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    從零開始 - 第二百三十五章 突擊字體大小: A+
     

    第二百三十五章突擊

    現在可以確認的消息就是鬼手信長目前正和八歧大蛇一起在富士山下面的富士溶洞之中進行某種神族轉化工作,而這個消息對我們來說完全就是個壞到不能再壞的消息。不過我們現在既然知道了這個消息,那怎麼著也是要去搞點破壞的,當然磨刀不誤砍柴工,在去之前我們還是要繼續從這個俘虜那裡多弄到一些相關情報才行。

    其實這個守衛知道的信息真的不多,在被控制的情況下他也非常配合我們的審問,因此沒用多長時間我們就搞清楚了一些大概信息,比如說八歧大蛇他們那邊的具體位置以及防衛情況之類的。不過這倆是外勤人員,所以知道的東西都不是很詳細,考慮到在他們離開後防衛情況還有可能發生變動,所以即便是這些守衛說出來的這些信息也僅僅是能夠當成參考而已,並不能完全相信。

    全部信息都問清楚了之後我們並未殺死這四個守衛,而是讓凌出手封印了他們的記憶,然後讓公主操縱他們重新回去站崗,這樣即便是鬼手信長的人再回來也不會知道自己的位置信息已經暴露了。這可以為我們掙得盡量多的準備時間。

    本來知道這些信息之後按說我們應該立刻返回艾辛格,然後召集人手去找八歧大蛇的麻煩才對,但是考慮到這裡是日本,而且可能以後還要用到本地勢力,所以我最終還是決定先去找天草十兵衛打了個招呼。

    雖然本來只是要找天草十兵衛,但這傢伙已經回到了他的那個元邦城,我這邊才剛進城沒想到就碰上了天草十兵衛和他的那個傳說中的城主。

    說實話,這個城主的外形相當的不討人喜歡,至少中國人多半是不會喜歡這種造型的。其實這傢伙長得倒是還可以,沒有什麼明顯缺陷,人稍微有點瘦小,看起來好像個沒長大的半大小子,但其實已經快三十歲了。之所以我覺得這傢伙長得不討喜。主要是因為這傢伙梳了一個日本傳統髮型。額頭那裡禿一塊不說腦袋頂上還頂著個髮髻,看起來好像一個大包,總之就是怎麼看怎麼覺得丑。在那傢伙和我說話的時候我總是有種想要把那傢伙的腦袋夾在腋下然後用永恆削成光頭的衝動。

    雖然這位城主的造型有點鬧心,但是總歸這傢伙還算是個通情達理的傢伙,只是和我簡單的說了幾句,在知道了大概情況后就立刻放棄了繼續和我攀談的機會讓我趕緊去忙自己的。對於這個懂事的傢伙我當然還是要給與一定的尊重的,和他客氣了兩句之後我就直接告訴他佛門的問題我會幫他處理。然後便在那位城主和天草十兵衛的感謝之中離開了元邦城。

    因為這次的事情非常的重要,所以南美那邊的城市建設工作不得不全部交給了精靈族去負責。反正我們之後會給錢的。當然我說的讓精靈負責主要是把管理的事情交給他們,我們行會的技術人員並未撤離,反正日本這邊打仗也用不到他們。

    返回艾辛格這邊的行會高層迅速的聚集到了會議廳,我很簡短的給他們介紹了一下現在獲得的情報,而且在調用昊天鏡、巴貝爾塔以及皇天后土碑進行集中偵查之後,我們已經大致確定了八歧大蛇和鬼手信長確實是在那個什麼富士溶洞之中了。

    「好了,目前我們所掌握的信息大致就是這樣了,各位對這次的行動有什麼想法沒?」我介紹完情況之後就出聲問道。

    鷹第一個說道:「戰區在日本,以現在我們在日本的狀況。貌似沒法發動大規模攻擊吧?」

    紅月在鷹說完立刻跟這說道:「這個當然是不行了,再說對手之中有八歧大蛇這樣的存在,怎麼說也算是對神族戰爭,雜兵什麼的去多了也沒用啊!」

    「紅月這句話算是說到點子上了。」玫瑰說道:「這次的戰鬥是對神族戰爭,所以我們不能指望行會裡的普通人能派上什麼用場。必須集中高端戰力,然後用當初對付俄羅斯神族那樣的方法來一次突然襲擊。」

