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    全民轉職之我的被動強無敵 - 第八十一章 轉化系統LV3,恐怖的新被動…字體大小: A+
     

    【恭喜宿主,轉化系統提升至lv3,當前可轉化數量為4/6。】

    【所有被動等級提升至lv3。】

    【格林機槍(被動)lv3:使用任何槍械攻擊的時候,都有30%的概率,對攻擊目標射出15發格林子彈,命中率百分之百。】

    【橫掃(被動)lv3:攻擊時有15%的概率,對當前4米內的扇形區域,造成群體擊倒效果。】

    【恭喜,裂波斬(被動)lv3,攻擊時有35%的概率釋放裂波斬,觸發之後,裂波斬化為7道劍氣攻擊敵人,傷害受到力量屬性x1.8倍傷害加成,並且本體無敵0.4s。】

    【恭喜,武器切換(被動)lv3,所有武器的切換冷卻時間永久降低50%。】

    【暴擊(被動)lv3:提升基礎暴擊率22%】

    程謙墨看着眼前瘋狂刷屏的信息,愣住了。

    「卧槽,這提升有點誇張了吧!」

    看到這些獎勵,就連一向沉穩的程謙墨,也忍不住爆出了粗口。

    格林機槍的被動,不僅提升了5%的觸發幾率,更是追加了5發子彈,這個效果相當地可怕。

    本來就帶有必中屬性,格林機槍被動的輸出已經很恐怖了。

    現在提升至lv3,傷害起碼提升了50%!

    這完全是質變!

    特別是如果運氣好,格林機槍的被動還可以多次觸發,那畫面簡直不敢想像。

    其次裂波斬被動升級后,雖然沒有提升觸發幾率,但是傷害也得到了全面的提升。

    無論是5道劍氣變成7道,還是力量屬性加成系數提升了0.2,都非常的可觀。

    當然最可貴的是,無敵時間竟然達到了0.4秒!

    接近半秒的無敵時間,以程謙墨的反應速度,能操作的餘地相當大。

    以後會有更多的「花活」,從他手裏使出。

    至於其他的三個技能,雖然也都有提升,不過效果不算很變態,只能算是錦上添花。

    「被動經過全面提升后,我的單體傷害有了很大的提升。」

    「接下來的2個轉化位置,我應該換一下思路。」

    程謙墨經過一番思考,決定將第一個轉化技能,留給群攻技能。

    「先轉化一個元素師的虛無之球吧。」

    【虛無之球:向前方敵人發射以虛無形成的黑色球體,使敵人受到持續的暗屬性傷害,攻擊間隔為0.5秒,吟唱時間3秒,冷卻時間15秒。】

    【虛無之球擁有較高的攻擊力和穿刺力,飛行速度緩慢。】

    話音剛落,系統的聲音出現了。

    【恭喜宿主,成功轉化虛無之球技能。】

    【虛無之球(被動):使用一切法術時,有15%的幾率,向前方敵人發射以虛無形成的黑色球體,使敵人受到持續的暗屬性傷害,攻擊間隔為0.3秒。】

    【虛無之球擁有較高的攻擊力和穿刺力,但飛行速度一般。】

    「還不錯,虛無之球轉化成被動后,果然有很大的提升。」

    程謙墨對於新被動,非常地滿意。

    乍一看,15%的幾率不算特別高。

    但是別忘了,這個被動是可以被一切法術觸發的,這一點很關鍵。

    程謙墨完全可以用低傷害,但是施法速度快的小魔法,來刷虛無之球的被動。

    比如魔法彈,作為法師系職業共有的通用技能,它雖然傷害很低,但是施法時間只要1秒。

    程謙墨只要臉不算太黑,在虛無之球冷卻的15秒內,起碼可以刷出2-3個被動。

    這樣一來,傷害可就很客觀了。

    要知道,法師系職業的主要魔法,都是d,高輸出的。

    其次,新被動比原來的基礎屬性,也有不小的提升。

    無論是攻擊間隔降低到0.3秒,還是飛行速度從緩慢變成一般,這都可以大幅度提升輸出。

    可以毫不誇張的說,虛無之球的被動,完全可以作為程謙墨新的主力輸出技能。

    更關鍵的是,它可是群攻技能,這可以彌補程謙墨目前的短板。

    隨着等級的提高,以後面對的怪物數量會不斷提升,這一點程謙墨非常的清楚。

    所以他才會把寶貴的轉化位置,留給虛無之球。

    「接下來,第二個轉化名額,我想留給狀態技能。」

    「只是不知道,系統能不能轉化,先試一試吧。」

    「系統,我要轉化戰鬥法師的【炫紋:暗屬性】。」

    程謙墨抱着嘗試的心態,說出了自己的選擇。

    【炫紋:暗屬性,激活后,在30秒內使用圓舞棍攻擊敵人並命中時,可以生成暗屬性炫紋,炫紋最多持續30秒。】

    【用炫紋發射或炫紋壓制攻擊敵人時,可以增加自身的物理暴擊率並使敵人受到暗屬性魔法傷害增加10%,最多可以生成7個屬性炫紋】

    程謙墨之所以選擇這個狀態技能,是因為暗屬性炫紋,是戰法所有炫紋裏面,攻擊力最高、穿刺力最強的。

    而且它自帶的暗屬性傷害加深,可以和剛剛的虛無之球有一定的聯動。

    除此之外,還有更重要的一點,那就是炫紋的可操作性極高!

    如果達成特殊攻擊或者連擊超過一定的次數,生成的炫紋威力會更強。

    這對於操作無敵的程謙墨來說,簡直是如虎添翼。

    只不過他現在不太確定,這種狀態技能是否能夠轉化。

    但是很快,系統地給出了答覆。

    【恭喜宿主,成功轉化炫紋:暗屬性技能。】

    【炫紋:暗屬性(被動),激活后,使用戰矛攻擊敵人並命中時,可以生成暗屬性炫紋,炫紋最多持續2分鐘。】

    【用炫紋發射或炫紋壓制攻擊敵人時,可以增加自身的物理暴擊率並使敵人受到暗屬性魔法傷害增加10%,最多可以生成9個屬性炫紋】

    程謙墨看到全新的炫紋被動后,整個人驚呆了。

    「狀態技能轉化成被動后,直接取消持續時間了?」

    「而且還不需要特定技能觸發?」

    「如果將來,我把所有屬性的炫紋都轉化成被動,豈不是只要用戰矛攻擊,一矛下去可以直接生成5種炫紋?」

    「這也太變態了吧。」

    全新的炫紋被動,完全超出了程謙墨的想像。

    同時,狀態技能也可以轉化出被動,給他打開了一扇全新的大門!

    一種前所未有的暴力職業,就此誕生!

    【作者題外話】:等會還有加更,作為章節bug的補償,感謝各位讀者老爺的支持!

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