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    身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著 - 第三百四十七章:布局階段字體大小: A+
     

    第三百四十七章:布局階段

    而接下來對方所說內容,跟栩棋當時說過的話相比除了比較書面化,內容也基本一致:「按照規章每一次擺放限時為1分鐘,而擺放之後則會無間隔地開啟正式對局,此次教程的設定總用時為1個小時,每走一步可以多出1分鐘的用時,而總時間耗完之後的每一步就也只限制在1分鐘以內了,明白了嗎?」

    尹浩這一次不僅絲毫不在意她說的這些陳詞濫調,同時也更不關心這個奇妙場景所組成的棋盤,畢竟體驗過一次類似的黑科技之後,基本同樣的情景已經完全嚇唬不到他了,甚至只感到自己都抑制不住嘴角勾出一個輕蔑的上揚,半開玩笑道:「呵呵,我還真的是已經愛上介(這)款遊戲了呢!」

    「同時為了方便你入門,我們先暫頂操作方式與你記憶中的也是基本一樣的……」硅腦袋邊說,尹浩邊伸手嘗試觸碰那些棋子,手掌依然能夠毫無阻礙地穿過影像,而感覺到的空氣流動彷彿是由於他的出現讓這裡的冷熱溫度再次產生不均衡導致的,「就是像你那樣通過眼和手的動作進行抓取和放置,但現在可還不行,因為對局還沒有開始。一會兒你只要看好眼前屏幕的信息菜單就好,你點選棋子並再點相應的空格就行,攝像機與處理器會自動按照捕捉到你的動作來表達你的意思的。因為是教程,我還是讓你先行吧!」

    「哈哈!你還別說,這玩意雖然號稱無限,但果然還是個先手優勢的玩意嘛!」顯然尹浩已經吸取了記憶中和栩棋交手又陷入被動的教訓,不涉及多維空間的規則方式也已經基本瞭然於胸,因為這裡只有他一個傳統意義上的活物,所以便能夠更專註於視線範圍內這些延綿不絕的統一棋子,而現在要做的就是讓他在棋盤的空格當中放一些與初始擺設截然不同的東西。

    明明之前對這玩意根本是懶得了解甚至被羞辱之後有些恨屋及烏的厭惡,但一想到自己還是有潛力學會這玩意並且逃離這裡的,那這樣的感覺確實是他之前所不曾有過的,彷彿自己早已經跳出了對棋盤的上帝視角,而將自己融入到棋子視覺的特殊領域,「(難道穎顥她所追求的感受就是這樣的嗎?一個一個最細微的粒子……不,是一個一個同時無窮大卻又無窮小的測度,最終形成了無窮高維度的宇宙,在這些無盡的可能中,連任何數學理論都可以存在的世界都能被表達出來?)」不知為何他感覺到自己的手也開始不住地顫抖,那是一種說不清是排斥還是期待的混雜心態。

    「遊戲已經開始了哦,你應該不需要回憶這麼久吧?要知道每四個的擺位思考時間只有一分鐘哦!如果你對規則已經忘記的話,我再暫停一下幫你複習一遍怎麼樣?」對方很有可能算力還遠勝量子計算機,甚至在一個「數學實在論」的宇宙中,大把遠勝於圖靈機的理論計算模型都可以被實現,但他完全不懼,既然講話都這麼沒靈性,說它不是虛擬世界的聊天機器人真是有點抬舉了。

    「不,不用了……」這個時候尹浩又回想起了那則新聞,似乎是別人提到自己去搜的,內容是說有兩個職業將棋棋手被邀請,進行有關大局將棋的表演賽對局,而因為大局將棋的棋子種類過多了,它們的走法有的又很難記,於是需要雙方一邊翻看小冊子查找規則說明介紹一邊各憑本事地在摸索中對戰。至於他當時為什麼只覺得好好玩也萌生了下大棋的衝動但最終不了了之,那就是因為雙方下了三千多手才決出勝負,並且前中期大部分還是機械性地不斷換子。而現在居然就有一個類似的機會讓他來處理這規模遠超歷史的棋種,但與之不同的是棋子初始的擺放位置完全是可以由自己來決定,那麼自己就有一擊必殺的想法:

    「布局階段,自選開始——紅方:炮炮炮炮(1~4,1)」。在紅方的Y軸坐標為1,而X軸坐標為從1到4的地方便依次擺上了四個相同的山炮棋子,同時一旁漂浮的信息窗也如實顯示了這般的棋譜記錄。因為男主通過之前的失敗,明白超時的隨機,並不是完全的隨機,而偏偏規則又允許四個地方擺放相同的棋子,再通過自己對規則的思考,那麼既能斜著和直著跨越吃子,又能斜著和直著跨越行動的「山炮」應該就是馬仔、車夫、相爺、山炮四種棋子通用性最強的了——

    「(……山炮:(分值3分)。走法:橫、直、斜都可以走,可以跨越最多1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。吃法:橫、直、斜方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。類比:相當於八個方向的中國象棋的「炮」+八個方向的韓國象棋的「包」,但沒有包不能打包或包不能以包為架子的限制……哼,這玩意與其他相比起碼應該三到四分啊!栩棋設計遊戲的時候也太大意了吧?這就被我玩穿了?難道這麼不平衡的東西只有我發現了?看來我果然是一個天才啊!)」

    「(……棋局開始前,會把大子的位置空出來,讓玩家自己來選擇初始擺放方式。雙方先選自己視角的主戰場左方最後一排,的四個空位。除最後四個必須選擇中老王、老后、公子、大哥外,每個空位可選車夫、馬仔、山炮、相爺、跳兵之中的一種,進行自由排列,允許重複。若每有一個空格選擇跳兵,則選擇一方的初始分數+1分。思考時長1分鐘,超時則按原先的默認位置安排……哈哈,記住這些我就再也不會再被各種欺騙和失誤了!)」

    「很好,雖然你剛才其實已經花費了超過一分鐘,但是我還是沒有進行超時判罰,因為我就欣賞你這樣的『果斷』……」這句話似乎透露出了兩個信息,一個就是AI是程序,而新棋也是程序,但這兩個程序的運行似乎並沒有分離,AI可以直接控制新棋的各種表達?而另一個明明也超過了一分鐘,肯定不能說是「果斷」了,那它為什麼還要這麼說並且表示出可以凌駕於規則之上的「欣賞」呢?畢竟這傢伙號稱自己也是有程序優先順序別的,也不知道它到底出出於怎樣的目的來說這些話的。

    「(……然後是自己視角的主戰場右方最後一排,四個空位,還是像上次那樣。之後往前一排,還是從左到右,以此類推到到紅線之前。最後是老王、公子、老后、大哥,而這四個不允許重複。這樣還可以根據對方的選擇來改變自己的排列,玩出各種套路與反套路。每次選擇棋子排列時,不是雙方同時選,而是由先手方的紅方先選,再由後手方的藍方后選。由於現在棋子已經十分強大,先手第一步就可以威脅到大子或準備升級,不管第二步就可以將軍,節奏明顯加快,這樣後手方可以針對先手方的排列,彌補了後行的劣勢……)」回憶道這些時尹浩覺得自己再差也不會像上次那麼窘迫了:「(哈哈,栩棋寫得沒錯,這玩意先行優勢真的很大啊!畢竟只要我全部擺山炮,對方除了鏡像陣容,是根本沒辦法針對的吧?那麼這個先手優勢無法通過後手布陣來彌補,簡直就是白給嘛!)」

    「好了,我擺完了,要注意別又一次超時了呀你!」而就在他自以為佔盡先機地洋洋得意之時,對面卻波瀾不驚地在藍方的Y軸坐標為12,而X軸坐標為從12到9的地方連續擺上了四個跳兵,同時面前的顯示屏幕也再一次得到了補充:「藍方:兵兵兵兵(12~9,12)」。



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