    素美在玫瑰說完之後立刻補充道:「日本現在不是我們的實際控制區,至少明面上不是。所以我們不能大搖大擺的過去。我建議這次我們從空中過去。行會裡不是有很多剛剛完成的飛行戰艦嗎?正好全都帶上,就當是武器試驗了。」

    「喂喂喂,這樣不好吧?」玫瑰反對道:「我們行會的那些空中戰艦都很貴的,要是戰鬥中損壞了,我們可是沒錢修啊!」

    紅月也點頭道:「是啊。南美洲的那個城市花錢太凶了,要是這邊的戰鬥再花掉很多錢。我們行會的資金會周轉不靈的!」

    我想了想還是搖頭道:「這個事情恐怕還是要按素美說的辦。對付八歧大蛇他們和對付一般人不一樣,條件根本不允許我們瞻前顧後,如果不出全力,我們失敗的可能性非常高,所以我們不能因為擔心資金的問題就放棄使用合理的戰鬥方式。」

    玫瑰之前只是本能的有些心疼錢,現在聽到我這麼說也想明白了。稍微計算了一下之後她便點頭道:「雖然按照我的計算,戰後必然會出現一定的資金缺口。但也還沒到無法彌補的地步,只要我們稍微節省一點,過不了一個星期就能緩過勁來。」

    「資金問題戰後我們再說,實在不行可以考慮再賣點東西換錢。」我直接下了決定,玫瑰他們也都點頭表示支持這個決定,然後我們就開始以素美的建議為基礎將計劃交給軍神進行詳細布置,當然最後的方案我們還是要過濾一遍的。

    這次行動追求的就是速度,必須要儘快。八歧大蛇現在正在和鬼手信長一起轉化神族,而且這個事情並不是剛剛開始,而是已經進行了有一段時間了。也就是說,這次去,我們遇到的必然不會只有一個八歧大蛇,肯定還有很多新晉神族。這些傢伙應該都是鬼手信長的部下,而且鬼手信長自己八成已經完成了神族化的進行。

    一想到鬼手信長很可能已經神族化了,我心裡就覺得相當的鬱悶。倒不是因為鬼手信長變成神族之後我怕打不過他。別人可能會害怕神族,我卻是不怕的。因為我有專門的對神力的壓制能力。所以神族碰上我,在屬性相等的情況下還不如普通人厲害呢。所以說鬼手信長就算變成神族了,遇上我八成還是只有被虐的份。我之所以鬱悶,是因為我後悔當初為什麼不把我們行會的某個玩家晉陞為神族。

    《零》這個遊戲里有個慣例,那就是凡是第一次,都會有獎勵。比如說,第一個出新手村。第一個殺野怪,第一個轉職某種職業。第一個建立自己的行會,第一個到一百級,反正只要是第一個做到了什麼什麼樣的地步,就會有對應的獎勵。而且,不光是第一個,即便是第二第三往往也有獎勵,甚至於像升到第多少多少級的獎勵還會一直延伸到第十個人身上。

    正因為這許許多多的第一都有獎勵,所以我非常肯定,第一個成為神族的玩家也必然有獎勵。而且絕對是非常好的獎勵。可是,之前我居然都沒想到這個事情,也沒有人和我提到過這個事情,結果就是我們明明有很多機會可以輕易得到這些東西,結果卻居然因為疏忽大意給錯過去了,而且更讓人無法接受的是,得到這個好處的居然是鬼手信長這個我們的頭號敵人。

    儘管相當的鬱悶。但是這個事情顯然已經無法改變了,我只能祈禱這個第一個成神的玩家得到的獎勵別太逆天,不然我們可就有的忙了。

    雖說現在我們已經可以確定鬼手信長多半是已經成為了神族,但是這次的行動依然要快,我們現在就等於是在和時間賽跑。八歧大蛇轉化神族不可能是一瞬間的事情,因此他們轉化的速度絕對不會太快。這個過程肯定是需要時間的,而我們到的越快,八歧大蛇弄出來的新晉神族就會越少,對我們就越有利。而且,新成為神族的玩家肯定會因為實力暴漲而出現短暫的不適應,這個磨合期雖然存在,但肯定不會太長。以正常人的適應能力,這個過程大概會在五六個小時之後完全度過,而且是越到後期就越是適應。我們要做的就是趕在更多的神族個體出現,以及已經成為神族的個體逐漸適應自己的能力之前,儘快的發動戰爭殺掉這些人。

