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    預判之王 - 第324章 懦弱之舉,我絕不姑息字體大小: A+
     
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     “嗨呀,軒哥的騷套路是真的多啊。”

     “又偷我羨魚的野怪經驗,不愧是你。”

     “哈哈哈,每把必偷野怪經驗,世界第一打野的味兒還在啊。”

     ....

     到這麽一波精彩的單殺,華國的觀眾,自然是樂開了花。

     他們沒想到的是,走到了上路的陳軒還能來中路單殺feike。

     不知道,自從陳軒離開中路之後,世界第一中單的名頭,就慢慢的被feike給打了出來。

     世上若無軒,feike就是仙。

     觀眾都給這樣的現象,給製作了打油詩了。

     可見最近這一年feike的表現是有多麽的誇張,他在整個lc k打遍天下無敵手。

     用妖姬拿過五殺,用辛德拉打出過天女散花。

     春季賽打出讓二追三,夏季賽無敵連勝。

     如此完美的一年表現,結果在世界賽上陳軒換個線就又一次把他給單殺了。

     只能說,你軒哥還是你軒哥。

     離開中單兩年,依然沒有人能挑戰他的地位。

     韓國人此時也是氣瘋了:“不公平,不公平!”

     “媽的,又偷經驗,不偷經驗肯定殺不到我家feike。”

     “確實,太髒了,就沒有一場堂堂正正的武士對決嗎?”

     ....

     韓國人現在已經氣急敗壞了,他們說出來的言論根本經不起推敲,英雄聯盟本就是一個戰術遊戲,如果說要公平對決的武士道精神的話,那就應該不借助兵線,不借助防禦塔,見面就站擼。

     那韓國人當年自己開發出來的戰術,

    贏下的比賽難道也不公平嗎?

