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    身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著 - 第四十一章:規則太鬼畜字體大小: A+
     

    第四十一章:規則太鬼畜

    「哎呀尼瑪這是什麼鬼啊?」尹浩瞬間感到自己受到了驚嚇,「別說算了,這能看得清?」

    「而且棋盤理論上無窮大,但為了方便電腦載入,暫時改成棋盤會隨着雙方的步數增多而逐漸擴大,無上限。」對方繼續介紹道,「剛才這張只是概念圖,而這是實際情況……」新投影出來的畫面遠比之前清晰不少,綠色的大背景,棋子間的連桿着色,看起來似乎也比較舒服,然而乍看之下,依然無法讓人摸著頭腦。

    「無窮大?那我記得圍棋是下滿棋盤之後,算佔地多少分勝負吧?這種下不滿的怎麼玩啊?」

    「雙方以實地數多少決勝負,實地數等於明確活子,就是一件已連片並至少包含2個真眼的子數,加上明確目數,明確目數等於明確的活子數,加上明確的圍空數,加上圍空內對方死子數,再加上明確吃掉子數……」

    「額,我聽得好暈啊你這個計算方式……總之就是說跟平面圍棋不同,不數目了是吧?但是你用以前的數子規則話,下完就應該把空填滿再數呀!可你這個又不可能填滿,而且怎麼又加進去了一些數目時才會用的設定呢?怎麼都感覺彆扭……當然,最關鍵的還是下不完呀!」

    「當黑棋達到120實地以上,並且總實地數比白棋多20實地時黑棋獲勝;當白棋達到100實地以上,並且總實地數比黑棋多10實地時白棋獲勝……」

    「這規則……又有點混搭五子棋的味道了……(圍地棋加上造型棋?)」

    「還有,當一方連續打吃另一方十次時,下一手可額外多下一手棋,防止征子無限跑,和無限循環劫導致遊戲無法繼續進行。你覺得怎麼樣?」

    「那……這個有點扯啊!你這種鑽石原子結構的,雖然也是一顆子四口氣,但應該下不出平面圍棋的那種征子情況,無限循環劫倒是很容易出現……」男主稍微腦補一下,就感覺這規則定的不是很科學了。

    「另外就是有座子,類似於黑白棋雙方一開始就處於對沖的位置,可以互相打入和沖斷。這個沒辦法,不然的話白棋可以在非常遙遠的距離一直照着黑棋走模仿棋,使自己始終立於不敗之地。」

    「哈啊?這個也是,不然棋盤無限大豈不是可以胡亂下?那起手是怎麼樣的給我看看?」

    「如圖所示……取任意一個基本結構,中間位置為空,而四周四個地方分別有兩顆黑子與兩顆白子。」

    「嘶……」看到新出現的圖像,尹浩只感到腦仁生疼,他稍微模擬一下,比如第一手黑棋下在黑白之間的那個斷點,然後白棋開始向外連……

    「(第1、2手……破中,延長……)」

    「(第3、4手……翻轉,截斷……)」

    「(第5、6手……外連,大跳……)」

    「(第7、8手……已然忘記之前的思路了……)」

    「啊啊啊,光是想一想就感覺很難了,我是誰我在哪裏我在幹嘛?」男主下來就是一套哲學三連!

    「那麼現在你覺得需要學了嗎?」

    「不行了,不管怎麼樣都覺得這規則太鬼畜了!先不考慮拓撲學,就是純簡單幾何的立體還是可以拍扁了用平面表示的。就好像六邊形棋盤可以用四邊形棋盤每隔一行平移半格來表示。效果是一樣的。所謂拓撲該怎麼看?六邊形棋盤一個特點,相鄰的格子有6個,且第二圈無人往哪個方向走,都是兩步就能到達。這就是六邊形棋盤的拓撲特性。而鑽石形的立體圍棋,在拓撲學上和平面圍棋,唯一的差別就是多了一些位置上的限制,相當於,某一格子的斜角位所下的棋子,沒有作用,或者是有更多的作用,要是不深刻地去了解,確實是感覺模稜兩可。」

    「拓撲學,topology,是研究幾何圖形或空間在連續改變形狀后還能保持不變的一些性質的學科。它只考慮物體間的位置關係而不考慮它們的形狀和大小。在拓撲學里,重要的拓撲性質包括連通性與緊緻性……」矽腦子又開始念了起來。

    「嗨呀,這種你都需要查,看來人工智能的知識儲備很堪憂啊!」尹浩隨口吐槽一句,但是他更想知道的是,自己是不是真的非得學這種可能是某個人一拍腦袋想出來的規則,就把自己的下半輩子給關在這裏了,這種別人做來自娛自樂甚至作者自己都沒下過幾把的棋讓他動用能力去深刻學習,那真是浪費人生,「如果我說這東西我實在沒啥興趣的話,是不是就意味着一直被關在這裏頭了?我就不能拒絕么?」

    「可以,當然可以。但你確定嗎?我接下來要介紹的殺王棋可能還要比這個複雜很多哦!」

    「什麼啊?不是吧?我說新棋社搞了半天就這兩個大類嗎?落子棋也不好用圍棋代表,普及程度肯定不如五子棋的吧?還有殺王棋這種,我覺得應該算是擺放類其中的一種才對呀!那飛行棋、大富翁,中國象棋的翻棋玩法這種怎麼算?」

    「帶有隨機運氣因素的不在這次討論範圍內……」

    「那如果按照規則的話,又能分多少呢?」

    「哦,你要這麼說的話,那可以分的類就多了,只是從普及度來看,各個國家和地區都有屬於各自的象棋,比如中國象棋,國際象棋,日本將棋,韓國象棋,泰國象棋,蒙古象棋,印度象棋,好多好多,這些棋的類同點:棋盤大小差不多,8x8,8x9,9x9,9x10不一。都是殺王棋,王死敗北。都有車、馬這種常見走法,與斜線能力的棋子。擺放上,兵靠前,其餘靠後,王位於中間,車都靠底部最外側,而馬又緊挨着車。兵較弱數量多且不可後退,但都有進入敵陣或底線后都有增強戰力或升級的設定。按普及度的話,確實是國際象棋會的人最多,也是所有棋中最多的,所以殺王棋就分成了一大類。而剩下的,如五子棋、圍棋、黑白棋,掌握的人群也是大量的,它們又屬於落子棋。」

    「哎呀,玩法又不算抄襲對吧?但你這麼說,又讓跳棋什麼的情何以堪啊?」

    「嗯,要是仔細分類的話,又大致可以分為:殺王類棋,顧名思義,以雙方的王為目的展開戰鬥,最終以一方的王被滅結束。滅絕棋類,目的是將對方的所有或絕大多數棋子消滅。造型類棋,目的是形成某種特定形狀以取勝或達到其他目的,其中最廣為人知的造型類傳統棋就是五子棋。佔地類棋,以佔領儘可能多的面積為目的,經典棋類如圍棋,黑白棋。連接類棋,造型類棋的一種特殊演化,勝利手段是使某些特定點位相連。堵截類棋,主要勝利目標是使對手無法移動。最後是到達類棋,指把棋子移動至指定目標來取勝的棋,屬於常見的類型。」

    「哎,你這麼分的話,我感覺還差不多……」



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