    因為大家都知道我們現在就是在搶時間,所以每個人的動作都很快。另外,得益於我們行會強大的機動能力和超時代的通訊能力,部隊的季節速度遠比想象中要快很多。

    在大家忙著準備戰爭物資和集中各中戰鬥力的時候,我當然也不能閑著,因為我要去召集混亂與秩序神族的成員。

    雖然鬼手信長他們現在可能已經是神族了,但是我卻並不太擔心,除了我自己的實力之外,我最大的依仗就是混亂與秩序神族了。現在的混亂與秩序神族已經不是當初只有小貓兩三隻的狀態了,在吞併了奧林匹斯神族的冥神系和海神系以及部分天神系之後,我們的混亂與秩序神族已經成長成為了一個正常的神族勢力,雖然不能說人員有多麼的多,但至少數量上已經達到了正常神族的基本水平,而且我們這邊的神族個體中高手很多。

    從別人那裡挖人最大的好處就是挖過來的都是高級人員,和那些自己發展起來的神族內部實力參差不齊比起來,我們的混亂與秩序神族內部的實力有著非常明顯的梯次,而且其中高端戰力和普通戰力的比例明顯遠超大部分神族。

    如果是別的行會,這請求本行會的行會神族出戰那是非常麻煩的,需要很多手續不說,還要給夠好處。別忘記了,按照正常的系統設定,行會神族雖然叫做行會神族,但他其實更像是玩家行會雇傭的保鏢。從系統設定中一個行會只能有一支行會神族,而一支行會神族卻可以同時和很多行會建立關係,這一點就可以看的出來,系統默認的狀態應該是行會神族要高於行會。所以,即便是行會的會長,要去請求行會神族出面辦點什麼事情那也不是那麼容易的。理由什麼的可以不要,但是好處必須給到位。

    雖然別的行會請求行會神族出動非常麻煩,但是我的請求卻簡單到僅僅只是去通知了一聲而已。要知道混亂與秩序神族的主神可是維娜。而維娜可是有現實中的身體的,嚴格來說她應該算是我的部下。其實除了我和維娜的私人關係,即便從官面上說,混亂與秩序神族也不可能超越我成為凌駕於我之上的存在,畢竟混亂與秩序神族幾乎是我們行會一手建立起來的,而不是像正規的行會神族都是自己先形成一個獨立體系,然後再找行會挂名。

    像是八歧大蛇現在組建的這個神族勢力。一旦他度過這次的難關,之後他就可以去找別的行會去掛靠。然後就可以成為正規的行會神族了。至於說像混亂與秩序神族這種發展模式,其實是一種不太正常的發展模式。

    不管混亂與秩序神族的發展模式是不是有問題,反正我現在使用起混亂與秩序神族的戰鬥力那是得心應生,根本沒有任何問題。

    維娜她們一聽我說的這個事情立刻就開始組織人員集合,然後本行會的各路神族全都開始在往艾辛格這邊匯聚,同時本行會分散於世界各地的高端戰鬥力也是迅速的脫離他們正在進行的任務開始向艾辛格集中。

    整個集合過程耗時總共只有三十分鐘,能在這麼短的時間內將分散於世界各地的近千玩家和好幾千npc集中起來,這個速度絕對是非常驚人了。

    集合到位的所有人員最終都進入了艾辛格移動要塞,這次的行動需要速度。所以我們沒打算浪費時間飛過去,當然步行什麼的就更不用考慮了。所謂虱子多了不癢,債多了不愁。反正我們已經預估到戰後會出現經濟危機,所以我們乾脆也不再節約,直接打算用艾辛格移動要塞跳躍到富士山那邊。艾辛格移動要塞進行這種長距離的空間移動需要消耗海量的能源,而遊戲內的能源就是魔晶石,再考慮到魔晶石的價格。我們基本上介意認為艾辛格移動要塞的空間跳躍就是在拿錢燒著玩。

