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    重生後才發現我有青梅 - 第228章 遊戲開發之路字體大小: A+
     
      第228章 遊戲開發之路

      現在梅玥需要花時間去了解開公司的相關事宜,夏緣也剛剛推出了她的首張專輯,接下來的時間大家就可以全身心投入到《雲之旅程》的開發進度中了。

      可能很多人並不知道一款遊戲的誕生流程大概是什麼樣子,那麼就由專業的策劃梅方同學向各個新人們展開介紹——

      首先,由市場部或是運營部的同學進行市場調研,了解現在最熱門的幾個品類,寫出測評報告,向老闆和高層們展示這些品類的玩法介紹、用戶畫像、市場競爭力、付費情況等等。

      最終,在配合DAU、MAU、ARPU等專業的數據類術語洗腦下,他們會致力於讓老闆和高層們堅信,只要新項目孵化時選擇以上這些賽道的產品,一定能讓公司蒸蒸日上,開出令人眼紅的年終獎;

      在那之後,老闆和高層們根據調研的結果實際去體驗對應的遊戲,預估開發成本,評估自己研發團隊對這款遊戲的掌控力,同時給出項目組團隊一定的預算,讓他們圍繞著這個品類賽道進行團隊的擴招和磨合,壓力便來到項目負責人這邊。

      研發團隊的項目負責人一般是主策,主策劃確定老闆想要的遊戲品類後,一邊讓策劃團隊反覆去玩各種同品類遊戲,一方面又去準備新遊戲的各種資料,做一個立項報告書,這樣折騰修改個來來回回,就可以開始製作遊戲了。

      主策先定好基礎的玩法系統框架,主程開始根據框架來編寫底層代碼架構,主美來制定美術風格和美術規範。

      在這一過程中,策劃們作為中台,根據主策制定的版本內容要求,不停輸出需求文檔給到程序和美術,一步步完善和優化產品的內容。

      這個過程免不了各種各樣的調優試錯,推倒重來,偶爾老闆看了一眼當前版本的表現還會插上幾腳,老闆不滿意的話,團隊再回去優化疊代,一直到產品送審,遊戲才算是完成第一階段的開發周期。

      以上是比較標準的開發遊戲流程,而且很多時候都像是理想中的流程。

      但西米露工作室就沒有這樣的問題,因為大家做項目都團結在梅方一個人的周圍。

      「吃過了。伱的那份在桌子上,可能有些涼了,可以放微波爐里熱熱。」

      「嗯……好。」

      林有兮也對此提出反饋,「這個小人動起來的效果感覺有些不太流暢……這個轉身的裙擺飄動很不自然。如果再讓郭芸補一些動作幀的話會不會要好一點?不過這也會增加一些額外的內存量。」

      夏緣先是看了看手裡的包子,看著包子的外部結構,而後才意識到梅方話里的意思,頓時也是有些紅了臉。

      夏緣去微波爐里熱了早餐,吃一半便拿著包子小跑著來到梅方旁邊,看到梅方正在操控小人左右移動,便興奮地靠在梅方的後背上看。

      雖然操作類似,但整體效果和梅方前世印象里的《GRIS》還是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表現上。

