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    屬性點慈善家 - 655 魔電轉換字體大小: A+
     
      王齊正在弄飛行堡壘方案時,卡洛琳團隊弄出來的文檔管理器移交給研究院其他團隊後,經過一段時間的調整,開始籌備量產。

      這套東西和現在的生產體系格格不入,多方議定由王齊蓋章後,在路口組建一個新的魔術設備廠負責生產和改良。

      路口市除了四面都有城市,沒什麼資源方面的優勢。

      現在路口有鐵路、公路,正在施工中的黑水至沼澤水利工程也很順利,未來隨著水源問題得到解決,路口的產業潛力也不差。

      這個魔術設備廠為了大量出貨要用到新設備,建設周期不短,提前把地方占上,等建成時沼澤至路口段水道應該也能用了。

      另外這裡距離東山道也比較近,對引導東山道的大學產業方向有地利優勢。

      期間文檔管理器的優化工作仍然會繼續,等量產產品出來,大概能有一定成熟度了。

      和這個事情同一份報告,還有個成果引起了王齊的興趣。

      技術層小小的突破,一種全新的魔法-電力轉換模塊。

      它目測的外觀十分簡單,看起來就像個有四十幾筆畫的字,一端是電力正負極,一端是三類魔力端子。

      實際製造非常麻煩,使用元素滲雜法改造基底材料,有點像在矽晶圓上搭建半導體pn節,只是製程極限比較低,原料也沒一毛錢關係。

      魔法-電力轉換是一種已經存在很久的技術,主要用於解決飛機和魔法武器、模塊間的控制問題,缺點是它不能識別信號,只要電力端一通電,另一邊就會開始工作。

      新模塊就是用來解決這個問題的。

      它的單體單元,可以識別魔力端9種不同的信號,在電力端輸出不同頻率的直流脈衝。用電器件來對比,相當於一套包含電阻、電容、三極體在內的有一定複雜度的邏輯電路。

      複雜度不能算多高,不過這種新原件比之前的版本小很多且可以更容易的堆疊,有希望在巴掌大小的空間裡實現基本運算功能。

      直接用於替換現有飛機上的操控裝置,能給每架飛機立刻省下十幾公斤,相當於百來發20毫米炮彈的負載。

      王齊想了想,還是給這個課題組增加撥款,繼續推動該方向,往基本計算功能方向發展,最好和文檔管理器項目做點整合,弄出點真正能對技術發展起到推動作用的東西出來。

      接下來沒幾天,進出環庫區的2號線基礎工程落成。

      這條線就是之前王齊和李想親自去走過的泄洪線,中間有一段滑坡體需要用神樹幫忙跨過去,用的自然是哨站數同款小種子解決。

      2號線落成,雖然鐵路還沒鋪設,水泥道路工程也才開始,但基本地面平整完工後,已經能幫助加速小熊城的建設了。

      小熊城發育到現階段,不足的已經不是營養,而是鋼鐵,大量的各種型材。

      王齊專門給小熊城開發了一套型材吞沒方式,比早前行政中心預留洞口插鋼筋更方便,新方法會直接在地面上用不同顏色標定型材範圍,直接把型材擺上去,就會被神樹吃進,來提高城市穩固度。甚至能做到吃螺栓後完成樹內的型材固定。

      原本還想過採用創造魔法的拆解再構成,可惜做了幾次實驗,結果不盡如人意,魔法的再構造並不能完全保留鋼材晶相,完成轉移的合格品會變成次品。

      也可能是王齊和李想在這方面的造詣不夠,反正魔法增強的方案暫時還用不了。

      總之在有了新建造方式後,小熊城在工人數量不變的情況下,能夠處理多幾倍的材料,問題在於運輸線路的運力不足,尤其是兩條連續發卡形上山路,只能通過標準箱,可運輸的建材長度十分有限。

      2號線通車型材運輸能力得到增強,小熊城終於可以展開新的建設工作,啟動第三條高架線。

      這條高架行車線叫「光圈」,它的起始點從南高架入城不遠處以立交形式分出,在湖面上走一個「Ω」形連接北高架,如果把水庫岸邊看作外環,光圈就是內環。

      光圈線完成基本加固,還要給南北高架加車道,改為最終的雙向十車道。

      南北高架其實是一條貫通南北的線,一個百萬級人口的城市就一條十車道的路線,好像不太對勁。

      最大的差異在於小熊城有一套人車分離的交通系統,車行道只有高架和上下高架的匝道,人車僅有共存區間就是各城市單元的入口廣場,以及各種跨樓層市場、倉庫的高架下貨區。

      排除了人車共用的因素,高架又只能單向行駛,車禍率降到足夠低,本就沒必要維持過量的車道。

      光圈線展開加固工程的同時,隨著小熊城新入職的市政人員逐漸熟悉工作,也開啟了新的城市單元銷售窗口。

      其實都沒必要登報,很多人天天來行政大廳報導等著新單元開售,不過為了表面公平,還是用報紙提前幾天進行了規則公布和相應的錯峰勸導。

      實際自然沒有那麼公平,畢竟絕對公平只存在於幻想中。

      按王齊和城市部門開會留下的記錄,要求2到11單元,既除了偽裝成湖的南閱兵場外的最靠內的兩圈,至少一半的住房供應給利刃和夜族。

      一方面是對兩族多年來同舟共濟的認可,一方面是方便後續的統計、動員、避難。

      具體2到11單元能不能裝下不知道,如果不夠用,剩下的會安排到61單元後面,這裡已經靠近外圈了,和城防線更近,到時候大概還要安排一輪軍屬房產置換,方便軍人們應付家裡的急事。

      至於其他族群,搶到內圈的就算賺到了。

      不過王齊對大部分民眾還是能做到一視同仁的,外層也會有外層的避難方法,主要關聯的場景是水下避難區。

      王齊也有考慮過要不要讓民居擁有水下層,但很明顯這麼弄不利於避難期間臨時人才徵用,和水面部分的維護及巡邏工作,所以還是使用的集中避難方案,位置就設置在各單元的公園區。

      公園也是小熊城很有特色的地方。

      居民單元的外圍環形步道之外都屬於公園範圍,裡面的手工攤販區、醫務室、運動場、基礎學校等都是公園的附屬設施,其中沒有外來植物,公園裡所有的植物都是神樹的衍生體。

      公園以綠色為主,建築則以早前實驗過的黑色體作為屋頂、各層裝飾,還包括中心區和居民區的建築,為神樹吸收能量、合成資源,等城市單元足夠多,這個組合會替代掉水下微生物群的營養源,成為城市的主要合成來源。

      而在應對未來可能出現的降溫,對應的解決方案就靠水庫區東南方向的中心冷卻塔,到時候會用它來維持水庫水體溫度。

      還有更極端的方案。

      早年間為了實現工業超低溫,開發過一種可以將低溫區的熱量向高溫區轉移的技術,它現在還廣泛應用於黃金化工等企業。使用這類魔法裝置,可以吸收大氣熱量來恆定水體溫度。

      其影響大概是中心水庫每升溫十度,約有23萬立方千米的大氣降溫一度,一個浮島上萬平方公里,這點影響通過大氣運動平攤一下,各地區也就多降低個零點零幾度。

      話說回來,如果整個流放地都用這個方案維持地表溫度,不知道會不會把魔族給凍死?

      可惜就工業能力來說,這樣的遠景實現不了,能維持境內用水正常都不錯了。

      



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