    雖然花錢確實有點嚇人,不過不得不承認艾辛格移動要塞的空間跳躍能力非常牛叉,儘管啟動的時候需要時間,但是到達目標地點后就可以立刻投入作戰,不存在停頓什麼的,這個特性非常適合進行蛙跳戰術。而且。這次和前幾次不一樣,我們不但有了艾辛格移動要塞,而且還有了一大群的空中戰艦。

    這次跟艾辛格移動要塞一起跳躍過來的戰艦全都是新造戰艦,外形可謂是千奇百怪,啥樣的都有。畢竟飛空艦這東西還屬於新鮮事物,目前我們都是處於摸索階段,因此在沒有明確目標的前提下。我們只能讓設計人員發揮想象力,反正大家能想到的形態我們只要論證沒有什麼明顯問題就會試生產一艘出來試航,反正現在也沒人知道什麼樣的飛船更好,不如大家群策群力,用事實去檢驗到底哪種設計最好。

    雖然這次來的飛空艦不少,但是其中並不包括上次經過日本的那艘超級戰艦。那艘戰艦目前還沒有完成最終定型,主要原因好像是因為最近製造小型戰艦的時候發現了一些技術上的突破,結果導致大型戰艦上的某些已經完工的地方又被拆掉重新來過,這無形中就延長了建造時間,以至於那個大傢伙到現在都沒法投入戰鬥。

    不過,雖然這次沒有那艘特大號的超級戰艦加入,但是跟著艾辛格移動要塞一起來的戰艦之中還有一艘比那艘戰艦略微小一點的戰艦。雖然沒有之前那艘那麼大,但是這艘被命名為「落日」的超級飛行戰艦卻是一艘地地道道的戰艦。

    之前那艘特大號的飛行艦雖然個頭很大,但那其實是一艘試驗艦,她的內部有很多地方設計不合理,而且功能也並不明確。有很多地方都是建好了又拆,拆了再建,反覆折騰了很多次也沒有完全投入使用。反正這個超級巨艦就是個實驗平台,她身上的東西多而雜,但是實際戰鬥力卻是未必有多強。

    相比之下落日號的設計目標就比較明確了。

    落日號的定位是主力格鬥艦,而它的參考目標就是海面戰艦中的超級戰列艦。依靠這一思路,落日號的設計要求就是高防禦、高生存、高破壞。

    高防禦這個理解起來很簡單。就是增加整體防禦力。目前落日號上使用的增加防禦的方式一共有三種。第一種是最簡單的城市級防護罩。這個東西很多城市都有,已經不算什麼稀罕玩意了。不同的僅僅是我們把原本用於城市防禦的防護罩給搬到了落日號上面來,而且落日號上裝備的這個防護罩還不是一般的防護罩。它的能源供應節點多達八個,也就是說比起正常的防護罩,落日號上的這個防護罩有八倍以上的防禦力,而且在防護罩超載的情況下,不會直接損失整個防護罩。而只會讓防禦力下降八分之一。

    除了防護罩,落日號上還有兩個增加防禦的方法。這兩個方法中最簡單的一個就是船身裝甲。

    因為太陽熔爐的升力非常巨大。所以重量對我們來說已經不是問題,再加上落日號的設計目標就是要成為讓人啃不動的硬骨頭,而不是要成為別人打不中的老鼠,所以我們的設計人員就給落日號進行了瘋狂的裝甲強化。其結果就是落日號上居然裝備了厚達三米多的多層複合材料裝甲。這個裝甲層的防禦力已經遠超目前世界上任何一款水面戰艦的裝甲了,即便是液化魔晶蒸汽炸彈,想要普通這樣的防護裝甲也不是那麼容易的事情。

    另外,除了以上兩種防禦增加方式之外,落日號還裝備了一種主動式的防禦設備。這個設備其實應該分成兩個部分,它分別是由一種折射稜鏡和一種光束武器組成的整合系統。

    這個系統的工作原理很簡單。就是當有實體攻擊出現時,光束武器會對這個目標進行提前攻擊,從而實現近防炮的功能。至於那個折射稜鏡,這其實是一種會飛的小型裝置。它的造型就好像是一個空心圓環,圓面半徑大概有一米多。這個東西在落日號上裝備有好幾千個。它們會在戰鬥中圍繞著落日號飛行,當敵人使用能量攻擊時,這些小型裝置就是被控制系統遙控著飛到能量武器的射擊路線上阻擋攻擊。而這個裝置內部裝備的能量折射系統就可以讓穿過它中央的那個空心大洞的能量束髮生偏轉,即便是無法反射回去,只要打不到後面的戰艦就行了。

