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    身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著 - 第二百二十二章:好心當做驢肝肺字體大小: A+
     

    第二百二十二章:好心當做驢肝肺

    「這個第二呢,就是棋子種類要各司其職。通俗直白地講,就是盡量不要有重疊功能的棋子,要有其特色,但在其體系下不要出現能如入無人之地的無雙割草,或是只能當肉墊的雜魚就算特色了。把作用劃分清楚,讓玩家去思考組合棋子,然後協調作戰。比方將棋的香車、桂馬若非改革的持駒打入規則,用在別的象棋中那真是個廢物。而相反如果國際象棋的車和馬要是也可挪在他地用作突破、支援,卻又可能過於強大。所以每種棋存在的優點和缺陷都是肯定存在的,但是要做到既不能否認缺陷,也不能否認優點,並且想辦法,讓自己的棋也能有如此過人的妙招……」

    「哈哈,這回應該是說你們了吧?」男主又開始對兩位女生理直氣壯地調侃起來,被雨霏一個白眼還以顏色,而面色難看的現在又換成了琰玥。

    「那麼在了解每種棋類的優缺點后,你還要找到歷史上它的前身,或者是它衍生出的一些變體,同樣要一分為二的看待。例如:日本將棋的祖宗,平安將棋,它的缺點,和一些閃光點,並了解為什麼它會被淘汰,哪些成了它的致命死穴。為什麼無禁手無換手的五子棋,會發展成有禁手有換手的五子棋等。這些可以吸取前人設計的經驗和教訓,為自己所用……」

    「額,前面我還以為是說棋子不能混搭,怎麼後面好像又是平衡問題了嘛?」而男主這一下好不容易鼓起的勁似乎又一下子泄了氣,他知道如果只是理論知識,自己完全不感興趣:「(我回頭自己問梵棽不就好了嗎?他幹嘛要寫這些雜七雜八的?)」

    「第三、棋子的數量和種類不宜過多。要知道並非棋子多戰術就多、複雜,人海反會阻礙戰術運用。並且容易造成遊戲冗長……哎呀,說到這個我就不開心了,明明數量和種類可以決定策略的上限,只是許多人做不到只會一味地『打不過就換子』而已,可他當年可沒少拿着給我上眼藥啊!」栩棋這麼說明顯就是指到自己的那個《烏合之眾象棋》,想不到今天這三位還沒被實錘中槍,倒是先自己把自己給吐槽了可還行?

    「啊,反轉了家人們,這我就很喜歡了,梵棽果然深得我意啊!」凡是一切反對栩棋的聲音尹浩就會想支持是怎麼回事?怕不是這一年多以來被整得精神出現了小小的問題。

    「不過接下來這一條我就很喜歡了,梵棽果然深得我意啊!」而今天的會長也不知道是咋了,老是喜歡復讀別人說過的話甚至語氣,「第四、棋盤空間配合:棋種比例多數為短程攻擊的棋子,類如只用雙手的拳擊,要在小拳擊場進行才有趣,要是擴大成足球場,那要找人打就走得累死了。像動物將棋是好例子,雖小但遊戲精彩。而要是棋盤大,則長程攻擊、跳躍攻擊、廣域攻擊的棋種比例要多。比方天竺大將棋的火鬼就是好設計。並且除了空間大小,也必須考量密度。密度松、開路多的中國象棋,就不適合直接移植國際象棋的皇后和傳教士,畢竟無其他子可制衡這種斜向的長距離打擊,這勢必會演變成一場類似生態入侵的災難。」

    「啊哈,這下總應該算是實錘了吧?」男主本來想終於可以藉此抨擊《半島決戰象棋》了,但一轉頭想起並看到它的作者正是自己剛才好不容易靠道歉才穩住情緒的搭檔,就立馬僵硬地掉轉了矛頭:「顧穎顥同學,那你這在中國象棋里設置地雷會不會太過分了呀?車不敢闖,馬也會蹩腳,所以才又加了大象是吧?」

