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    屬性點慈善家 - 576 白嫖情報字體大小: A+
     
      紅電市位於湖光東面約九十公里,之間非純直線的路上還有兩個城市。【,無錯章節閱讀】廱

      它雖然直面魔族衝擊,實際也算不得真正的一線,更前方還有一些沒有完全淪陷的城市。

      戰線會停留在此沒有衝到湖光臉上,王齊是有些意外的,因為早前從東面進入時,他們明顯沒有組織起像樣的軍事抵抗力。

      不管是雷鳴議會突然開竅提高決策效率、出現了軍事猛男,又或者有什麼救世主,多留下一百公里寬度的縱深,意味著能保存更多的糧食產出,整體崩潰速度也能延緩一些。

      王齊這一行人在紅電市,居住在一個明顯不太合群的區域裡。

      該區域大體呈現「??」形,絕大多數都是三層到四層的石木混造結構樓,戶型上多為一層一戶,面積在八十到三百平米不等。

      看起來好像沒什麼問題,但王齊能聽懂建築的語言。

      按照資訊時代的分類法,這是典型的中產社區,該建築群施工難度、用料等級、維持成本都和城市裡比例更大的建築拉開了差距,可與真正的大戶相比,和平民又沒什麼兩樣。廱

      從徵用層面看,安排法師們住在這個社區也挺合理,足夠集中便於管理,而且有一定的檔次,即使一些挑剔的人,說些好話也能遷就著安置下來。

      至於原主是跑路了還是被安排到其他空出來的房子裡,就不是王齊這些人需要關心的了。

      他們還是按照規划行動。

      提供志願醫療和戰鬥服務,只是獲得住宿、食物的手段,王齊的目的可不是來貢獻個人力量。

      為確保下一輪臨時門開啟後能順利通過,首先需要讓大家適應適應魔族戰場的狀態,做好心理建設,這一條主要針對交換生們。

      重點還是搜集情報。

      在流放地,依靠有著巨大飛行能力優勢的空軍,針對任何形式的敵情,都可以做到「看見-分析-決策」三步走,疊加日常布防策略,很難貽誤戰機。廱

      然而在主世界可沒有那樣的豪華陣容,即使往後還能額外找些幫手,大體上也得靠著一行人的力量強行移動,這時候預判魔族動向就顯得更為重要。

      預判的前提,自然要對魔族有著足夠多的了解。

      靠著流放地的情報,也不能說完全不知道,不過魔族很明顯和早期判斷的一樣,也會因為吃虧而開發新的戰術戰法,對於它們沖入主世界之後的行為,王齊比較缺頭緒。

      此類信息就是搜集的重點。

      情報目標對象,就是紅電市里從前方退下來的法師。

      法師不論在哪裡都是個很複雜的群體,不能將其單純的歸類到既得利益集團或中產,裡面有學魔法就為了享受的,也有很多終生都在追求知識的極致。

      不過不管從哪個角度看,法師群體中喜歡並享受戰鬥的,都是極少數。廱

      那麼排除掉戰鬥瘋子,且徵召法沒有涉及到三環以上人員時,從前方淪陷區退到這裡來還要給戰爭提供助力的,要麼是對自己的國家有愛,要麼是和魔族有仇,不太會有「閒著沒事多打一場」的心理。

      而這兩類,應該都會比較關注魔族的情況,也不需要一個個分辨。

      為了加快拉近關係,王齊拿出了神器《魔界攻防戰——十五周年豪華升級版》。

      他自己其實沒有特別喜歡玩這種遊戲,因為和真正的戰爭相比,包括地形、移動、視野等因素都簡化了許多,戰爭形式相對初級,類型介於數學和策略之間。

      但對於初玩的人還是相當有吸引力,尤其人類法師的魔法天賦相對平庸,基本都屬於高智力人群,天然就會受到智力向謎題的吸引。

      王齊等大家完成日常治療任務,拉個交流生隨便找個巷口把棋盤一擺,很快就會吸引到一大堆人圍觀,還有人隔著幾十米用魔法圍觀的。

      只用了兩天,就有不少人已經弄明白規則,讓他們自己幹起來。廱

      十五周年版是這個系列裡牌庫最複雜的一個版本,新加入了「合成系統」和「實時數值」。

      合成系統放在實體上,就是一組可以自定義數值和能力的卡片。例如血量,空白卡上有十個凹槽,可以安放紅心、底色(沒有),能力也一樣,有四個方形能力槽可以安放「能力碎片」。

      所謂實時數值,也是建立在這個顆粒體系上的。

      比如一支部隊被打掉3顆血,正常卡片的牌面紅心固定,而這個豪華版正常卡的血也是凹陷的,可以通過有磁性的原色金屬顆粒把紅色的心形給蓋住,來表示剩餘血量,遊戲雙方就不用自己做筆記了。

      這些自定義用的金屬顆粒都很小,直徑、邊長都在四毫米上下,其中一部分上面還有簡圖,沒有一定加工精度還做不好,又很容遺失,說實話是個完全沒料到的掙錢路子。

      金屬顆粒還引出新的規則,既自定義基礎牌牌面數值。

      這部分,例如王齊通過對小惡魔各個方面能力的詳盡掌握,知道它在棋盤上4點移動力非常合適。廱

      但這個兵對應的基礎牌數量巨大,比最初版本還多出一點移動力,對於大部分玩家太BUG,為保證公平,遊戲雙方可以商量用原色顆粒蓋住一個表示移動力的腳丫圖形,來達到他們認為的平衡度。因為該版本在遊戲市場遭到很多吐槽,它之後出的版本小惡魔基礎數值又改回3步了,只豪華版留下了升級移動力的凹槽。

      真正的法師們在心態上比普通人強太多,尤其是他們身在戰場看到題材如此貼切的遊戲,很自然的就會想要拿來解決當下問題,不一味地追求勝利,明知道魔族方兵種優勢極大的情況下,大部分下場的法師不但沒有要求削弱,甚至會主動限制人類方能啟用的牌。

      限制自身牌庫的結果,基本都是輸。

      畢竟「人族」這邊有「女戰神」這種BOSS牌,而顯然,主世界戰場上並沒有能充當這個BOSS的隊伍存在。

      這個版本人族還有「空軍」牌,因為要給宮殿繳版稅,王齊對發行有一定影響,被要求換成龍騎士造型,它的牌面數值比小惡魔更高,且有一格的射程優勢,一回合內可以移動、打擊、再移動。

      這在法師們眼裡也很不合理,因為「龍騎士」明顯太弱了,龍崽子騎士還差不多,可那樣的話射程和機動力優勢又不合理了。

      法師們意見綜合起來,小惡魔的血量太少,野狗牌的數量不夠,人族所有兵種的攻擊力都太強。廱

      血量和人族攻擊力的認知差,主要反應出大家對小惡魔集群規模的觀感,野狗牌也差不多。

      說到底,這套牌最早開發出來,其中一個目的就是培養中級軍官的策略素養,模擬的也就是個營、團級的攻防,加上民營公司多年疊代產生的變化,和主世界面臨的十萬甚至更大數量級的戰場,肯定處處對不上號。

      王齊都不要動嘴問,就讓出棋盤站在旁邊觀看,玩遊戲和圍觀法師的討論過程中,他就能搜集到非常多的有效信息!

      ()

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