    以上這三種防護方式共同構成了落日號堅不可摧的強大防禦能力,而落日號的生存能力則來源於它的多套備份系統。

    本來一艘戰艦隻要一個太陽爐就可以飛起來了,按時落日號內部卻有著三套太陽爐,而且它們既可以一起工作。也可以分開工作。因此,如果落日號被攻擊,並因為某些原因導致太陽爐受損,那麼,只要不是三個太陽爐一起報銷,落日號就依然可以繼續飛行,並能保證攻擊火力不會出現明顯下降。

    除了這個強大的戰場生存設置之外。落日號最後一項設計目標就是高傷害。

    其實三個要求之中,這個高傷害反倒是最簡單的一個要求了。落日號的體積非常大,雖然沒有那艘試驗艦那麼變態,但已經遠超航空母艦的體積了。這麼大的一艘飛行戰艦,要在上面裝點武器什麼的那還真不叫個事情。所以,我們的設計人員直接為落日號設計了一個六邊形的橫斷面結構。而且因為落日號是飛空艦而不是在水面上的戰艦,因此這種六邊形的橫斷面結構就等於是讓落日號擁有了六個方向的甲板。

    為了增加武器的布置數量,設計人員在這六個甲板上面都和那些海面戰艦一樣設計了前後主炮,而且還設計了大量的副炮,這樣整艘戰艦簡直就是個飛行刺蝟,任何一個方向上都有非常恐怖的火力密度,敵人不管從哪個方向靠近,都要至少面對三條甲板上的攻擊火力。這種設置可謂是彪悍至極,如果是和海面戰艦對轟,這傢伙一艘船差不多就能搞定一個艦隊了。

    當然,恐怖的戰鬥力是恐怖的造價帶來的。這艘落日號的造價雖然不值一整個艦隊,但起碼等於一般的大型海面戰列艦的十幾倍價格了。這樣的一艘戰艦不能打才叫奇怪呢。

    其實除了六個甲板上刺蝟一般的跑位,落日號的船頭位置還有一個可以打開的撞角。這個撞角的尾部成六稜錐形和船身連接,尖端則是逐漸變形成六芒星形,而這個撞角實際上還是可以分開的。當它向六個方向展開之後會露出一個大洞。而這個大洞實際上是一個炮管。這個炮管的尾部是直接連接著船上的一個太陽爐的。當三個太陽爐都完好的時候,這門位於船體中心的超口徑主炮可以發射一種直徑達七米的能量光束,而這種能量光束的實質就是米拉發射的那種毀滅射線。

    在現實中,人類的很多科技都來源於對自然生物的模仿,遊戲內自然也是這樣。米拉既然已經成為了我的魔寵,而她的毀滅射線又那麼變態,我自然沒理由不好好利用一下啊。所以呢。我就讓行會裡的人員研究了一番這種射線的工作原理,最終我們得到的結果就是這種戰艦主炮了。

    這個能量射線完全和米拉的毀滅射線是一個東西。而因為它有七米的直徑,所以其威力可想而知。之前在鋼城的地下進行的一次實彈射擊試驗中,我們得到的結果是一個直徑十米以上,深達五千多米的筆直大洞。當時射線炮僅啟動了五秒而已,而且在發射結束后,這個被擊穿的大洞內部是滾滾的鋼水奔流而出,雖然直接穿孔的直徑是十米左右,但是由這些鋼水就可以看的出來,實際破壞範圍遠不止這麼點大。

    這次落日號過來這裡。除了實驗武器性能之外,還有一個原因就是它是唯一裝備了這種毀滅射線炮的飛行戰艦。

    根據之前軍神的戰術構想,本次我們將使用艾辛格移動要塞的空間跳躍能力,直接傳送到富士山的斜上方,位於那個富士溶洞的出口附近。在到達那裡之後,八歧大蛇和鬼手信長他們應該會在幾秒之內就發現我們,畢竟這麼大的東西進行空間跳躍。那個力場波動實在是太恐怖了,別說神族天生對能量感覺敏銳,就算是普通人用肉眼都能看到那個形同實質的能量波了。

