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    身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著 - 第三百四十八章:兵兵兵兵字體大小: A+
     

    第三百四十八章:兵兵兵兵

    「嘶——(……除最後四個必須選擇中老王、老后、公子、大哥外,每個空位可選車夫、馬仔、山炮、相爺、跳兵之中的一種,進行自由排列,允許重複。若每有一個空格選擇跳兵,則選擇一方的初始分數+1分……)」男主倒吸一口不冷不熱的氣息,雖然他通過上次的教訓,和對規則的多次閱讀,已經知道佈陣過程中也可以放跳兵的,但作為與其他被填滿的格子一樣的基礎兵種,實力也可以說是最弱的,雖然這玩意死了也不心疼,而且每擺一個跳兵可以額外獲得1分的初始分值,但想起來怎麼都不像是划算的買賣:「(不是吧?機械人難道不應該是更精於計算嗎?這種東西不應該看不出來的呀!難道現在這矽腦袋也學會了使用心理戰術?或者準備出老千提前升級什麼的?)」

    「算了,不管了!」一番思前想後之後,他還是認為即便對方在跟自己玩心理戰術,那麼只要自己按照先前既定的計劃和節奏,那對對方肯定是穩賺不賠,相反這個AI越是要自作聰明,它在前期的損失就越大,於是他還是在紅方的Y軸坐標為1,而X軸坐標為從10到12的地方照樣擺上了四個山炮,棋譜記錄也顯示道:「紅方:炮炮炮炮(9~12,1)。」

    「好了,我擺完了,又到你了哦!」這一輪信息窗里顯示的則是「藍方:兵兵兵兵(4~1,12)」。對方選擇得很快,並且跟自己一樣無腦篤信一種棋子,這種狀態就讓尹浩想起來當時跟栩棋擺其時也是如此,一直牢牢地佔據整局的節奏,雖然這裏的傢伙沒有通過言語和棋局的雙重刺激,外加時間的緊迫來讓自己無法集中注意力,但這樣的行為還是難免會讓自己多想,畢竟對方看到自己沒有中戰術之後應該立刻調整策略才對,怎麼還是這樣用着明顯不對的方式佈陣呢?

    「(不行不行,我可是人,可不能再中了機械的道了!冷靜冷靜啊!)」但尹浩深吸一口氣之後還是感覺出有種說不出的蹊蹺,「奇了怪了……」都不禁開始喃喃自語,心裏面分析的是:「(還是說它就準備一條路走到黑,演戲演到底,來幫我鍛煉心理素質的嗎?那它可就想錯了,這把棋也太容易了吧?)」稍微糾結了一下之後他決定還是無腦堆炮,按照這種節奏下去那麼自己的優勢便會越來越大,完全沒必要畏懼什麼,加上一分鐘轉瞬即逝,於是便依舊看都不看地地選出了——「紅方:炮炮炮炮(1~4,2)」。

    「你這樣可不對了呀!」語音說的這句話聽不出來是在具體指什麼,可以說是對他決策失誤的貶低,也可以說是抱怨他居然沒中自己的圈套,又可以說是一種處於劣勢的不安與慌張……但機器真的也要做出情緒嗎?「對於直覺的信任別太多,還是應該更專註於計算啊!」隨後顯示屏繼續顯示出:「藍方:兵兵兵兵(12~9,11)」。果然還是這樣。

    但因為這樣那樣的原因,尹浩在面對這個傢伙時心裏的顧慮不得不多,他之前肯定不會相信對面會一而再再而三地重複錯誤的決定,而現在始終這麼蠢並且還自己說出來那必然是有點想親自嘲諷一番的:「(每個房間自己號稱練習了一億盤,現在全部匯合到這個無限大空間,結果也就這個水平嗎?)」但可惜現在沒太多時間可以去想別的,而且對於這棋到底該怎麼佈置已經瞭然於胸,腦子裏轉了一圈還是跟着計劃走——「紅方:炮炮炮炮(9~12,2)」,其實就是以不變應萬變,越是這樣下去自己的優勢越大,他倒要看看對方能堅持到什麼時候。

    「藍方:兵兵兵兵(4~1,11)。」都來不及小憩一下,對方就又選好了,選擇得又是這般不假思索,但這個排列估計是某種自暴自棄的形式,自己只要把正確的佈陣貫徹下去,即便開局后依然不知道怎麼運用多維度的戰術也應該不會吃太大虧……吧?

