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    宅之崛起 - 第三十章 像素加工廠字體大小: A+
     

    一群稀奇古怪的人出現了,主體由和尚、道士、尼姑、牧師、修***陽師、巫師、薩滿之類的宗教人士組成。大約二三十人的模樣,奇裝異服怎麼看怎麼不像是搞動畫的,倒像是組隊準備去降妖伏魔,估計殺到地獄100層不是問題。

    動畫基地是一個公園式的建築群,雖然沒有遊戲公司高樓大廈的現代氣息,但是勝在環境優雅,亭台樓閣花花草草的像是一處療養勝地。不一會兒修行人就分散在動畫基地的各個角落,玩風箏的、秀恩愛的、打太極的、玩器材的,越來越像是一個公園。

    磨盤大的面積可能是至今為止最大的建築,搬進工具房的時候還頗費了一番功夫。看著因為胡亂堆放而漸漸有點擁擠的工具房,周漁決定等《戰爭篇》的報酬到手,就好好地整理出一間單獨的房間,用來歸置這些重要的建築。

    初級動畫基地只能裝備一個雕像,在基地中心的小廣場已經預留了一塊空地,類似的地方遊戲公司也有,不過現在並沒有入手遊戲公司雕像,所以只能繼續空著。

    把萬籟鳴雕塑放進去,恰好與凹槽處完全一致,按照木匠河狸的指示旋轉一下就被鎖舌鎖死,這機關術完全是神級的。裝好之後雕塑發出一陣閃光,整個公園顯得更加生機勃勃起來,修行人們也是圍著雕塑一陣歡呼,似乎得到了某種神秘力量。

    再抽一個物業公司,沒想到第一手就弄了個繁榮的青草物業,增加時尚度20。這下動畫基地所需團隊都已經湊齊,可以正式開業了。點開修行人工作室,和遊戲公司一樣只能生產3個等級的動畫,一個個來吧,總要看看每個等級的差距在什麼程度。

    1級動畫消耗:電影50萌幣,像素點30,連續劇每集3個萌幣,像素點2,最多添加5張小妖卡,10點心情值。

    2級動畫消耗:電影150萌幣,像素點90,連續劇每集9個萌幣,像素點6,最多添加10張小妖卡,30點心情值。

    3級動畫消耗:電影250萌幣,像素點150,連續劇每集15個萌幣,像素點10,最多添加15張小妖卡,50點心情值。

    與遊戲公司不同,小妖卡成了可加可不加的附屬物,而必須物換成了像素點,原本以為會是特殊小妖卡攝影獅,看來是猜錯了。

    像素點以前就從漁夫鸕鶿那裡知道了,使用2次元之魚可以加工,不過必須擁有像素加工廠。

    又被坑了。

    像素加工廠一個500萌幣,建設費100萌幣,再加上招募工作團隊和物業公司,前前後後又是近1000萌幣填進去,現在剩下的全部身家就只夠弄個1級動畫電影。

    唉,懷念曾經身懷5000巨款的日子。

    初級像素加工廠,每小時可加工30條2次元之魚,1星魚1點像素,2星魚2點,以此類推,王者翻倍。以後每天釣的2次元之魚就可以在這裡進行加工,成為製作動畫的必須物資。

    還真是環環相扣的設定啊。

    動畫導演在動畫基地中的地位是最高的,不僅擁有一棟私人小別墅,在基地里晃悠遇上人都被尊稱為老師。這讓楊蒯很是滿意,背著手四處瞎晃悠,明顯是給正在散心的員工找不自在。

    和遊戲公司一樣,點擊製作1級動畫電影之後沒有立即開始,而是刷出了一張問卷,開始答題吧。

    1級動畫電影,以《西遊記》中的火焰山為主要故事情節,時長2個小時,動畫導演選擇楊蒯,帶領團隊為神聖幽默的修行人工作室。

    開始工作,完成時間24小時。

    …………………………

    高樹是『逛青樓的道長』的負責人,對於這個聲名鵲起的年輕團隊,公司上層是寄予厚望的,所以在宣傳經費上一路開綠燈。為了做好這個項目,高樹手中的幾個其他團隊都已經交給其他人暫管,因為他覺得自己的機會來了。

    審核部門的競爭非常激烈,誰能搶先發現一個好苗子,帶出來之後獎金肯定必不可少,而且地位也將大大上升。為了搶到道長,高樹花了不少功夫,自然是要好好運作一番。

    然而,接手之後他才發現自己似乎遇上了大麻煩。

    這個道長團隊負責洽談的,簡直不可理喻。

    以前負責的團隊總是會跑過來問什麼時候過審核,什麼時候有推薦,什麼時候搞宣傳,什麼時候可以上架之類的問題,生怕自己的作品被遺忘。然而這個道長居然一直不聞不問,彷彿已經忘記這回事了。

    面對如此淡定的道長,高樹還以為這是自信的表現,還頗為嘉許。然而等到遊戲送交文化部審批通過,把這個消息告訴道長之後,那邊卻只傳過來一個字——哦。

    哦你妹夫!

    審批通過就意味著上架,意味著掙錢,意味著為開發一款遊戲付出的心血和汗水有了回報。多少自製遊戲團隊做夢都想通過的門檻,居然如此輕描淡寫地一笑而過,這已經超出自信範圍了吧?

    果不其然,接下來的展開更是讓高樹只想揪著自己的頭髮去撞牆。

    手續齊全之後,宣傳自然展開。無論站內站外,宣傳經費充足的高樹充滿信心,要將《蘆花村——戰爭篇》弄成一部大熱的作品。站內首頁大封推、置頂宣傳視頻,站外文字廣告、平台推廣、各遊戲雜誌大彩頁,宣傳攻勢簡直就是颱風壓頂,四方八方毫無死角。

    除了——道長本人不出面。

    很多遊戲相關的雜誌和網站都對這款遊戲感興趣,提出了採訪製作人的請求,希望深入了解這款遊戲的製作過程以及亮點所在。上架在即,遊戲製作人親自出馬做宣傳很正常,如果是其他團隊巴不得有這樣的機會。

    然而,在高樹把採訪要求轉告道長的時候,幾乎是被秒回地拒絕了。

    「宣傳交給你去搞,怎麼弄都行,我們是不接受任何採訪的。」

    高樹懵了,又不是在賣大白菜,隨便吆喝兩下就完事。這可是一款製作一流的遊戲啊!弄好了五萬銷量都可以衝擊一下。難道說道長團隊里各個都是土豪,完全不把錢放在眼裡?

    高樹勸說了好久,但始終無法打動道長。最後好似被糾纏得不耐煩了,道長直接回道:「我就一個聯絡人,製作團隊全員都已經明確不會接受採訪,有本事你直接把這些成員找出來,找到幾個就採訪幾個!」

    找就找!

    高樹也來脾氣了。



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