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    身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著 - 第三百一十二章:玩不死你字體大小: A+
     

    第三百一十二章:玩不死你

    而這一切的想法栩棋也肯定早已知曉不用再解釋給她聽,如果通過昨晚穎顥所教授的方法進行換位思考的話,那她現在無非就是靠破壞尹浩的公眾形象作為報復罷了並以此作為不聽話的反面教程供他人警示,還開始往他所關心的小組內進行事態擴大,拉好不容易結交的其她夥伴一起下水,在外面更是拉着學院私通了反對現政策的激進勢力讓他對未來的依靠也大受動搖,但又同時把持着一種微妙平衡的度在漸漸推進而不是直接一瀉千里,其目的還不是為了逼迫自己聽命於她而不急於在利用完價值之前就徹底毀掉……

    「(不過這陣仗未免也太大了,應該不至於全是為了我吧?但從昨天晚上到今天則肯定是利用鵬飛來噁心我的,話說那個逗逼也是慘,工具人真是說丟就丟,不是刻意演戲的話,果然是舔狗不得好死嗎?)」

    「行了呀!我看你就是心裏戲太多才無法專註於應該關注的信息吧?我作為發明者讓你先手一步可不是為了讓你浪費大家時間的啊!」栩棋這明顯是看到了他大腦中這些無關乎棋局的想法,而催促他走出自己的那一步,畢竟自選結束后正式開始的每一步可沒有強制性的用時,大不了他可以直接耗完一個小時,雖然那樣的話自己肯定又要被扣上不認真下棋的帽子那才叫浪費大家的時間,但人生苦短,怎麼就不允許他先稍微放飛一下自己呢?

    「你還好意思說讓先就等於是讓對方優勢?好吧,可能真的是優勢吧!但早知道我也應該讓你先選棋了,從剛才開始就是滿滿的套路,誰知道你接下來會怎麼做呢?」

    「我覺得吧,你只要好好看我在網上留的規則,不要再隨便思想開小差……呵呵,我相信你應該不至於再鬧出比較低級的笑話吧?」彷彿聽到了友善的笑聲,但背後的潛台詞恐怕會是——「(看老娘待會兒玩不死你?!)」

    「(靠,不過扯了半天也確實該讓我先手下棋了呀!容我再看一看棋子的走法……)」尹浩環視周圍,映入眼帘的當然是幾乎佔據所有空間的「跳兵」,於是便又在手機上一目十行地大找了起來——

    「(……前期以兵線互推開闢空間,中期使用分值召喚大子又再次填補空間,當擊殺對方老王,將對方大子逼出前線,或佔領對方老王的位置等多種方式,都可能但不一定能直接獲得勝利。分值通過吃對方的棋子獲得,而雇傭棋子打入,進行高維躍遷,讓不同棋子疊加組合,等等行為都需要使用分值,而最後勝負的評判決定都與雙方所剩分值多少的對比息息相關……不對,這裏說得也太籠統了,應該在後面吧?)」

    「(……棋子走法吃法:如下圖中,綠色方框代表不論中間有沒有障礙都能夠走到的位置;紅色圓圈代表不論中間有沒有障礙都能夠吃到的位置;藍色圓圈代表任意其他棋子為障礙;綠色線代表移動的方向,在遇到第一個棋子后停下或跨越最多一個棋子;紅色線代表吃子的方向,在遇到第一個棋子后停下……嗯,應該是這裏,跳兵就在下面……)」

    「(……跳兵:(分值1分,可升級)。走法:無論第幾步都能前進1到2格,並且可以跨越一個棋子;橫著向左或向右走一格;斜著向左前方,或右前方一格。吃法:完全同走法,所有能移動到的位置內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格;沒有吃過路兵,不同於國際象棋。升級:在到達對方陣線之前一格時,可以選擇升級為馬仔、車夫、相爺、山炮四個的其中一種,也可以選擇暫時不升級,在自己需要的回合進行突然性的升級並正常移動或吃子。跳兵移動或吃子后升級、跳兵升級后新棋子移動或吃子可以在一手內完成,所以每一個位於對方陣線的跳兵都有着無比強勢的下一手,真正可怕的是這樣的棋子和機會能有無數個。類比:相當於能向前跳躍1到2格但無法後退的日本將棋的「金將」……)」