    「紅方:炮炮炮炮(1~4,3)。」這一次尹浩依然是想到做到。

    「藍方:兵兵兵兵(12~9,10)。」而對方又是不假思索地就選完了,而這也更加堅定了尹浩對於「這絕對是一個毫無作用的心理戰術」的判斷。

    「紅方:炮炮炮炮(9~12,3)。」本來依然只是按照計劃進行,但是收手之後有點懊悔自己是不是有點太功利了,就好像在嘲諷這個棋沒啥變化一樣:「(不過栩棋那壯妞連家教都不怎麼在乎,做遊戲的水平肯定也高不到哪裏去!)」

    「藍方:兵兵兵兵(4~1,10)。」這傢伙還在作死。

    「紅方:炮炮炮炮(1~4,4)。」尹浩也不管了,反正只要自己不超時而導致又被偽隨機,就完全沒有問題。

    「藍方:兵兵兵兵(12~9,9)。」看都不用看就知道,男主又一次體會到自己不需要栩棋或穎顥的能力,便能掌握一切動向的快感。

    「紅方:炮炮炮炮(9~12,4)。」隨着佈局階段接近尾聲,自己已經快要飄起來了:「(記憶中輸了那麼多次的嘴炮,現在終於能在心理博弈上碾壓對手了!)」

    「藍方:兵兵兵兵(4~1,9)。」而這一輪選完就差最後四個最重要的老王、公子、老后與大哥了,只要再吸取記憶中的教訓,不讓老王和公子處於兩端距離三格,那麼就不拍對方先吃老王導致被動,何況待會兒還是自己先手,對開局有個大體了解后便不再容易陷入被動了。

    「你覺得這樣子真的可以嗎?」矽腦袋突然開始問他,並同時宣佈道:「比賽暫停!」而倒數計時還真的暫停了,看來棋與棋手真說不準是不是兩套程序,這是要準備持久性打嘴仗的節奏嗎?

    「不可以嗎?」而說實話因為現在知道自己就是在程序下棋和交流,加上視覺空間導致的心理感受,所以這樣的聲音令他一時有點難以分清是對方是在抱怨還是求饒,於是便胸有成竹地用傳統藝能組織了一波陰陽怪氣的反問:「你要是真的聰明還不能發現自己玩的是一個如此愚蠢的遊戲嗎?」

    「這個遊戲的很多部分就是跟分數的判定有關,如果你選擇擺跳兵的話,每一格還可以額外加1分呢!」在不同的環境下,對方居然說出了與當時栩棋同樣的話。

    「你當我傻嗎?明明其他四種棋子的作戰能力更強,就算選跳兵多1分,那加上它本身1分的分值,合起來也不過2分,跟其他這四個3分棋子又怎麼能比?」而尹浩也以同樣的話進行回擊,還感覺自己帥得一逼。

    「是啊,但那不是重點。」這傢伙怎麼說話跟鵬飛一個調調?莫非穎顥後面真的按照逗逼去改造了人工智障?畢竟她說過想通過接近尹浩的人作為參考,但完全沒有分析那是主動接近還是物理意義上的接近,「我知道你現在的想法了,應該覺得自己優勢很大吧?」

    「真的不大嗎?」畢竟尹浩已經明白了這種象棋並不是簡單的行動吃子就完事了,還需要配合各種例如雇傭打入、維度躍遷、疊加組合等額外操作來建立優勢,而這些行動基本都需要消耗分數,而分數的獲取正是靠吃對面的棋子,並且在最後判定勝負時也與分數的多寡息息相關。於是尹浩覺得擺小兵上去初始分是多了,但自己所有棋子的價值分就少了,戰力也受到了削弱,怎麼想都不划算,但他現在又懶得跟對方廢話,「你趕緊重新開始,就差最後四個了也要墨跡?」



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