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    什麼叫開掛型射手啊 - 第一十七章 不會有人不會霞吧?字體大小: A+
     

    RNG在擁有先扳先選的優勢下,並沒有在第一時間,鎖定下EDG放在外面的霞,而是選擇了輔助洛!

    當轉播屏顯示出RNG第一手鎖下洛時,連同吧哩吧哩聯盟直播間里的電競觀眾,頓時綳不住震驚,詫異的情緒。

    放着熱門射手英雄不拿,偏要惦記那破洛玩意!

    霎時間,無數電競觀眾紛紛刷起彈幕,怒噴RNG教練的睿智bp策略。

    「什麼司馬教練,勞資今晚必獵你馬!」

    「給你機會你特么不中用啊!霞都送到你面前來了,為什麼不敢拿?選個勾八的洛!」

    「逆天教練,先死個馬!」

    「不會有人不會玩霞吧?不會吧不會吧!」

    「真的假的?霞這麼強勢的版本AD,烏茲居然不會?」

    「這個很意外嗎?去年貌似有某人連燼都不會玩,打生死局都不敢選。」

    「有前科啊,那沒事了!」

    ……

    當解說席上的海爾兄弟,管大校看到這一幕時,也都是一臉的錯愕不解,他們同樣不明白RNG教練的思路。

    這到底是RNG故意設下的陷阱?還是真的有人不敢拿霞。

    RNG在一樓鎖定洛后,EDG選手和教練們都忍不住笑出聲來。

    這麼強勢的AD英雄,送到嘴邊了都不要,那我們只能含淚笑納。

    輪到紅色方選擇英雄時,nofe教練毫不猶豫的讓寧銳鎖定下霞,風女這對強勢組合。

    風女比起璐璐,在擁有不俗的套盾減傷功能以外,她的大招回血陣還能幫助射手規避掉敵方的沖陣英雄。

    像是洛,皇子一類的開團英雄,只要風女的大招交得到位,都能夠將其吹開。

    因此,霞和風女這對下路組合的配搭效果,絕對不會比霞洛差多少。

    「EDG在前兩手鎖定霞和風女,這樣看的話,EDG下路會打得很舒服啊,不知道RNG會拿出什麼殺招,來應對EDG的射輔。」

    管大校微皺着眉頭,暗暗猜測RNG接下來會拿出來的英雄。

    霞這個英雄,絕對是眾多射手裏最難被強開的AD,大招【暴風羽刃】被激活時,霞會進入到不可選取狀態。

    而突陣的英雄,也極可能會因為失去攻擊目標,導致開團失敗,被對方反打一波。

    這要是再加上風女這樣的輔助一姐保護,那幾乎沒人能輕易切掉寧銳的霞!

    此時此刻,場館底下的國電粉們已經準備發微博,慶祝EDG再下一城,將比分扳回2比2。

    逆版本拿薇恩就能把你們打的快20投了,這要是再配個強勢版本AD,不得直接把你們打得集體退游?

    #讓我們恭喜EDG逆境拼搏,戰勝RNG將比分扳至2比2平!麻煩聯盟設計師改一下投降時間,不然對某些戰隊來說,打比賽是很煎熬的折磨!#

    #附議!堅持20分鐘對某戰隊來說很難,我建議改成15投,這樣你好我好大家好。#

    #讓我們一起說出那句話:恭喜RN寄!#

    相關的微博帖子飛快的湧現出來,吸引大量的聯盟玩家點贊轉發。

    這場史詩級的聯盟對決,正在不斷的打破微博的熱搜記錄。

    ……

    很快,EDG和RNG雙方戰隊,各自確定了最終陣容。

    EDG這邊選出:上單慎,打野豬妹,中單妖姬,射手霞,輔助風女。

    一套較為常規的陣容,

    有肉有輸出,有控制有治療。

    當然,明眼人都看得出來,EDG這一局的主攻手仍然是寧銳!

    只要寧銳需要,他們隨時可以犧牲自己的發育,全部來下打架。

    而RNG選出的陣容,則是:上單凱南,打野酒桶,中單盧錫安,射手小炮,輔助洛。

    「沒想到雙方戰隊的中單選手,都選的是上局對方玩的英雄,這波正反手選人,看樣子是誰也不服誰啊!」

    娃娃忍俊不禁的說着。

    小虎作為進攻型的國產天才中單,在近年來一直被迫選擇普通的工具人中單,這讓許多聯盟觀眾忽視了他的進攻能力。

    論起操作方面,這一年的小虎並不弱,排在LPL一線中單的位置,還是沒什麼爭議的。

    但今晚小虎要面對的對手,同樣是LPL賽區一線行列的中單選手,!

    他的打法風格,甚至比小虎還要更具侵略性!

    「RNG讓小虎拿盧錫安的話,看樣子是打算多補充一個輸出點了。」

    米勒察覺到不一般的地方,前三把RNG一直都把Uzi當成唯一核心點養,中上野全部工具人,只為養肥下路的AD大爹。

    但現在,RNG卻讓平時拿工具人法師的小虎,選了一次專門打線的盧錫安。

    這確實令人意外啊!

    「EDG是給足了銳破選手安全感啊,上中野可以全員聯動來下,說實話,把兩邊戰隊的名字蒙上,說不定有不少觀眾以為紅色方才是RNG。」管大校笑着說。

    EDG基本是完美復刻了,上場RNG的四保一陣容。

    當對手選出自己最擅長,最熟悉的體系打法,不知道RNG選手心裏會做何感想。

    「好的,讓我們繼續期待雙方戰隊的博弈較量,希望選手們能在這場比賽,給我們帶來更多的驚喜。」

    管大校熟練的念出廣告詞,致謝一堆聯盟電競金主方后,導播將鏡頭拉回到轉播屏上,豬狗大戰第四局,正式開始。

    噔!噔!噔!噔!噔!

    十位英雄降臨在召喚師峽谷,全員1級出門,各自在上下野區站好防守位,提防對方進野區插眼。

    「這場比賽前期的焦點,還得是雙方戰隊的打野選手。」

    解說員米勒認真的分析,說道:「Uzi畢竟是LPL頂尖AD選手,對位銳破的話,穩住是沒什麼大問題的。」

    「關鍵在於打野的選擇,如果廠長還像前三把那樣抓下,而Uzi還不警惕,那RNG仍有可能重蹈覆轍!」

    娃娃和管大校點點頭,認同米勒的看法。

    無論是任何賽季版本,打野永遠是全場比賽的節奏發動機。

    一個優秀的打野,絕對不可能只會悶頭刷野吃資源。

    神出鬼沒的遊走gank,敏銳捕捉到敵方的漏洞,才是打野選手該做的事。

    「廠長打RNG是有一套的,二級抓下,三級抓下,四級抓下,五級抓下……」管大校開玩笑說。

    這一局,廠長選擇的是在上半野區紅開。

    打完紅buff立即奔下路拿藍,緊接着吃蛤蟆速3升級,準備gank做事。

    廠長在這場比賽的打野思路,仍然是來下路gank!



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