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    LOL上單女魔王 - 第305章:屬於LPL自己的打法字體大小: A+
     

    一直處於攻擊狀態的VN每一發弩箭的傷害都非常的恐怖,qEAA在EZ身上炸開的三環將EZ的血量削掉一半,這裏面的傷害普攻和真實傷害幾乎不相上下。羊刀和破敗的攻擊特效完美適配VN,與眾人想像中的VN閃現進場大殺四方的激情澎湃不同,余徽玩Ad和她在玩上單時的風格形成了兩個極端。巨魔和左尹想要限制薇恩的輸出,但紮實的基本功讓她的走位就像是標準的教學一樣精準而優雅,永遠處於一個和威脅干擾點不遠不近的距離輸出。praY也吃不住薇恩的傷害,在E眩暈解除的第一時間閃現過牆想要跑路,但余徽也毫不遲疑的q跟閃過牆點出最後兩下平A打碎三環,拿下了EZ的人頭。然後又點了爆炸果實重新落到了大龍坑內,和裏面的左尹還有巨魔大眼瞪小眼,這女人還敢回來?殘血的寶藍已經閃現跑了,而寧王第二條命也已經用掉,在泉水待着呢。『不對,西八我們好像打不過她!』bdd想起了什麼飛快tAp切頻看了一眼,臉色都綠了,他說怎麼奧恩死的那麼快,疊滿羊刀的破敗薇恩殺肉真的和殺雞沒什麼區別。接下來的劇情也和bdd預料的差不多,不過比他想像中更加的絕望,因為薇恩壓根就沒有搭理她的攻擊,短距離飛星和睡眠氣泡就算打中了他們也秒不掉她的。從開團到最後基本沒人搭理的巨魔狀態保持的還算健康,但是在大龍還有薇恩的三環輸出下也脆如紙張,最終沒有閃現的巨魔飲恨龍坑。這時候她才回頭三下點死了左尹。Rita:『三殺!加上之前奧恩的人頭Asuna這波團拿了一個四殺!天吶!她剛剛殺左尹就像順便補了個炮車一樣隨意!』場下歡呼聲響徹全場,從薇恩反向衝進大龍坑的時候他們就開始歡呼了,薇恩的每一次擊殺他們就歡呼一次,到左尹這的時候甚至都開始了尖叫敵人都解決了,自然就是事了拂衣去,大龍血量到現在都健康的很,KZ想打大龍也想逼團,不過他們的動手時機是在大龍血量誘人的階段逼迫寧王進來搶的。那個時候他們會停手,大龍人頭一起收,然後轉線帶線在去拿稍後刷新的小龍,整體的節奏就好起來了。但是余徽沒有按照他們預想的那樣出牌,人湊齊了就直接開干,導致他們在看見皇子進場的時候有些慌亂,在指揮上就出現了失誤。明明IG發育最好的就是VN,在那一刻除了可汗以外幾乎都沒人能想到對薇恩進行限制。如果說之前IG都還是優勢的範疇,但這波團打完給薇恩拿到四個人頭以後IG就已經是勝勢了。特別是當薇恩第三件裝備開始轉出肉以後KZ所有人都絕望了。半肉薇恩真的是誰見了都想呸兩口,又肉又有輸出噁心的要死,全員復活后IG反而開起了大龍,在peanut閃現下龍坑搶龍失敗以後遊戲就進入了垃圾時間。IG不給一絲機會直接中推逼着KZ接團,最後一波團滅推平了KZ的基地。『讓我們恭喜IG!』『恭喜IG拿下總決賽的第一局勝利!』幾人起身準備返回休息室,余徽低頭順了順有些散亂的長發,抬頭看到寧王還站在原地沒走頓時愣了下,隨即展開笑顏伸出白嫩的小手。寧王眼角闖入一抹白皙,下意識轉頭看去,只見女孩俏生生的站在他的旁邊伸着手,一雙含着笑意大眼睛望着他,不需要解釋什麼,寧王的臉色也露出笑容伸手和對方握了握。「打的很好,下次繼續努力!」『你也是!我發現阿水好像不太喜歡拿紅。』「是嗎?!!」『咳咳,咳咳咳!』『阿水你怎麼了,別是生病了啊!我都和你說了不能吃牛肉麵,紅燒牛肉麵也不行的!』幾人有說有笑的朝着後台走去,期間還夾雜着觀眾的歡呼和阿水劇烈的咳嗽聲。《我的治癒系遊戲》看到IG幾人玩鬧的樣子娃娃也笑了起來;『IG的氛圍現在很好啊,我們的小夥子們和小妹妹看起來都很放鬆。』『應該的應該的。』『哦?為什麼是應該的啊?』娃娃有些聽不懂謎勒話里的意思,問道。『放鬆是正常的,因為他們在用自己最擅長,最喜歡的方式贏遊戲啊。』米勒有些感慨:『以前我們輸的太多了,總覺得模彷別人的打法好贏,可我們學不到精髓,但是IG不一樣,現在的IG打法和他們以前有區別嗎?』『或許還是有一點區別的,內核沒變還是那股莽勁,卻因為Asuna的加入IG從單純的激進變得更有頭腦,但和LcK那邊的打法表現已經是兩個極端。』『這是獨屬於我們LpL的莽夫式打法,現在事實證明我們靠自己賽區對遊戲的理解一樣可以贏得比賽!』直播間和場內得留學生觀眾頓時被米勒說的熱血沸騰起來『啊啊啊IG!IG!』『莽夫打法我喜歡!』『就是,運營你奶奶個腿,甘霖娘!』『我不會運營,所以我只能把你們全都殺了不讓你們運營。』『樓下說錯了,是全都刀了我們就是完美運營!』如果余徽看到這些彈幕肯定會豎個大拇指,大家說的其實沒錯,IG不管是哪一世,其實LcK式運營從來都沒學會過,但是他們有一套自己的運營理解。那就是拿人頭經濟來擴大核心c位的優勢,最後依靠核心的發揮在把優勢傳到團隊身上。模式上和LcK不同,但是本質上都是一個邏輯。區別的地方在於LcK通過對資源的置換來拿經濟,而IG是通過選手的操作,打野的節奏來從線上打開突破口拿經濟,核心思路其實都是養爹。但是IG這套人頭運營的思路對選手個人實力的要求實在太高了,S8之前的IG隊員顯然滿足不了這個硬性要求,S8的IG做到了個人實力層面和英雄理解層面的全方位壓制,這才將人頭運營的效果打了出來。以余徽的理解來看,世界賽就算沒有一批上路英雄重做帶來的降維打擊,光是版本先鋒的改動就能讓IG保亞爭冠的。在沒有鍍層的版本,上路的事,你下路在強你也插不進手。IG的三叉戟玩法簡單而粗暴,就吃選手的天賦和競技狀態。這也是其他隊伍只能造星一兩個,一到IG這就感覺誰都能c的原因。



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