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    死神之這個系統有點怪 - 第32章 系統最強之處字體大小: A+
     

    第32章 系統最強之處

    43區的道路極爲難走,基本沒有什麼平坦的道路,幾分鐘前在爬山、幾分鐘後可能就要下山了。

    這種路況,要一直持續到41區才能夠緩解。

    “呼,果然無論走多少次,還是覺得太累了。”段木身邊的青年抱怨道:“爲什麼就不能有一個能從大山內部直接穿過去的隧道呢,靜靈庭的死神那麼厲害,開闢個隧道對於他們來說不是什麼難事吧?”

    “別做夢了,相比期望那些高高在上的死神,你不如多賺點錢,僱傭段木老闆,讓他試試,反正他那萬事屋什麼工作都接。”慎野會長笑道:“沒聽他剛剛說嘛,現在他都開始開酒館了。”

    “哈哈哈~~”

    慎野的話,頓時引起一片鬨笑聲,不過倒是沒有嘲笑的意思。

    “可以啊。”段木沉吟了一下,點頭道:“只要掏得起錢,我就能幹,大概需要……嗯,4、5天的時間吧。”

    想要在山體內開拓出一條隧道,對於現在的段木來說,還真不是什麼難事,哪怕用鬼道轟也能夠轟出來;不過,要是真有相關的委託,段木是不會這麼幹的,因爲還需要考慮安全性。

    巖鷲大哥的特色秘技·石波,顯然更適合這種工作,不僅規整,還極爲安全!

    “哈哈,我就說他能接吧。”

    慎野會長頓時大笑出聲,並沒有相信段木的話,或者說在場衆人都認爲段木這只是一句玩笑話。

    段木沒有辯解,而是跟着衆人一起笑。

    不信就不信吧。

    衆人要是委託的話,他不會拒絕;但不委託,他也不會去求着人家委託自己。

    就在這樣的說說笑笑中,車隊終於來到了山腳,剛一下山,先前還在有說有笑的車隊,氛圍頓時變得有些緊張,每個人都不斷用警惕的目光在周遭尋覓。

    這裡,正是與南流魂街55區接壤的區域,也是最容易遭遇盜匪的區域。

    十數個大漢分部在車隊周遭,將整個車隊都護在了中心。

    “都提高警惕,如果發現了人影,要第一時間喊出來!”

