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    屬性點慈善家 - 293 入侵字體大小: A+
     

    三界戰爭醞釀了近兩年,人間時隔幾百年終於再次感受到魔族的力量。

    不計塔龍鎮已經被雷鳴國某軍團堵住的,兩個新門一天就能輸入數以萬計的魔族。

    低級魔族在流放地表現不出放火之外的危害,可到了人間就不一樣了,哪怕最弱的小惡魔,力量也只略差於從事農業的成年男性自由民,以奴隸的營養水平力量可能還不如農業女性,只有被虐的份。

    如果算上魔法加成,鋪天蓋地的小惡魔就足以掀起腥風血雨。

    人類能和魔界打的有來有回,自然也有着成片消滅低級魔族的實力,只是消息傳遞、調動人員都需要時間。

    自救會的行動都故意選在人煙比較少的地方,或者說只有在這種地方的成員有機會給自救會爭取到「獨佔期」,才會把計劃付諸行動。

    這樣一來反而方便了魔族行動。

    堵門,就要確保被堵的一方數量不會堆積起來,一旦數量達到一定程度,門反而會變成魔族的基地。

    可惜野怪畢竟是野怪,缺乏統一指揮的情況下,它們並不能藉此良機擴大優勢。

    與在流放地相當,大部分魔族會在世界門外半徑一百公里內安頓下來,只有那些在互相殘殺中處於相對劣勢的群體才會繼續外遷。

    不過事情也沒發展到這個地步,半徑一百公里有三萬多平方公里,兩個門都不在沙漠裏,距離不到五十公里就有鎮子。

    一個一兩百人的村落,多半一個會魔法的都沒有,可一個幾千人的鎮子,哪怕只是土皇帝式的小貴族為滿足自身安全需要,都會設法獲得魔法的助力。

    這些人平時不一定能看得起鎮民,但小惡魔等一些機動力高的會竄到後方去,鎮民若死光了,他們能跑路的幾率也會大大降低,即使跑路成功,諾大的家業也剩不下多少東西,不得不拿出全部力量死守。

    此類反抗力量不能算強,只是魔族這邊也沒有指揮,各種魔物自行其是,也很難對有城牆的鎮子做出有效衝擊。

    不過沒有城牆的就不好說了。

    城牆,光這個名字就能衍生出幾百萬字的歷史、功能與戰術。

    在主世界這裏,按理說為了應對隨時可能爆發的三界戰爭或魔界入侵,城牆是必不可少的防禦手段。

    可在實際操作中,真正的世界級大戰往往幾百年才有一次,按二十年一代人,隔兩代的信息交流基本趨近於零,一百年足以忘記一切恐懼。

    除各國邊境,大部分城市的城牆都會漸漸消失掉,好一些的也會被擴大的城市規模給藏在某個區域裏,無法起到保護全城的作用。

    但也不能一概而論。

    暫時把兩個新世界門定義為一號門和二號門。

    與二號門相比,一號門外東側的城牆體系保留比較完善,原因有點諷刺,因為雷鳴國東邊的國家治理能力不太行,導致匪盜頻生,為防備大規模匪盜襲城,這才保留下城牆。

    雷鳴國在一號門附近的其他區域,以及二號門周邊就比較遭殃,即使城裏有足夠的志願者、傭兵、駐軍能頂住,外圍也迅速出現大片被焚毀區域。

    這些焚毀區反過來成了魔族的主場。

    人類的建築是很有趣的存在。

    它的基本功能是給裏面的人提供安全感,不論當地風格與設計理念如何,基因本能會讓大多數結構趨同,地形上天然就對外來入侵者不利。

    實際上就算弄個鍋蓋形狀建築,開個門洞,效果也是一樣的,外面一進去要完成瞳孔放大才能看清東西,如果是明確敵對,時間都夠被躲在門邊的傢伙捅上幾刀了,所以從室外突入室內需要極大的代價。

    哪怕到了信息時代也一樣,用和匪徒一樣數量的特警去沖室內目標,即使有防彈裝備保護也有不低的死亡率,為了確保生存率往往都是以多打少,當然電影里一個人干翻一個營的不算。

    焚毀的地區已經沒辦法住人,再點火又燒不起來,可魔族不管,即使磚瓦燒的漆黑且有部分倒塌,那也比山洞裏乾燥舒適。

    這就苦了各地抵抗者,這些廢墟里的魔族不去管它,隨時都會來個背刺,要清除就要花費極大的代價。

    這種自發組織的抵抗根本承擔不了掃清廢墟區的代價。

    靠着幾個強一些的人,清理的效率甚至不如魔族入住快,等於白乾。

    相反野生魔族目標只有吃和繁衍,並不像某些高階魔族那樣想擄掠人和財富,它們不怕把整個城市燒了,戰況對沒有城牆的抵抗城鎮十分不利。

    其中一個名叫陸家屯……不對,意譯后叫花園市的地方比較幸運,這個城市裏剛剛好有一個六環法師在。

    經過多方協調,並確定了費用支付方案后,六環法師部署臨時魔術陣放了大招。

    六環法師都需要佈陣才能釋放的法術,一般稱作戰略魔法,是僅次於七環禁咒的存在,效果非常誇張。

    這個大招直接把整個花園城移動了十多米。

    人類大部分能稱得上城市的人口密集區都是在水邊,花園城也不例外,全城移動截斷了原本的河道,在大地上撕裂的口子被河水灌入,形成在城外繞了一圈的護城河,分開焚毀區並堵住了魔族來的方向。

    魔族並不是都怕水,但只要能擋住大部分就足以緩解志願者和傭兵不足的狀況。

    對於志願者和傭兵而言,抵抗魔族存在的最大問題是續航力,尤其是法師們可以說每天都處在偏頭痛狀態,魔力乾乾淨淨,一滴都擠不出來。

    截斷陸路移動後主要就對付小惡魔和部分會涉水的。

    小惡魔相對而言還是比較好對付的,這東西魔法師對付起來效率奇低,拿被榨乾魔力的法師舉例,一名三環法師僅靠每日冥想恢復,一天也就能對付兩到三隻小惡魔而已,如果法術命中率不夠還要低,遠不如直接拿弩箭射。

    只要弩箭夠多,注意躲一躲火球以及組織滅火力量,規模不足的小惡魔很難引發太大的災難。

    其他會涉水的魔族數量級比小惡魔少,法師和其他會鬥氣的傭兵配合起來也不會很難應付。

    這樣才擠出足夠的力量,能夠保障焚毀區不再擴大。

    不過其他城鎮就沒那麼幸運了,能找到五環法師或魔劍士都算頂好的,大多數沒有高級力量的地區只能用人命填。

    這個時候光明教會在幹什麼?

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