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    身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著 - 第二百八十二章:風雅之舉字體大小: A+
     

    第二百八十二章:風雅之舉

    「嘖,這個我怎麼跟你說……事情還遠不止如此!」尹浩揉了揉腦門,「栩棋她知道你有預測能力但又不好直接問,比如今天下午推翻了原來的校領導準備自己管事肯定不能提前泄露出去,於是就在用『手談』的方式,通過布置特定的棋局陣型,從而調動你對有可能關聯到的近似事件開始思考,預測能力也會不自覺地發動,最後再用能力直接獲取你的所有思考成果,你知道嗎?」

    說出這些話之前,其實從地下設施出來的時候,尹浩就特意臉上外網進一步查找了一些關於「手談」的更多詳盡解釋——

    「(……手談這個別名是由晉人發明出的。手談與當時士人階層玄言清談之風大有關係。名士清談以老、庄、易『三玄』為談資。清談時手持尾以助談鋒。兩晉談風尤盛,史稱之為『正始之音』。而『手談』一詞的發明無疑是藉助了『清談』的概念而得出的。這一詞的發明人支道林既通佛老,又好圍棋。他將圍棋形象的稱作『手談』,寓意圍棋是在對弈中展現出無聲的交流。)」

    「(……而『手談』這一詞的出現與當時士人階層玄言清談之風也是大有關係。兩晉時期談風尤勝,王坦之為士人階層,自然也會受到這種風氣的影響,藉助『清談』的概念提出『手談』是順理成章的。再說支公通曉佛理,遠離塵世,又好圍棋,在紋枰之中尋求隱逸歸隱,提出『坐隱』的說法也是合情合理的。)」

    「(……於是,圍棋在東晉便被稱為『坐隱』、『手談』,道出了圍棋所蘊涵的文化內涵;至北宋,又有徽宗所言『忘憂清樂在枰棋』,圍棋又稱『忘憂』;爛柯傳說流傳,圍棋又有『爛柯』之名。看看爛柯的故事,從中可以細品出坐隱、手談、忘憂、爛柯。這四個詞,正是圍棋文化和中國文化精神暗合的地方。)」

    「(……古代傳說中,二童子本為仙人,而中國的隱士高人常常被以仙人來看待,那些人總是有些仙風道骨的味道,對局間,只有棋局凸現,而無人事糾紛,是故坐隱。童子坐弈不語,全憑棋局中黑白相交,是謂手談。世間苦樂全在棋局之外,童子不曉,王質不覺,所以忘憂。一局未競,世易時移,斧爛柯矣,世間千迴百轉,竟然不如一局棋的時間長,故言『爛柯』。)」

    「(……我們往往說人不能一心多用,而在歷史上,魏晉時期的袁羌可以一面清談『應答如流』,一面圍棋『不輟』,臉上還露有高傲的神情,似乎仍有餘地。展現了魏晉那個時候士人過人的才華。也顯示了圍棋在清談家中獨特的功用和圍棋自身玄妙的境界。從中也可以看出圍棋與清談在當時士人心目中的分量是等量齊觀的。圍棋更符合中國人哲學、審美習慣。)」

    「(……那麼『手談』一詞的發明溝通了清談和圍棋的聯繫。士人們覺清談之外,圍棋也是一種風雅之舉。手談強調了圍棋在對弈過程中對話的作用。而這種對話是一種中國式的對話。這正是圍棋的本質所在,也是圍棋區別於其他棋類的之處。)」

    「(……我們知道嚴格意義上的『對話』,是由語言文字來完成的,其本質在於信息的傳遞與交流。現代對話理論的創始人巴赫金認為,對話關係是『同意和反對的關係、肯定和補充的關係、問和答的關係』。在西方人的觀點中充滿了斬釘截鐵的兩分法。同意,反對;肯定,補充;問,答這樣一組組相反的概念構成了『對話』這一大的概念。)」

    「(……而中國人則圓滑了許多,他們很早就發現語言並不能將所有的事物都解釋得清清楚楚。因此中國人注重的是『只可意會不可言傳』這種直覺的頓悟。所謂『得意而忘言』,『此中有真意,欲辯已忘言』。圍棋這一中國傳統遊戲,也不可避免的帶有中國式的思辯哲學意味。無論是西洋的象棋還是中國的象棋的思考過程都是一個線性思考過程。)」