    段木雖然沒有像其他人一樣,但也將感知力放開,時刻注意周圍。

    但他的心思卻是完全沉浸到腦海中系統界面上了。

    自己現在的實力還是太弱了,等入冬以後段木準備好好規劃一下自己未來幾年的修煉道路。

    根據段木自己的評估,他在廝殺中能表現出來的實力,大概處於護庭十三隊的高級席官中游,雖然相比那些極強的席官有所不如,但也比大多席官強出很多。

    7000點的靈壓在這一個月的時間裡只漲了幾點,其他各項技巧雖說都有一定的長進,但進展都不是很大。

    而且,最近的兩次戰鬥讓段木意識到赤手空拳對決拿刀刃的敵人,先天上就已經處於弱勢,這還是對方只拿了普通刀刃,而不是斬魄刀的情況下。

    如果敵人是護庭十三隊中的高級席官,那現在這種戰鬥方式必須要做出一定的調整,並不是放棄白打,而是要將白打與瞬步進一步的融合,讓自己儘可能的不被對方的斬魄刀砍到。

    畢竟,斬魄刀不同於尋常刀刃,五花八門的能力往往能夠起到以弱勝強的作用,在實力相近的情況下,硬抗對方的斬魄刀,幾乎等同於找死。

    除了瞬步與白打的融合,段木還有一個選擇,就是將鬼道融入到白打當中,也就是所謂的‘瞬哄’,但瞬哄又豈是那麼容易就能學會的。

    整個屍魂界能做到這一步的只有兩人,一人爲最先嚐試的四楓院夜一,另一個則是如今二番隊的隊長碎蜂。

    雖然碎蜂說這是她自己創造的招式,但從很久以前就跟隨在夜一身邊,當對方陪練的碎蜂,她口中的‘自創’必然有被夜一影響的因素。。

    可哪怕是這樣,碎蜂掌握‘瞬哄’依舊用了近百年,成爲隊長後纔算是初步完成了這招。

    段木想在短時間內‘自創’瞬哄……

    難度不亞於直接將碎蜂綁架,從其口中逼問‘瞬哄’的修煉方法。

    相較而言,讓白打與瞬步間的搭配顯然更容易些,畢竟說簡單點就是將遠距離突襲的瞬步運用在近身纏鬥當中,這同樣也可以在夜一身上找到例子,空蟬就是類似的技巧。

    不得不說……

    在對白打的鑽研上,夜一簡直是‘死神天花板’一般的存在。

    其實在以上兩點外,段木還有一個想法,那就是將回道與白打結合,回道的原理是先用自身靈壓激活救治對象的內部靈力,結合施術者施與的外部靈壓,以達到治療傷勢與恢復靈壓的目地。

    如果回道與白打能夠相融的話,不僅可以具備類似於‘超快速再生’的能力,還能夠起到壓縮體內靈力密度,提升自身靈壓的作用。

    沒激活斬魄刀前,這三條道路都是段木對於未來的規劃。

    雖說在別人看來可能會有些狂妄,這三項技巧如果那麼容易就可以創造,那早就在死神間流傳了,但對於段木來說,最難的只是起步階段。

    他只需要一個雛形,哪怕根本無法施展也沒關係,只要能夠被系統承認,並且在系統界面上出現,那接下來只需要在遇到無法理解的難題時,往上投入經驗值就可以了。

    這是段木前不久修煉時,無意中發現的,得益於對‘白雷’的研究。

    對於‘白雷’,段木雖然學會了許多比白雷威力更大的鬼道,但對於自己的‘第一個鬼道’,段木一直也沒有放棄鑽研。

    鬼道的數量並非一直不變,甚至可以說整個屍魂界每時每刻都有可能誕生新的鬼道。

    那些耳熟能詳的鬼道,只是沒有特定的釋放條件,所有人都能學會並且使用罷了;很多人都會結合自身情況,或者斬魄刀能力來改良、創造一些獨有的鬼道。

    好比如:

    浦原喜助的‘重擊白雷’;

    雛森桃那結合斬魄刀來施展的鬼道;

    山本總隊長以自己斬魄刀能力爲根基,創造出來、並且可以讓其他人使用的‘破道之九十六·一刀火葬’;

    ……

    類似的例子有很多,所以段木一直以來也沒有放棄鑽研。

    腦海中龐大而全面,甚至顯得有些臃腫的知識,並不只是讓他更容易教會別人如何使用鬼道,同樣也爲段木提供了鑽研鬼道的基礎條件。

    而他第一個鑽研的目標,就是最容易上手的白雷。

    他嘗試着利用腦海中的知識對白雷進行了一定的微調,這些微調有些會增強白雷的威力,有些則是會削弱白雷的威力,但在系統界面上並沒有出現新的鬼道,直到……

    段木嘗試着像雛森桃的‘白伏’一般,試着將‘縛道之四·這繩’與白雷進行融合,想要讓‘這繩’創造的繩索,不僅具備束縛力,同時還具備白雷的破壞力。

    融合自然是失敗了,兩者根本無法同時施展,但系統界面上卻發生了變化,出現了一個‘未命名’,最後被段木命名爲‘雷繩’的特殊技巧。

    當段木嘗試着將經驗值投入當中後,腦海中頓時多了更多的相關知識,讓他從融合失敗的歪路,走上了正路,最後在系統推演的知識幫助下,成功創造出了一種全新的鬼道!!

    發現了這一點後,段木爲之狂喜,又進行了許多次實驗,可結果卻無一列外都徹底失敗了,連個能被系統所承認的雛形都沒有創造出來。

    所以,段木纔會說……

    對他而言,最難的只是起步階段,只要他創造出一種新的技巧雛形,並且能夠被系統所承認。

    那他接下來就能在系統推演下,將這項全新的技巧逐漸完善,最後獲得如同‘雷繩’一樣的全新技巧!!

    並不是說知識底蘊充足就能夠創造出一種全新的鬼道,新鬼道的誕生,往往充斥着各種各樣的機緣巧合。

    從‘1’到極限的推演能力,這纔是系統最強大的地方。

    ……

    (本章完)



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