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    重啟輝煌人生 - 第241章:圖樣圖森破字體大小: A+
     

    作為國內目前棋牌類游戲網站的龍頭老大,聯眾自認為在該領域里有著足夠的話語權。

    最開始了解yy游戲的時候,他們確實產生了一種羞愧的想法。

    明擺著的,同是棋牌類游戲網站,yy游戲絕對在不少地方有借鑒到聯眾的地方,可最終的結果,卻是青出于藍而勝于藍,狠狠的把他們這個前輩給死死的摁在了沙灘上,進行全方位吊打。

    而看著yy游戲嘩啦啦增長的用戶數量時,他們也預感到了深深的危機。

    直到,當了解yy游戲的運營模式之后,他們終于長長出了一個氣,果然還是圖樣圖森破!

    光想著吸攬用戶有什么用?哪怕是你做起了千萬甚至是上億的用戶量,如果無法達到收支的一個平衡,你支撐的起這么大一個平臺的正常運轉嗎?

    須知,休閑類游戲始終不是網游,用戶越多,往往不是代表著吸金能力越強,而是代表著投入到服務器和運行維護上的成本越高。

    聯眾作為過來人,正是早早的意識到了這一點,才逐漸將拓展市場,轉換到了培養用戶付費習慣的模式上來。

    在他們看來,公司必須有一個穩定的現金流,才是可以立足的根本,這也是他們經歷了兩年前那場互聯網寒冬之后,所得出來的一個最深刻的總結。

    基于這個觀點,他們認為yy游戲可能會風光一時,但必然無法長久,暫時還不用急著采取應對措施,可以再觀望一段時間。

    事實上,除了觀望之外,他們也沒多少招可出。

    改版游戲界面?改變游戲玩法規則?還是也讓用戶每天可免費領取一定額度的游戲籌碼?

    除了第三點,其他都不是一朝一夕就能夠完成的,甚至以他們公司的技術團隊實力,能不能構架出一個可與yy游戲相媲美的平臺都是兩說,畢竟從底子上來說,聯眾就不是以技術起家的。

    至于第三點,聯眾內部開了個會議,最終還是決定維持現狀。

    因為即便是每天送給用戶一定額度的免費籌碼,還是無法對yy游戲造成太大影響,實在是別人家的網站看著高大上,自家那個看上去有點像“盜版網站”的平臺,如果無法從根子上扭轉過來,恐怕是無法起到立竿見影的效果。

    與其如此,倒不如靜觀其變,眼看他起高樓,然后再看他何時倒塌……

    無獨有偶,本該是最大競爭對手的聯眾暫時選擇觀望,另一邊的騰訓,卻因為yy游戲上線一事,先后開過數次緊急會議,甚至還進行過一次內部整頓和調查。

    不怪騰訓著急上火,實在是這事透著幾分詭異,而且相當讓人惱火。

    想想看,自家公司幾個月前正式立項的一個大項目,如今已經完成了三分二的時候,突然就現,自己的項目和別人撞車了,創意和想法都是驚人的相似。

    這是一種什么樣的體驗?

    是有內鬼走漏了消息?還是天災**,感慨巧合來的太突然?

    但不管怎么說,當現自己公司已經快要進入尾聲的項目碰上這種糟心事,是很難愉快起來的。

    現在,擺在他們面前的路只有兩條:

    一,項目無限期延后。

    二,重新修改立意,脫離原來的框架以及玩法,打造一個有所區別的游戲平臺出來。

    結合目前yy游戲的火熱程度,騰訓高層幾次會議之后,選擇了第二條方案,并勒令負責該項目的人,務必在年底之前拿出成品出來。

    在這悄然變動的歷史軌跡當中,全國迎來了2oo3年的五一黃金周。

    相比起以往熱鬧歡快的節日氣氛,今年的五一長假氣氛稍顯冷清。

    在**警報尚未解除的情況下,高校不敢輕易解除封鎖,放學生回家,這萬一要是生點意外,學生回家一趟沾染了疫情,又帶回學校,那麻煩可就大了。

    對于上班人士來說,今天的黃金周也絕非是出游的好時機,沒看到新聞上都報導出那么多的死亡案例了嗎,犯不著為了出去浪一下,就拿著生命去做賭注。

    于是,該住校的還是住校,該宅家里的還是宅家里,往常五一十一各大車站人擠人的情況并沒有出現。

    五月三日……

    這個五一,恒創和恒成沒有長假,在yy游戲平臺上線之初,全民斗地主大賽即將到來的關鍵時候,大家也都能理解,再說,每一次的加班,公司也從來沒有虧待過大家。

    在一片目瞪口呆的眼光下,yy游戲平臺的注冊用戶和報名參賽人數依舊沒有減緩的趨勢,總計六天的時間里,報名人數過一百五十萬,總注冊人數過六百萬,最高同時在線人數突破一百三十萬。

    這個數據,即便是親手策劃了這一切的顧恒,也沒有完全預料到,被震的有點暈乎。

    負責這一項目的幾個部門負責人,更是一天好幾次的往顧恒辦公室里跑,有反應說服務器已經負荷運載,需要添加服務器的;有詢問什么時候開通會員業務,以及歡樂豆充值業務的……

    一大堆的問題等著處理,可每個人臉上都洋溢著蓬勃的斗志,因為大家都知道,這對于公司來說,是昂邁步,登上另一個臺階的契機,而公司的展壯大,對于他們這些跟著公司一起打江山的元老級別員工來說,也是一次晉升的機遇。

    不同于業內一些人對于yy游戲的看衰,認為它的興盛難以持久,作為它的締造者,顧恒以及他的團隊,卻是前所未有的充滿了信心。

    誰說休閑類游戲就難以盈利?誰說棋牌類游戲不靠用戶充值兌換籌碼就活不下去了?

    歸根結底,還是那些人只是單純的將其當成了一個游戲在做,而沒有當成一個產品在做。

    純粹的游戲,玩家付費充值,是唯一的盈利渠道。但是當成一款產品來做,里面可以填充的東西就太多太多了。

    五月四日,全名斗地主大賽開啟的前一天……

    在不少玩家高喊著每天幾千免費歡樂豆不夠用,主動要求開通充值渠道的時候,yy游戲順勢推出了線上付費系統。

    一種是目前還屬于主流趨勢的手機短信,或者是語音充值模式。

    另外一種則是綁定支付寶,沖直送一個星期的會員。

    開通充值渠道后,yy游戲平臺又接連推出了會員系統。



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