    「(……由A推到B,再由B推到C以此類推。因此國際象棋棋手、中國象棋手依靠的是嚴密的邏輯思維能力。而圍棋廣博的棋盤上交叉著三百六十一個交叉點,這就意味著當你第一手下棋時你就擁有三百六十一種不同的下法。而圍棋的每一步走法,都包含著豐富的信息。很難用語言說的明白。更多的是靠直覺、經驗的推斷,既所謂的棋感。)」

    「(……即使到了現代,人類當中的圍棋高手評價棋局進展好壞也從不敢妄下決斷。他們用『有趣』來說明形勢稍好;用『疑問手』來說明此棋是俗手。但是人工智慧時代后,電腦往往卻靠步步俗手打得人類起手顏面盡失,顛覆了之前許多的固有理論。所以圍棋有遠超目前技術手段能理解的下法,這也是沈約感到『入神造極』,『雖復理生於數,研求之所不能涉,義出乎幾,爻象未之或盡』的原因。士人們驚嘆圍棋的變化無窮。他們在手談的同時也體驗到了中國式的哲學,這也是圍棋受到士人歡迎之所在……)」

    而當時大致看了一遍后他就納悶了:「(嘶……不對啊!按照慣例,這些東西難道不是應該由AI來搜索的嗎?我這真是該搶的活不搶,不該搶的……隨它去吧!反正大致意思就是棋中的變化越多,對於精通的雙方便可以達到傳遞情緒甚至有效信息的程度,畢竟信息就是把又無數種可能的不確定事件變為當前可見的確定所產生的嘛!)」

    於是,在這一番「稍微」水一水地回憶過後,尹浩繼續強調道:「而《烏合之眾象棋》既然從構造的初始本意就是栩棋故意想在變化上超過其他棋類,可以說是為了複雜而複雜,為了廣闊而廣闊,為了冗長而冗長,那麼雖然我們這些凡夫俗子看不懂棋局,但即便沒有圍棋那麼精妙,兩個深諳於此的高手對決,自然也有可能從棋路當中解讀出更多更全面的信息來,栩棋既然能夠看透那麼多人的思想,那肯定也早被鍛煉成了一個心理學高手,懂得如何搞出各種心理暗示的場景從而在你這裡得到她想要的反饋,我都好幾次著了她的道!」

    「不過,如果不是因為我自己的時間流速與現實不一樣,下完一盤棋還真的可能變成爛柯人一般呢!」但對方還是絲毫不驚訝地半側回身子,讓話筒又問道:「那你又是怎麼知道的?」

    「就是下午她沒演講的時候,直接跟我獨立傳聲告訴我的,這可是她自己承認的啊!」

    「但我覺得不太可能……」然而人工智慧卻做出了自己的判斷,「我一旦進入下棋的狀態就會全身心地考慮棋局,並不會去思考其它的事情……」

    「那你上一次感覺也沒多麼專註啊,偶爾還會說說話什麼的,雖然話筒……」

    「那是因為,除非對手讓我覺得並不值得用心去應對……」

    「啥意思,這麼看不起會長的嘍?」

    「過去在面對絕大多數人類棋手的時候我都是這樣的,並沒有看不起誰或針對誰的意思,只是這一次和我下棋的可是會長特意調整之下的量子計算機,這幾乎代表著生物大腦與圖靈機的一次正面較量,我才必須要認真等待,這才是我需要針對的……」

    話筒停頓了一下,隨著其主人快速的眨眼數次之後又繼續表達道:「而且她也沒有必要為了一時的逞能就把這麼重要的情報透露給你,如果她想通過『手談』一直獲取自己想要的信息,就更不應該告訴你,並再由你轉告我,從而引起警惕並影響我真正的棋路,那對她的測試而言也將是重大的損失。」

    「但我覺得你還是要小心為好,萬一她反過來利用你這種心理怎麼辦?」其實尹浩內心產生了更大的隱憂:「(顧妹子現在幫會長說話,難不成她們其實已經暗中達成合作協議了嗎?那可就慘了!)」



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