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    重啟輝煌人生 - 第158章:采訪(下)字體大小: A+
     

    按照事先定好的采訪流程,首先是就恒創科技的發展、以及定位,進行一個大概的了解,之后,則開始進行一些比較主觀的提問。

    也就是說,前半段的話題主要是圍繞公司在進行展開,而下半場,側重點將會放到顧恒身上。

    對于互聯網科技,祝婉茹認知有限,即便是顧恒說的深入淺出,她也只能懂個皮毛。

    面對不懂的話題,一般人都是很難提起太多興趣的,而挖掘一些個人話題,才是祝婉茹感興趣的。

    八卦是女人的天性,面對一位身家數千萬的公司老總,而且還如此年輕,祝婉茹不可能沒半點好奇。

    于是,結束上一個話題之后,她一雙大白腿輕輕疊起,換了個舒坦的坐姿,輕靠在座椅上,微笑說道:“顧總,剛才你有說到,你今年才剛滿二十歲,還是個在校大學生。按理來說,你在如此年紀就開創出這樣一番事業,已經算得上是功成名就了,那請問你,對于今后還有什么更進一步的打算嗎,是繼續完成學業,還是專注于事業?”

    “我想在接下來的一段時間,我的重心,應該是放到學習上吧,在這個日新月異的年代里,不多學點知識充實自我,可能就會跟不上時代的潮流,從而被淘汰!”

    這個問題其實是事先就和顧恒通過氣的,他當然不會傻到說實話,而是將早已準備好的答案說了出來。

    聽到這種很公式化的回復,祝婉茹沒有多少失望,前面一番簡單的談話,已經讓她知道,要想從顧恒嘴里套出一些比較私人的信息,不是輕松就能如愿的。

    也正是這樣,才激起了她的好勝心理,好歹也是從業好幾年了,打過交道的人不知凡幾,難道從一個年輕人嘴里,還套不出點有用的信息?

    論創業或者管理公司,她自問沒法去和顧恒比,可論與人打交道,這可是她的專業,更是她的本職工作。

    “那顧總你在大學階段時,是什么原因,從而讓你走上創業之路的?對于一般的大學生來說,學業、考證、出游、找女朋友,這些才是大學生普遍比較感興趣的吧?”

    “興趣這個詞用得好,事實上我走上這條路,也是興趣所指引的,在高中時代,我就很喜歡玩網絡游戲,后來隨著傳奇這款游戲的推出和火爆,我也很快就成為了它的一名忠實玩家。

    不過你也知道,初次進入一款游戲,要是能夠有一些資深玩家指點一下游戲攻略,可能玩起來就要順手很多,就像一個人想炒股,要是有資深人士對其指點一下,最起碼可以少走很多彎路,少交不少學費。

    正是出于這個想法,我就找到一些同學,試著搗鼓出了一個論壇,目的是方便大家互相交流玩游戲的心得和體驗。只是我也沒想到,國內的游戲玩家竟然已經有了不下的規模群體,也太低估了游戲玩家對于一個交流興致平臺的渴求。

    當論壇正式推出之后,因為良好的體驗,注冊的用戶幾乎是每天都在飛速增加,沒多久,就連勝大公司都有留意到這個論壇,還聯系到我們,說打算進行投資。

    在這樣的情況下,我就順理成章的開了一家公司,不再小打小鬧,而是把它當成一份事業來做。

    因此,總的來說,我開創公司,最初也是緣于興趣,能走到今天這一步,也算是機緣巧合吧,不是說三分天注定,七分靠打拼嗎?我覺著,對于我來說,運氣是必不可少的一個因素。

    而這,也恰恰是互聯網的魅力所在,只要抓住了機遇,就有可能取得一定成功!”

