首頁







玄幻奇幻 都市言情 武俠仙俠 軍事歷史 網游競技 科幻靈異 二次元 收藏夾
  • 放肆文學 » 玄幻奇幻 » 原血神座» 第四章 獻祭(上)
  • 熱門作品最新上架全本小說閱讀紀錄

    原血神座 - 第四章 獻祭(上)字體大小: A+
     

    原骨殿堂。

    這是蘇沉特意為原骨權杖建造的廟堂。

    一間用各類妖獸骨骼製成的房間,充滿了原始荒莽的氣息,與無極宗的堂皇大氣顯得有些格格不入。

    然而這就是原骨權杖喜歡的環境,只有在這充滿原始氣息的環境里,原骨權杖才能發揮它最大的作用,這也是蘇沉從暴族那兒得到的經驗之一。

    原骨權杖被擱置在一個特製的祭壇上面,除此之外,四周空無一物,但是房間內充滿遠古好大深邃的氣息,使人依然能夠感受到,這來自遠古原獸燭龍的可怕威能。

    蘇沉先是將一塊源石擺在祭壇上面,然後問出自己第一個問題。

    「我想知道中午吃什麼?」

    是的,作為最基本的源力儲存單位,源石就可以用來獻祭。

    祭壇上的源石消失,蘇沉沒有得到任何反饋。

    蘇沉知道,這次獻祭失敗了。

    明天中午吃什麼是一個很簡單的問題,可它還是失敗了。

    這意味著原骨權杖雖然喜歡有源能的東西,卻不代表只有源能。它對食物有著屬於自己的挑剔。

    所以蘇沉這個問題其實不是問自己明天吃什麼,而是問原骨權杖喜歡吃什麼。

    從答案上看,源石這東西有些太過清湯白水了。

    下一刻他放上一株清心草,這是一種修鍊資源,價值比一塊源石略高些。

    然後蘇沉繼續問自己明天吃什麼。

    答案出來了。

    祭壇上空幻畫出一幅畫面,那是無數人正坐在篝火旁歡笑,燒烤。

    「烤肉……又是烤肉,就沒有別的嗎?」蘇沉有些鬱悶。不過想想現在山上剛完工,許多設施還沒建好,包括蓄水池都未完成,除了烤肉也的確沒什麼可吃的。

    「那麼,明天晚上我吃什麼?」蘇沉繼續問,再次放上一株清心草。

    這次卻沒得到答案。

    蘇沉重複問題,然後放上一顆雲果。

    雲果的價值比清心草略低些,而晚上吃什麼,這個答案的時間顯然比中午又要遠一些。

    答案再次出來了。

    由此可見,原骨權杖的答案顯然不是通過市價來判定的。

    這樣就好!

    與暴族那些白痴不同,蘇沉一開始並不急於獲得答案。

    他首先要做的是尋找原骨權杖的獻祭規律,看原骨權杖到底喜歡什麼,不喜歡什麼。市價的不同意味著這中間有太多可以鑽的空子,總有那麼一種東西,價值不高,原骨權杖卻可能喜歡的。

    接下來,蘇沉就開始這樣一個個實驗。

    他問完了明晚吃什麼,就問明天早上自己第一個會看到誰,第二個會看到誰,第三個會看到誰,接著再問自己會穿什麼衣服,別人會穿什麼衣服?問完了明天就問後天,問完了後天還有大後天。

    反正蘇沉儘可能的揀便宜問題問,無論原骨權杖給不給他答案,他都會得出結論,並記錄在自己的靈魂晶腦中。

    不過當他問到第二十次時,原骨權杖突然嗡的一聲,房間內氣息驟減,接下來無論蘇沉怎麼問,都得不到答案了。

    「原來你還有脾氣?」蘇沉愕然。

    靈魂晶腦自動記下:每天最多只能詢問二十次。

    二十次這個次數,說多不多,說少不少。

    對於重要答案而言,已是絕對足夠。

    對於實驗性價比而言,卻是有些嫌少了。

    但不管怎樣,蘇沉也只能接受這個結果。

    接下來的日子,蘇沉依舊不斷測試著原骨權杖,尋找著它最喜歡而又最廉價的祭品。

    不斷獻祭的過程中,蘇沉也總結出幾條新的規律。

    一是原骨權杖喜歡妖獸血肉多過植物,喜歡元素物品多過妖獸,喜歡時空類物品多過其他一切。

    二是數量的疊加會讓原骨權杖的喜歡程度降低。比如奉獻一顆妖元果可以看到三天後某人的答案,但奉獻一百顆卻不能讓你看到三百天後該人的同樣答案。

    三不同的祭品可以疊加,就象大錢配小錢一樣,原骨權杖認可並喜歡這種交易方式。合理的疊加策略可以提升獻祭效果。

    四原骨權杖對於有著豐富而絢麗圖案的物品具有一定喜愛性。如果你獲得某件物品,將它加工精美一些后再獻祭,有可能獲得加成效果。注意,是有可能,有部分物品存在著加工會降低價值的風險。