    「嘶——(媽了個蛋的,你這棋是塔防還是卡牌?居然還要算費用的!)」這回尹浩是真真正正地倒吸了一口涼氣,因為光一個最基礎的小兵就有這麼一大堆的變數,似乎第一步過去就能有升級的潛力一樣,「(那麼獲得勝利的關鍵就在於儘可能讓自己更多的跳兵佔據前線了吧?)」他的第一反應便是這樣的,因為後面四種棋子的戰鬥力都比一般擒王類象棋的棋子要強上不少——

    「(……馬仔:(分值3分)。走法:向前後左右直走一到四格,可以越子;斜走一到兩格,可以越子;先左右橫走一到三格后再上下直走一格,可以越子;先上下直走一到三格后再左右橫走一格,可以越子;沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最後再往原位置外側橫吃或直吃一到兩格,可以越子;向前後左右直接吃到第三格和第四格,可以越子;類比:以前後左右直走一格為一步,走法為最多四步,吃法為第三步與第四步,無視障礙……)」

    「(……車夫:(分值3分)。走法:橫、直、斜都可以走,但不能越子,最遠距離原棋子12格。吃法:斜方向一格;橫、直方向,最遠距離原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。類比:相當於日本將棋的「龍王」+仙靈棋的「弩」(斜線炮)……)」

    「……等一下,你為什麼能堂而皇之地再正兒八經看一遍?」栩棋的聲音再次單從腦海中傳來,而到後面一句時卻突然變得無比細碎:「……難道……你在……那個夜裏……導演……沒水夠……全勤?」

    「(閉嘴啊!能不能別學穎顥沒話筒時的說話方式?優秀的編劇,設定和世界觀是一點一點拋給你的。直接大段大段講設定,那還是叫規則書吧!哦不對,這TM不就是你們編的規則嗎?還不許我回顧?)」儘管感覺到了某種力量干擾的雜音,但尹浩卻覺得對方的能力不可能出錯,便權當對方在跟他整蠱,並沒有認真地當一回事兒,「(MD剛才看到哪裏了?哦對了……)」

    「(……相爺:(分值3分)。走法:橫、直、斜都可以走,但不能越子,最遠距離原棋子12格。吃法:橫、直方向一格;斜方向,最遠距離原棋子12格,不能越子。橫、直方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。類比:相當於日本將棋的「龍馬」+中國象棋的「炮」……)」

    「(……山炮:(分值3分)。走法:橫、直、斜都可以走,可以跨越最多1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。吃法:橫、直、斜方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。類比:相當於八個方向的中國象棋的「炮」+八個方向的韓國象棋的「包」,但沒有包不能打包或包不能以包為架子的限制……)」

    「(原來如此,我逐漸理解了一切……)」看到這裏尹浩立馬來了一個戰術後仰:「(啊!我想起來了,這些都是具體棋子的走法,但這個象棋當中棋子的走法設計得有些隨意借鑒了,但依然還只是很小的一部分吧?)」以上不難看出基本都比國際象棋的皇后要厲害而且同時還能比較簡單地擁有較多的數量,而這一切又涉及到《烏合之眾象棋》的核心機制,那便是「分值」。而這一系統直接將其與傳統的殺王棋區分開來,而更像是講究運營策略的遊戲。尹浩本來那天夜裏就看得迷迷瞪瞪的,現在才開始有了清醒的認知——

    「(……分值系統:(核心)每一方起始擁有120點分數,吃對方的棋子還會獲得相應分數,若吃掉跳兵升變后的棋子,也以升變后的棋子計分。各種棋子對應的分值如下:跳兵——1分;馬仔——3分;相爺——3分;車夫——3分;山炮——3分;老后——12分;大哥——12分……)」

    「(……使用分數:每一方玩家可以消耗分數雇傭全新的棋子,這些召喚而來的棋子可以隨時打入棋盤裏的任何沒有敵人棋子的坐標位置,不僅可以是空格也可以是已有自己棋子的地方。可以無限購買的棋子有跳兵、馬仔、相爺、車夫、山炮,而老后和大哥不能無限購買,只有在吃掉對方的老后或大哥后才可花費12分進行雇傭打入1次……)」



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