    顧恒興致勃勃的一番長篇大論,看似說了很多,可祝婉茹稍微一分析,卻是根本沒透露出沒多少干貨。

    她有點不甘心,繼續展開下一個話題……

    一場長達一個多小時的采訪,祝婉茹旁敲側擊的想要通過一些問題,挖出顧恒更多的底細,可結果卻不盡如意,都被顧恒滴水不漏的給圓了過去。

    事實上,整個談話中,她唯一看到顧恒稍微有過片刻思考的,只有一個問題。

    祝婉茹有問到,如何看待游戲產業。

    這不是她想問的,而是上面指定的問題之一,而且是一種突擊的方式進行提問,目的就是想聽聽顧恒真實的看法和立場!

    在國內的主流群體眼中,對網絡游戲,大都是抱著一種抵制和排斥的想法,認為這是玩物喪志,而顧恒的事業又與其掛鉤,他的看法,是報社不能忽略的一個關鍵問題。

    屁股要是坐的太歪,即便是恒創科技是一家可以當成典型進行宣揚的互聯網公司,報社也要考慮社會輿論,決定是否將報導發出去。

    問題本身不難回答,如何確定立場,才是顧恒有所猶豫和思考的關鍵。

    要是直接說游戲產業是朝陽產業,國家應該大力扶持等等,就等于是與現今國內的主流思想背道而馳,等報導刊發出來后,難免會遭受非議。

    可要是進行否定,恒創科技的游戲論壇以及交易平臺,都與游戲掛鉤,否定這一產業,就等于否定了他自己,非議只會更多。

    你自己都不認可的產業,你卻還弄這個,不是在昧著良心賺錢嗎?和社會上的那些黑心商界有什么區別?

    好在,顧恒多少還有幾分急智,并沒有陷入長久沉默,說道:“凡事得從多方面來看,就像在本省街頭巷尾都隨處可見的打麻將等事,小賭則怡情,大賭則傷身。

    游戲同樣如此,如果你只是當成一個消遣的活動,在上班或者學習之余玩一會,它是個很好的減壓方式,但要是太過沉迷,以至于荒廢工作和學習,就不可取了。

    因此,我覺得就游戲產業本身,它是無害的,要知道,在國外,游戲產業的起步遠比我們要早,也沒見哪個國家說,因為游戲的出現,就徹底毀掉了年輕的下一代。

    至于要如何避免青少年過度沉迷游戲,我個人認為,還得靠國家的政策推動,對這一產業進行適當的引導和規范,讓它進行健康有序的發展。”

    對于顧恒的回答,祝婉茹暗中喝了一聲彩。

    一個考驗立場的問題,就被顧恒一個太極推手,給輕飄飄的推了過去。

    他既沒有偏激的說是一些人自制力太差才沉迷游戲,與游戲本身無關。也沒有自以為是的大擺條理,說游戲產業能夠帶動多少產業,能夠創造多少稅收等等……

    他很聰明,知道這些即便是再有道理,都不是社會想聽到的答案和聲音。

    于是,他很取巧的先拿打玩麻將做比方,直接就把游戲產業定位在了一個無足輕重的地位上。

    社會人士不是說玩游戲會玩物喪志,應該禁止嗎?那行,這樣算的話,麻將這種普及大江南北的國粹應該也算啊,而且受眾范圍可比游戲大多了,是不是也該進行禁止?

    再者,顧恒不深談游戲本身,而是參照國外,無疑是很明智的。

    在國家飛速發展的今天,國人一切都喜歡跟國外進行比較,什么人均收入,幸福指數啦,通通都要向國際高端水平去對比。

    那好,既然如此,游戲產業是不是應該也要對比一下呢?

    如今國外的游戲產業做的很成功,也沒見出什么問題,在國內自然也就不會有什么危害。

    還是說,我歷史悠久的華夏國,連一個新型產業都沒勇氣去嘗試嗎?人家國外能做,我們卻擔心這擔心那,豈不是等于倒退回了閉關鎖國的年代?

    而最后提出的由政府指導和規范,則是點睛之筆,間接表明咱們只是做生意的,產品行不行,如何趨利避害,這個大方向上,應該是由國家來把控的。

    身為一個靠補充游戲產業鏈條發家的公司掌舵者,能夠在短時間內,就想到一個不算全面,但絕對讓人找不到太多詬病的答案,不可謂不聰明!

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