    五預測內容的不同,同樣決定了原骨權杖的消耗。其中影響最大的因素是使用者的承受意願。

    簡單的說,就是如果原骨權杖預言出一個結論,這個結論是使用者能夠接受的,那麼該預言需要的獻祭成本就抵。

    如果原骨權杖預言出結論,但這個結論是使用者抗拒的,則該預言的獻祭成本高,很有可能會導致預言不出。

    這是因為未來充滿不確定性,當一個預言被預言出來時,就意味著它具備被改變的可能。

    原骨權杖作為預言權杖,本能的會趨向於預言「真實」,即不會被改變的結果。

    所以如果是一件好事,即預言者能夠接受並不會改變的結果,那麼該預言成本低,則可以預言並實現。

    如果是一件預言者無法接受的結果,一旦預言出現,使用者會本能的去改變這個結果,則該預言意味著不準確,而這是違背預言者意願的。從原骨權杖的角度考慮,作為一個不準的預言,我不希望把它說出來。如果你非要知道,讓我「失靈」一次,那你就必須付出額外的代價。

    從這方面而言,原骨權杖是報喜不報憂的,除非它確認,這個「憂」不會被使用者主動改變。

    所以一次得不到結果的占卜,其主要因素可能是因為時間太長,可能是因為預測的目標太強大,可能是因為影響變化的關鍵因素太多,也可能是因為這是一個對使用者而言糟糕的結局,不過歸根結底,是獻祭的分量不夠。

    獻祭是一切的根本。

    一次次的實驗里,蘇沉漸漸了解了原骨權杖的「脾氣」。

    對它來說,最完美的祭品無疑就是時之沙了。

    其次就是有著特殊性質的元素物品。

    第三是妖獸身上的部分,最珍貴的如源晶。

    第四是源植類。

    最低是源石。

    單是總結出這些東西,蘇沉就用掉了半年多時間,實驗了三千多次,實驗了各種普通材料和珍稀材料,甚至連妖王級的源晶都丟進去一顆,只為了問一句,十一年後的今天,我吃什麼。

    用妖王源晶獻祭不稀奇,問這麼簡單無聊的問題就有些稀奇了。

    然而不問簡單問題,就無法得出精確的結論。

    實驗之所以是實驗,就在於你要捨得浪費。

    而通過這個簡單問題,蘇沉確認,十年並不是原骨權杖的上限,只不過時間超過十年後,消耗的祭品會額外增加。

    暴族擁有原骨權杖上萬年都沒有蘇沉半年總結出的經驗高,不僅僅是因為他們笨,同樣也因為他們缺乏資源,捨不得浪費,鼠目寸光。

    在獲得大部分寶貴經驗后,蘇沉就要開始嘗試獲得一些有價值的東西了。

    原骨殿堂里,蘇沉先是將二十根刻上禁紋的領主級妖骨放在祭壇上,然後鋪上一層深水黑天鵝之絨,最後掏出一顆領主源晶放上。

    這是蘇沉找到的幾種獻祭方式中最好的一種,屬於組合式獻祭。

    不過就算這樣,蘇沉也沒有把握自己能得到接下來要問的這個問題的答案。

    「我想知道,怎樣才能解決無血衝擊搖光法。」

    是的,這毫無疑問是蘇沉目前最關心的問題。

    只要解決了這個問題,蘇沉就能讓無極宗所有搖光以下的弟子都成為無血脈搖光。

    不過要得到答案,就需要冥冥中先有答案。就是說,哪怕沒有原骨權杖,未來蘇沉或其他人都能自己得到答案,如此原骨權杖才能給他答案。

    而且這個時間不能太長。

    如果時間太長,比如蘇沉或其他人是在幾十年後才解決這個問題,那麼對不起,原骨權杖就無法給出答案。

    最要命的是,蘇沉甚至不會知道,這個問題到底是沒有答案,還是時間線太長了些所以給不出答案。

    正因此,為了安全起見,蘇沉沒有直接問答案,而是問:解決問題的思路在哪裡。

    找到了正確的思路,就等於找到了大半答案。

    這刻隨著蘇沉問出問題,祭壇上放出光明,與之前的普通獻祭不同,一道光從原骨權杖照射出來,落在祭品上,下一刻祭品開始緩緩消失。

    祭品消失的同時,祭壇上方也開始出現畫面。

    那是一個年輕人正在走過山間小徑,向著一間石屋走去,赫然正是蘇沉自己。

    祭品消失得很慢,所以畫面也一直持續著。

    影像中的蘇沉走進石屋,推開門,卻是石開荒坐在那裡。

    蘇沉徑直來到石開荒面前坐下,道:「導師找我來,不知何事?」

    石開荒回答:「我找到了衝擊搖光境的普及辦法。」

    「導師有辦法了?」影像中的蘇沉大喜問,現實中的蘇沉也是一驚。

    原來方法竟然是自己導師找到的。

    不過也難怪,石開荒自從回到人族地界后就清閑了許多,也因此恢復了當初在潛龍院的生活,每天閑暇之餘做自己的研究。

    他本來就是發明無血衝擊沸血法和開陽法的人,再發明衝擊搖光境的普及法到也不奇怪。



    上一頁 ←    → 下一頁

    時空長河的旅者凡人修仙傳英雄聯盟之開掛直播系統陰陽代理人大瞬移時代
    未來天王我的冰山美女總裁崛起於帝國時代神醫狂妃:天才召喚師神醫小萌妃:王爺,榻上