    「大象也就四條腿,我加的是卡牌遊戲。」而AI自然是不甘願自己的主人莫名其妙地躺槍,也毫不留情地吐槽了回去,「四個二帶青眼白龍和死亡之翼才是真正的炸彈!」

    「接下來到了第五條,就是棋陣攻守適宜。這個主要與棋子密度和子力強弱有關,如果棋子擺設要是密密麻麻,造成棋路阻塞,調度緩慢。好不容易出陣,但對方只要守勢,便可輕鬆擊退。以逸待勞,誰還要攻擊?所以重點要鼓勵會戰而非守城,留些通路讓玩家可快速進攻,留些弱格讓人自行補強……」

    「哈,別說了會長,這一條優等生肯定又讓你不高興了吧?」尹浩又是沒聽完便笑出了聲,「你確定他真的是自己離開的?」

    「有高興的自然就有不高興的,你覺得我也是那種容易因為感性因素就放棄理性判斷的人嗎?這個學院,還有誰比你讓我更不高興的?按理說你才是因為雙重標準而獲利最多的人,我還不是樂享『好心當做驢肝肺』么?」這個栩棋也開始瘋狂暗示,反唇相譏令男主再次啞口無言,並且中文確實說得越來越溜了,「下一條!第六、棋局保持精彩:因為棋局分為開局、中局、殘局。最好在開局便設計能提升兩方的衝突,如國際象棋的兵第一步可進兩格,增加交鋒的機會。可是也不可過激,以免讓某方一開始就具有主導優勢,甚至導致先手必勝或後手必勝。比方下過五子棋就能體會,即便有禁手也對先手有利……」

    「而類似於各種象棋及變體到了殘局時,經常因為大子都殘缺凋零,只剩下速度慢的小子,遊戲進行會變得單調冗長。國際象棋的解決方式是讓原本最弱的卒能沖至最底線升級成強子。所以可設計會讓潛在威脅在殘局浮出的規則,藉此拉升下降的精彩度……哈哈,來來來!聽一聽聽一聽啊!」栩棋猶如炫耀一般滔滔不絕地介紹了起來:「如果你真的有了解我的《烏合之眾象棋》的話,應該不難想像那裏大部分棋子都有很強的翻越能力的呀!然後單純的升變也是特別方便,重點是確保一片勢力的安穩。而分數的獲取和消耗,也不會使得場面的棋子越來越少而甚至是越來越多……」

    「好啦好啦,我都看過也都知道啦!」但男主以前就沒少聽她強行吹自己,現在肯定對其也是不勝其煩,「搞清楚現在話題的重點啊!話說還有四條吧?快講吧別拖堂,念完好恰飯了。」

    「沒事,越聽下去你就越明白,真正懂新棋的到底向著誰?第七、棋手人數保守。換句話說,就是最好還是設計兩人對奕的棋類,不然就是人數是偶數。像是單數的三人便容易互相牽制而防守有利。採用偶數的另一好處可變更成兩人玩,並且操控樣數目相同的陣營。但人數建議也不要超過四而難以參與且回合拖延太久。」

    「這個很平常吧?一個雙方競技的遊戲還是比較符合多數人的觀看習慣,雖然麻將鬥地主飛行棋之類都是四個人,但也是偶數,奇數的話確實很麻煩,也就大富翁可以玩一玩?」琰玥插話道。

    「然後是第八,棋規莫要複雜。要記得住,才會熟練。新棋不應該向著戰棋類遊戲發展,最好工具只需要棋子與棋盤,不要還要用紙筆去記錄什麼魔法點數、生命值等,棋子也不宜走法過多,或是特殊規則太多……」栩棋說到這裏停頓了一會兒,彷彿故意在等著男主吐槽一般。

    「幹嘛呀?繼續說呀!」而尹浩有了之前的經驗和教訓,已經深諳不要輕易開口的道理,「第八點應該沒有那麼短吧?畢竟真正懂新棋的到底向著誰?」

    「不好意思還真的就這麼短,這一條可以說是完全懟我的,恭喜你錯過了一個最好的機會呀!但你既然都看過也都知道啦,應該記得我的《烏合之眾象棋》棋盤都沒法真實地做出來,分數要去記錄並且與之相關的特殊規則還有棋子的走法也都很多,所以這一條確實是針對我的作品,難道沒有讓你高興嗎?」



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