅色,水面上的艦艇大多受了不輕不重的傷,而有一些則是已經徹底面目全非了。但是,這些船大多都還可以勉強漂浮在海面上,畢竟海洋生物的攻擊多數都是鈍擊,很少造成穿透傷害,自然的也就不太容易讓戰艦沉沒,只能是造成輕度的變形傷害,而這點傷害對戰艦來說還不至於讓戰艦沉沒。

    天空、海面和水下三路騷擾結束之後美俄聯合艦隊這邊的損失其實並不算是很大,畢竟這個戰鬥被定義在了騷擾戰上,並非殲滅戰,我們這邊沒有太拚命,每次都是見好就收,所以美俄聯合艦隊的損失嚴格來說其實並不是很大。相對於他們的實力來說,這點損失只能說是一種很小的消耗。但是,雖然整體實力損失不大,可是美俄聯合艦隊的玩家和npc的心理和生理上的消耗卻是巨大的,不少人都出現了頹廢和疲勞之類的現象,簡單點講就是從身心方面都感覺到了疲勞。

    事實上能讓他們感覺身心俱疲,我們的騷擾戰也就算是達到要求了,至少我們本來也沒打算讓美俄聯合艦隊能損失多少東西,這樣的效果其實就已經很不錯了。所謂上兵伐謀,攻心才是上上策。沒了士氣的美俄聯合艦隊,我就不信他們還能打出什麼好的戰績來。



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