      但畢竟開發的遊戲沒有市場檢驗,誰都不能保證這麼做是錯的,或者說我的就一定不行,大家為此爭論不休也是很正常的事情。

      「指望高中生對這個感興趣有點困難……再加上郭芸她本身……好像還是不怎麼擅長跟人交流。」

      「這樣啊……」

      項目負責人悶頭悶腦地做了一陣,老闆時不時來插一腳,「這個遊戲也不錯,你在遊戲裡加入這個遊戲的玩法,加上那個遊戲的畫面,嗯,我還要這個遊戲的主題。」

      梅方繼續發揮著他作為重生者的閱歷實力,「龍骨動畫的效果最多就是這樣了……最近網上有一款新的2D動畫製作軟體叫spine,我看用來做2D小人的效果還蠻不錯。」

      梅方扶著額頭嘆了口氣道,「包子,包子……注意你的包子。」

      「來,這個遊戲最近很火,咱們搞個換皮的出來,我看這東西也就那麼回事,應該挺好做的,3個月內搞出來。」

      「非要我說人話你才反應得過來嗎?」

      林有兮不由想到,「之前你讓郭芸找一些可以幫她幹活的美術,那個有下文嗎?」

      「說起來,美術這邊的資源量好像還是有點少,不過好在質量很穩定就是了……」

      梅方偶爾和郭芸閒聊的時候其實就已經發現了,除了平日的上課之外,郭芸的課外時間全部放在遊戲開發和健身中,沒有社交也是理所當然的事情。

      策劃是梅方和張銘,現在張銘的閒暇時間都歸於梅方支配。雖然他還是在做一些配表的執行工作,但做得還算認真,偶爾也和梅方討論一些玩法,了解梅方這樣設計的意圖。

      梅方在前世經歷做遊戲時遇到的大多數痛苦折磨,都來自於項目負責人對項目沒有堅定的決心,玩法朝令夕改,老闆一句話就全都推倒重來,這些都是很打擊士氣的行為。

      「這個你簡單了解一下就好了,西米露工作室現在還需要再招一些人,我到時候會讓玥玥姐幫我外聘一些spine動畫師和特效師。這類懂程序的TA技術美術也是一個決定產品力的關鍵角色。」

      但她不急著逃跑,而是戳著梅方的後背調戲他,「阿方弟弟,稍微碰一下就那麼多話,你也太敏感了啦,哈哈哈哈……」

      「額……沒事啊,今天又不怎麼冷,嘿嘿……我感覺夏天快到了。」

      事實上的遊戲開發:老闆在暢銷榜前10、前20的遊戲裡找了一個玩了幾下,感覺這遊戲不錯,於是叫來項目負責人——咱們也搞一個這個,比他做得更好。

      「……」

      「包子?」

      夏緣打著哈欠從臥室里出來,看到林有兮和梅方坐在電腦桌前,噼里啪啦鍵盤敲個不停,頓時好奇道:

      美術郭芸對梅方的需求言聽計從,努力去理解和滿足梅方的想法,偶爾的自我發揮也只會讓梅方覺得眼前一亮,並不覺得她不受控制;

      至於程序這塊,主要的負責人是林有兮以及梅方自己,但這一塊沒什麼好說的。

      「我待會兒就研究看看。」

      夏緣沉甸甸的壓力梅方其實已經各種形式上體驗過不少,但是像這樣無障礙體驗還是比較少,同時也會讓他倍感壓力。

      這還是想做遊戲的老闆會有的行為,而那些只奔著遊戲賺錢的老闆想法更為簡單,他叫上項目負責人——

      角色小人主體已經設計出來了,主要測試基礎框架的功能是否完備,以及一些美術資源進包的表現。

      「啊,我說,緣緣……你先去換了睡衣再過來玩好不好?我怕你著涼。」

      夏緣還沒玩幾下,一旁的林有兮忽然發聲道:

      梅方前世當主策的時候就經常帶新手策劃,這方面是他怎麼也忘不了的工作技能。

      一個懂得程序開發,不會提出各種天馬行空傻逼需求天天改東西的專業策劃,彼此之間又有十年以上的磨合經驗,彼此之間的默契程度還有什麼好說的呢?

      在梅方的帶領下,林有兮很快就簡單出了一個試玩版的demo包體,第二天一大早就發出來給大家試玩。

      「喔喔,現在已經可以玩了嗎!我也要玩。」

      「怎麼一大早就開始工作了呀……早飯吃了沒?」

      「只是demo版本,現在還早……」

      「呼……睡得好飽。」

      「緣緣,你也不要光顧著偷懶,現在遊戲音樂還沒有可以給的成品嗎?demo里就你們這邊一點進展都沒有了。」

      「哦哦……那個在寫在寫啦,我今天應該可以給兩首。」

      夏緣搭著梅方的肩膀,頗為親密地在他耳畔說話:「哼哼……今天就讓你們瞧瞧我的厲害。」

      2點半左右還有一章,基友過來玩約了去打麻將,晚上可能可以再補一張白銀萌的更新。

      (本章完)

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