    不過,雖然八歧大蛇他們會在第一時間發現我們的到來,但是他們的反應速度肯定不會那麼快。而作為有備而來的我們,速度當然比他們快。

    當艾辛格移動要塞到達位置之後。被以外掛方式掛載在艾辛格移動要塞城牆外面的落日號會使用在跳躍前就已經完成充能並達到臨界點的主炮,也就是那麼毀滅射線炮,直接轟擊富士山,然後從艾辛格移動要塞這個方向向下打出一條直達富士溶洞內部的通道來。

    這次攻擊不要求殺傷多少人,就是要給富士溶洞開個天窗。然後,落日號就可以閃到一邊,而艾辛格移動要塞將會啟動底部的超級輻射炮。直接順著落日號打穿的那個窟窿對著富士溶洞裡面來一發。

    艾辛格移動要塞下面的輻射炮本來就是對城市用武器,這東西的威力可想而知。在空曠區域都能一次摧毀一座城市,這要是全部打進洞里,在一個密閉幻境之下,你能想象其威力會增加到什麼程度?

    八歧大蛇肯定不會死於這種攻擊,但是鬼手信長的那些還沒成神的手下我估計是一個也跑不掉,而即便是已經成為神族的那些鬼手信長的手下,我估計他們也未必就一定能撐的下來。要知道艾辛格移動要塞的輻射炮本身就有著滅神級的威力,如今集中到一個洞里,這威力也不知道會翻幾倍。再說八歧大蛇雖然很牛,他得到的那個神力核心也很誇張,但八歧大蛇是肯定沒法用那個神力核心在短時間內弄出一群和他自己一樣強力的神祗來的。再說就算他能做到,他也不可能弄出一群和自己一樣強大的存在來跟自己搶地位。所以說,鬼手信長的手下們就算成了神族,實力也肯定不會強到哪去。

    根據我們的推測,這一擊最大的可能性是一次性將洞內的所有非神族單位全部清光,同時對大部分的已經轉化成神族的鬼手信長手下造成輕度到中度乃至重度傷害,但是直接殺死的肯能性不高。至於說八歧大蛇和鬼手信長本人,其中八歧大蛇應該沒什麼事情,頂多有點狼狽。鬼手信長可能會手忙腳亂的受點傷,也可能沒事,這個主要看他運氣和當時的反應。不過不管怎麼說。這一擊絕對能讓鬼手信長的實力傷筋動骨。

    基於以上計劃,我們這次的戰鬥中落日號的位置非常重要,而且到時候落日號還要表演一個非常誇張的傾斜射擊動作。當然,這一切的前提是我們不會倒霉的碰上八歧大蛇正好在洞外,那樣的話,比較大的可能性是落日號來不及開火就被八歧大蛇給拖下去。雖然八歧大蛇一時半會也未必奈何的了落日號,但我們的計劃就徹底沒用了。當然。如果真發生那樣的事情我們也不是說就徹底沒辦法了。這次的戰鬥我們還有第二方案和第三方案,所以如果萬一發生了落日號沒能發射。或者發射了沒能擊穿岩層深入富士溶洞之類的情況,我們就會啟動第二方案。這個方案的方法就是強攻,而且是不計傷亡的強攻。

    對於新晉神族來說,身體不習慣那種突然暴增的力量,此時我們要是和他們慢慢打,反而會讓他們逐漸適應這種力量。相反,我們要是一上來就擺出拚命的架勢,他們就會因為不適應自己的能力而手忙腳亂的被我們輕鬆幹掉。

    計劃制定完成,一切準備行動就緒。在軍神的要求下,所有人都將水晶通訊器調整到了接收狀態,而軍神則是成為了唯一發射單元,他將統一指揮全軍。畢竟戰場精確指揮是他的強項,這一點就算是武將軍那種現實中的老將軍也是沒法比的。畢竟人是沒法一心多用的,再說就算你可以一心多用,也沒法一心幾萬幾十萬的用吧?要同時指揮幾萬幾十萬乃至幾百萬個單位。而且要讓這些人感覺好像指揮官就站在自己背後在指揮一樣,這可不是人類能做到的事情。