     能想出戰術和套路,本身就是實力的一部分。

     大家又不是思維透明的三體人,都不會撒謊的咯。

     對於陳軒來說,想要單殺對手,本身就必須使用套路和戰術,因為這個遊戲大家都已經非常了解了,作為頂尖的職業選手,想要做到前期卡等級單殺對手幾乎是不可能做到的。

     所以越是強隊pk出現的單殺就越是稀少,如果不去偷點經驗的話。

     陳軒也只能壓製卡薩丁,而不能單殺他。

     不過現在單殺過一次卡薩丁之後,中路直接就獲得了巨大無比的優勢。

     卡薩丁補刀直接不超過10刀,被諾手壓了兩倍。

     feike什麽時候承受過這樣的壓力,當場就跟marun換線了。

     因為如果不換線的話,見面就是挨打,根本沒有資格碰兵線。

     這首先是英雄上的克制,六級前的卡薩帝丁見到諾手只能叫爸爸。

     其次,被單殺過一次之後所造成的等級兵線經驗差距會讓卡薩丁完全玩不了遊戲。

     所以對於feike來說雖然很不甘心,但是也只有趕緊換線這一條路了。

     他不可能為了一時意氣直接讓這把遊戲徹底玩不了,卡薩丁如果發育不起來的話,基本上就可以直接點了。

     這個時候的marun苦啊,如果說一開始就上路對線的話,劍姬還是能打諾手的,現在直接面對一個拿到一血的諾手。

     劍姬打起來自然就很困難,但是也只有劍姬能打了,如果劍姬的w放的非常好的話,能擋住諾手的e技能,那是有一定的概率可以贏的。

     就算打不過,起碼還是能補一下刀混一下線。

     而陳軒雖然猜到了卡上也有可能換線,但是並沒有選擇去跟露露換線,因為疾跑諾手的話走中路作用會更大。

     一個發育不良的卡薩丁,走到上路的話,路路也會打得很舒服,他自己來對付比較難打的劍姬也同樣是優勢。

     看到劍姬來到了中路,孫圖笑笑了。

     “feike被打換線了,打不過了,在中路根本沒法補刀。”孫圖笑看到feike主動換位,也是感慨,如果沒有陳軒這個人。

     恐怕這三年,這個遊戲都要籠罩在韓國的陰影裡。

     因為韓國這三年每一年的強隊都比去年強的多,進步的大。

     而國內的遊戲技術則是進步速度非常的緩慢,這可能有很多方面的原因。

     比如社會認可度,比如專業化程度,比如起步的時間早晚等等。

     不過不管是因為什麽原因,只要你打不過,那就是打不過,而有了陳軒每一場比賽都有希望。

     不管韓國派出多麽強的戰隊,陳軒所帶領的天幕戰隊永遠都有一戰之力。

     如今劍姬來到中路,面對的是一個出到黑切配件的諾手。

     壓力拉滿,因為黑切改版之後,用的是小木錘加燃燒寶石合成。

     而小木錘的功能是,物理傷害讓英雄加速。

     這個效果可以說是相當的契合諾手了,諾手非常需要移動速度。

     有了高移動速度的機動性之後,劍姬就會很容易被拉到,而劍姬如果w不能擋住諾手的e的話,裝備差距之下,是打不過諾手的。

     而陳軒對線劍姬的時候,自然不會輕易的用e。

     並且,只要弱點刷在正前方,陳軒就立刻走出劍姬的視野范圍,讓弱點重新刷一遍。

     始終保持自己的弱點,出現在劍姬非常難戳到的地方。

     這個時間陳軒沒有疾跑和閃現,也是不會對他動手,因為並不知道對手打野,會不會隨時過來抓自己。

     有一個一血的優勢就要穩穩的保持,對面如果不給自己機會的話,那就壓製就可以了。

     反正對於陳軒而言,補刀是沒有任何壓力的,一刀都可以不漏,而劍姬則是要非常小心的補刀。

     陳軒一旦靠近他,劍姬就得立刻後撤步了,根本沒法跟這個諾手打。

     所以中路的壓力,隊友也是十分明白。

     feike的卡薩丁,發育到七級之後,就來中路抓諾手了。

     因為陳軒的諾手,一有了雙召,就開始壓線了。

     你既然壓線,那哪有不抓你的道理呢?

     而劍姬則是看到卡薩丁支援到位,也是立刻演了起來。

     走到一個可以被諾手拉的位置,勾引諾手出鉤。

     而陳軒則是往前追,突然手速拉滿,一個ctrl加三,假動作一出。

     劍姬就禁不住嚇唬,交出了自己的w技能。

     然後立刻向後q,後面有一個殘血的敵方小兵。

     q到以後,也可以減少q的cd。

     但是在預判之王的面前,這樣的一個向後q,又怎麽逃得出陳軒的無情鐵手?

     在劍姬交位移的過程中,一個e技能把劍姬給活活拽了回來。

     這波操作很秀,不過劍姬認為,這波在他的意料之中。

     被拉回來了,但是q還是減到cd了。

     立刻給到諾手大招,然後開砍。

     陳軒也意識到了有人來抓自己,不然的話劍姬,不會這麽剛。

     但是目前這個位置走是走不了了,只能以最快的速度趕緊打出血怒。

     看到卡薩丁的位置之後,陳軒就一邊往相反的位置拉,一邊繼續a劍姬。

     開啟疾跑,卡住身位不讓劍姬,打出4個破綻的回血陣。

     “這波要死了,卡薩丁過來抓到人了。”孫圖笑看到諾手的掉血速度,已經感覺到了諾手這波的激進,出了問題。

     而且,還不止一個卡薩丁來了,蜘蛛也在趕來的路上,不過比卡薩丁要稍微遠一點。

     卡薩丁快速趕到,先給出一個q技能。

     準備rawe打滿一套,只要配合劍姬打出回血陣,諾手是必死無疑的。

     同時,feike也是很細節的看到了諾手拉q的操作。

     直接r內圈,劍姬也一樣是往諾手內圈走。

     但是他們兩個無論如何都想不到,陳軒可以看到他們一會兒的位置。

     這一波,陳軒已經打出血怒。

     只有q閃回血到兩個人,才有存活希望。

     因為諾手的q技能回血是按照百分比傷害來的,每q到多一個單位就多回一倍的血量。

     陳軒預判的那個位置,如果回不到兩個人的血的話,那就只有原地等死了。

     但是,陳軒所看到的未來,總是跟預想的一樣。

     這就是,我當年沒用未來視野,也拿下s賽冠軍的原因啊。

     對不起了兩位!

     一個斜下方的q閃突然甩出,直接一斧頭砍中兩個英雄!

     這一口血量的回復,直接把原本瀕臨死亡的諾手給抬了回來。

     同時劍姬和卡薩丁兩人都被掛上了5層血怒!

     糟糕!

     這一瞬間,marun和feike都知道,完了!

     接著一刀大招,諾克薩斯斷頭台直接拿下劍姬的頭顱。

     緊接著一發aw再接r,刷新的大招,直接把半血的卡薩丁也給秒殺。

     糟糕了!

     出事兒了!

     已經飛上天的蜘蛛,剛剛點到諾手,就發現自己的中上兩位大哥都掛了。

     這特麽的,蜘蛛現在頭暈了,打的過嗎?

     不知道啊,但是要試一下吧?

     落地qwa!

     蜘蛛直接把諾手的血量壓低,但是陳軒的諾手,直接一刀平a,就掛上了血怒。

     不得不說,設計師給諾手加強的確實離譜。

     血怒狀態的諾手,一刀就能掛五層,大招直接滿層被動傷害。

     這一刀接大招, 直接砍下去。

     蜘蛛血量也瞬間減了一半,接上一發平a,蜘蛛直接人都麻了。

     變身人形態,ewq!

     這個時候,只有拚手速了。

     然而,陳軒的q技能已經起手,並且保持在疾跑狀態之下。

     蜘蛛原地不動甩技能的時候,諾手一個斜角走位,讓q技能刮中蜘蛛,再度回血!

     蜘蛛陣亡!

     三殺之後的陳軒,立刻亮了一個天幕的隊標,這是s5的新功能,購買戰隊隊標,可以在遊戲裡亮出來。

     懦弱之舉,我絕不姑息!

     諾手的高光時刻,出現了!


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