    「最後倒數計時。所有人員戰鬥準備。落日號,請確認裝具鎖定就位。」

    一個聲音突然在通訊頻道中響起:「這裡是落日號,艾辛格移動要塞對接鎖定,確認完成。」

    「好的,請開始毀滅射線炮充能。」

    「落日號毀滅射線炮充能開始。進入一分鐘聚能,五十九、五十八……三十八、三十七……」

    在那個落日號的主炮填充讀秒進入到最後三十七秒的時候,軍神在頻道中同步的念著:「艾辛格移動要塞開始空間跳躍準備,空間轉換引擎啟動,最後倒數計數三十、二十九、二十八、……十五,所有人員一級戰鬥準備,請於艾辛格移動要塞開火後進入戰鬥序列。最後傳送倒數六、五、四、三、二、一。開始傳送。」

    隨著最後一聲讀秒結束,巨大的艾辛格移動要塞突然一下就消失在了原來的位置上。

    此時的富士山區域正沐浴在一片驕陽之下,幾名鬼手盟的玩家正蹲在樹叢中無奈的忍受著周圍的高溫。他們就是鬼手信長派出來的暗哨,因為這個暗哨的職責,所以他們不能使用魔法降溫,只能在太陽底下忍受著高溫。好在他們是藏在樹蔭之中的,所以倒是不用擔心太陽光的直射了。

    此時其中一個暗哨正在和身邊的一個同伴聊著天。本來暗哨都應該是以單人為一個單位的,而且即便是多人合成一個暗哨,也不應該在執行任務的過程中說話聊天。但是,此時這種情況在遊戲內卻是非常常見的情況。

    玩家來遊戲里是來玩的,又不是來受罪的。你讓會員玩家去一個地方傻站著,一等就是幾個小時啥也不能幹,你覺得有幾個人受得了?所以,各行會對於這種哨位任務都是使用雙崗,也就是兩個人一組,這樣至少還可以小聲聊天解悶。至於說為什麼不用npc守衛。這個還用問嗎?npc守衛死掉可就是真的掛掉了。他們自己死掉還不要緊,這個崗哨任務多半也就報廢了。所以,凡是重要的防衛任務,各行會都是儘可能的使用玩家來守衛,畢竟玩家死了還可以下線用別的方式來通知行會裡有人入侵,不至於被人把守衛都殺光了還一點都不知道。

    「嘿,你說啥時候才能輪到我們倆回去強化成神族啊?」其中一個守衛對另外一個人這樣說道。

    旁邊那人有些喪氣的吐掉嘴裡的草根說道:「就算不是最後一個,反正也是很靠後的。我們倆在行戶里本來地位就不高,上次還犯了個大錯誤,現在行會積分都快變成負數了。就這種貢獻積分。你還指望我們能排到前面去嗎?」

    「可是好歹我們總能變成神族的是吧?」

    「應該吧。聽說八歧大蛇是要把我們全部人員都變成神族,這樣就可以加強他的實力了。我之前已經和變成神族的人打聽過了,成神之後各項基礎屬性都會上浮10%左右,具體數據要看運氣,聽說有人能上升14%,還有隻上升5%的,反正數據不穩定。另外。除了基礎屬性上升之外,好像還多出來一個神力屬性。據說是對別的非神族單位有壓製作用,同樣屬性狀態下可以發揮出對方兩倍多的戰鬥力。」

    「這麼牛?」

    「還不止這些,好像聽說要是你的屬性增加能達到10%以上,還能得到神族技能,那些技能據說威力很強,而且只有神力可以驅動。」

    「真的嗎?」

    「當然是真的,我的消息來源你還不相信?另外告訴你一個好消息,這種神力技能不但強,而且學習得時候不用交錢。可以免費學,就是有失敗率問題,學不會就沒法怪人了。」

    「希望我運氣好能直接學會啊!」旁邊那個傢伙在那裡雙手合十祈禱道。

    旁邊這人正要嘲笑那個同伴還未必能得到學習資格呢,可是還沒等他張嘴,就突然覺得頭頂一暗,然後就看到了讓他險些把下巴弄脫臼的一幕。

    只見原本晴朗的天空中突然出現了一個閃光的黑球,然後球體迅速擴大。只用了一秒就膨脹的比富士山要還大了很多,然後球體又立刻縮小直至消失。不過,球體雖然消失了,但是球體所在位置卻是留下了一座巨大的浮空城市。

    「我擦……艾辛格移動要塞!中國人打過來了!」也顧不上什麼隱蔽了,這傢伙直接從地上一蹦而起,然後拿起通訊用的連鎖魔晶石就將其捏的粉碎。

    雖然下面這個人反應很快。可惜我們動作更快。就在那人雜碎通訊用的魔晶石的同時,艾辛格移動要塞內軍神的聲音也在響著。

    「傳送完成,目標點正確。落日號脫離固定。」

    在軍神說話的同時落日號上的那個讀秒也在繼續。「三、二、一,落日號毀滅射線炮充能完畢,最大功率發射。」

    伴隨著最後的聲音,剛剛從艾辛格移動要塞上面脫落下來的落日號尖端早已打開的撞角後面立刻射出了一道粗壯的紅色射線,然後光束筆直的命中了富士山的山腰處並以一定的傾斜角一路向內推進。擋住射線前進的山石泥土在這恐怖的射線面前就好像豆腐渣一樣瞬間分解。然後光束繼續向下深入,迅速的在山體上開出了一個巨大的窟窿,而且這個窟窿完全是筆直的。

    「外面怎麼回事?」鬼手信長正在看八歧大蛇轉化神族,突然就聽到轟的一聲響,接著就是一陣山搖地動,而八歧大蛇則是立刻看向了山外面的方向,但是他手裡卻一直沒停,幾秒之後卻是突然眉頭一皺。鬼手信長看到八歧大蛇的表情便問道:「您發現什麼了?外面是怎麼回事?」

    「中國人來了,他們的那個移動要塞就在外面,現在有個什麼東西正在朝我們發射能量光束,山體快要被打穿了!」

    「什麼?」鬼手信長這下可是嚇了個半死。雖然已經轉化成了神族,而且他們行會也有不少人已經轉化成了神族,可是之前被我打敗那麼多次,心理陰影什麼的一時半會是不會消失的,所以一聽我們出現在這裡,而且居然還這麼強勢的直接從外面向山洞內打洞,一下子就把鬼手信長的那點信心全給打沒了。

    八歧大蛇恨恨的說道:「你先去外面擋一會,現在這個人的強化進行到一半,我沒法中途停止。」

    鬼手信長一聽這個命令立刻嚇了一跳,然後膽顫心驚的問道:「我?冰霜玫瑰盟的艾辛格移動要塞都來了,那紫日肯定也到了。我一個人擋得住他們嗎?」

    「白痴,你現在已經不是之前的你了。你現在是神族,難道之前怕那個什麼紫日,你現在成神了還怕他?再說我也沒要你擊敗他們啊。就是幫我擋一會,我這邊再有幾分鐘就差不多了。你只要在此之前別讓他們進來就行。你也不一定非要和他們戰鬥,說幾句話拖延下時間你總會吧?」

    鬼手信長之前完全是被嚇傻了,聽到八歧大蛇的提示總算是找回了一點自信。深呼吸兩下之後他又恢復了信心,然後認真的說道:「我肯定能擋住他們,您這邊儘管做您的就是了。」鬼手信長說完就走到了隧道口準備離開洞穴到外面去拖延我們的入侵。只是,讓他沒想到的是,就在他剛走到出口時,突然就發現周圍的人開始慌亂的奔跑了起來。他疑惑的抬頭看向那些人看向的位置,結果發現頭頂的岩石正在逐漸變紅,而且速度非常快。這一下嚇得鬼手信長剛剛找回來的信心又不知道丟哪去了,連忙轉身就跑。而就在他剛離開那裡的同時,那個發紅的位置突然就轟的一聲向洞內噴出了一大團火焰,然後一道紅色光束直射地面,不過很快光束就熄滅了。

    外面的艾辛格移動要塞內,通訊中落日號的聲音響起:「成功擊穿山體,落日號移出軌道,艾辛格移動要塞,到你了。」(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)



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