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    預判之王 - 第一百八十章 人標合一字體大小: A+
     

    預判之王少年天才第一百八十章人標合一

    觀眾們議論著,陳軒總能給人驚喜,希望一直保持,不要突然來個驚嚇。

    豹女這個英雄,最近的路人局是挺火爆的。

    走中單的豹女,被稱之為虐菜神器。

    因為豹女的標槍距離越遠,傷害越高。

    所以,走中單走ap流,把法強堆滿之後,可以擁有一標槍秒人的神仙操作。

    但是,沒人覺得比賽里也能這麼誇張。

    總決賽直接拿出這麼rank的英雄?

    真有你的啊,小軒,也開始玩花的了。

    有人覺得陳軒是自信掏出豹女,有人覺得是玩花活兒,畢竟都進s賽了,就算輸了也問題不大,也許真就是練練英雄呢?

    說不定歐米伽戰隊真有逆襲的機會,常規的團戰陣容,很是紮實。

    解說也是這麼想的,他們看陣容要客觀,不能說你是陳軒,我們硬說你的陣容好吧。

    小研問道。

    娃導說道,

    米樂說道。

    觀眾們議論之中,遊戲正式開始。

    陳軒買出多蘭加兩紅,直接跟著大部隊出門,poke陣容自然不能臉探草叢,大概率會出事。

    所以,陳軒先用標槍試試草叢裡的深淺。

    一標扎出個人之後,一級團也就不用打了。

    兩隊鳴金收兵,正常對線。

    前期的冷酷,倒是感覺舒服了。

    打豹女還不簡單嗎,只要站在小兵身後,你能奈我何?

    這把,起碼不會被單殺了,縱觀全隊五個人的數據,我們這邊大部分都是領先的,只要我穩住,贏天幕戰隊,真沒有外界想象的那麼難。

    龍蛇杯打贏韓國隊,太加分,太吸粉,把他們捧的太高了。

    等我們打破了他們的神話,一切就會不一樣了。

    中路小兵匯聚,雙方換線,但是天幕戰隊抓到了對方的換線,下路的傑斯對位扎克優勢,上路的飛機打薇恩也很舒服。

    戰術設計上,林木木小優。

    不過大家更關注的還是中路,中單的豹女還是第一次上賽場啊。

    這個英雄,在刺客版本時代還是有幾分尷尬的,碰到劫卡薩丁這樣的突臉英雄,根本不知道怎麼辦,冷酷也是慫了,不然直接掏卡薩丁***得了。

    雙方對線開始,陳軒做的是先補前排兵,自己的兵線理解,也是被很多戰隊拿著放大鏡研究,之前卡牌打小魚人是怎麼贏的,也是被頂尖高手和教練分析的明明白白,別人也有了破解之法。

    真實打起來,還是要拼操作和細節的。

    三個前排兵死亡的瞬間,陳軒抓住機會就是一q。

    對方看似跟後排兵站在一起,實際上沒有完全重疊,以陳軒對英雄碰撞體積的理解,技能範圍的研究,這種站位那就是站在小兵前面。

    A死近戰兵的瞬間出q,第一q,命中!

    不過距離

    近等級低,傷害倒是不高,但是對於豹女來說,藍耗也很低啊。

    摸獎就是了,摸中就是賺。

    這第一發q,就打消了發條想主動消耗的衝動,這哥們對於怎麼在小兵堆里命中人,真的是太有研究了。

    從輔助開始,就是如此。

    所以,還是老實推線吧,發條打豹女的優勢就在於發條的q技能可以快速推線,配合平A,可以一直把兵線送進豹女塔下。

    而陳軒的豹女,英雄特性也沒法阻止。

    不過在知道對方的意圖之後,可以提前控制小兵的血量。

    不要出現那種,防禦塔一下就打死,而豹女的傷害卻怎麼都不夠擊殺的尷尬血量就可以。

    之後,小兵進塔后,看到發條一直老實站在小兵身後,確實沒什麼機會。

    那就全力補刀,q技能絕對不省,能補的刀用技能也要補。

    畢竟單殺是一個不確定事件,而補兵的金錢,是絕對穩定入賬的收入啊。

    陳軒面對推線,也只能和平發育。

    而一直推線壓著打的發條,則是趁機讓打野入侵,盲僧本身就強勢,還有中路線權,自然敢於入侵,打野的劍魔,也只能被攆著跑,這讓麻辣教師怨氣很重,他喜歡入侵別人野區,可不喜歡被入。

    只能說,麻辣教師是主動型號的。

    你要進我野區,我肯定要跟你打。

    但是發條先一步支援過來,又不能硬剛,被打出一次被動后,交出閃現跑路了。

    野區吃虧,也是讓觀眾一時間沒搞懂,這個中單豹女選出來是不是在整活兒。

    成為明星選手之後的壞處就是,任何一點小問題都會被放大,野區出問題了你怎麼不支援,你怎麼會沒線權,你不是很強嗎?

    拜託,強又不是能改變遊戲機制的,總有一些東西不是說個人能力就可以掌控的,沒有aoe的豹女,又如何跟發條搶線權呢?

    陳軒當過主播,自然會知道彈幕平時愛說什麼,但是無所謂,理智的高手就是應該知道做正確的事情,而不是被別人的言論左右,別人要道德綁架你把所有的錢捐給山區,你也要捐嗎,做自己覺得正確的事情就好了,現在還遠沒到豹女的發力期。

    一直到回家做出第一個小件,女神淚。

    接著,一出門就不斷的丟標槍來疊女神淚的層數。

    都是細節,認真做好每一個細節才能站在如今的位置上,等待著挑戰者的來臨,陳軒謹記這一點,面對任何對手,都絕不掉以輕心。

    有了女神淚,陳軒的進攻就更加的主動了。

    對方也不可能永遠都站在小兵身後,總有小兵死的差不多的時候。

    而豹女的那根,又很粗,一旦對方露頭,陳軒就配合未來視野,去尋找極為困難的標槍角度。

    雖然次數很少,但是架不住夠長,越長這個東西吧,他就越痛。

    很合理吧,設計師是懂物理的。

    不過豹女的缺點是,六級之前只有標槍和平A可以打到對手。

    所以,前期陳軒感覺對方不想對拼,也就沒有太主動出擊,只是浪費藍量而已。

    等到快六級了,就開始各種角度插發條了。

    陳軒用未來視野確定能中的標槍之後,立刻回頭拉遠距離。

    這樣可以可以更痛,發條越痛,陳軒越爽。

    豹女六級的爆發相當之高,有兩套技能的傷害,有時候讓人看不懂。

    而發條好在有e技能的護盾可以抵消一部分傷害,不然真的要被標槍標到回家了。

    不過就算血量還不算太危險,也還是準備回家出裝備了

    隊友優勢不錯,野區逼出劍魔閃現后,盲僧反野拉開等級,抓人順利拿下一血,果然只要我穩住,對方其他人打不過我們的隊友。

    推線,然後回家,非常正常的選擇。

    因為陳軒的豹女,失去視野了,可能是回家了,也可能想要陰自己。

    所以,推線的時候,發條非常的小心。

    然後走到塔下才穩穩的回程,兵線已經推過去了,如果他還來打斷我,那就是虧兵線。

    正常中單,不會做這樣的選擇。

    所以,發條回家的十分安心,並且自己還有閃現,豹女沒法拿自己怎麼樣。

    而消失的豹女,也是知道自己不能跟發條完全和平的發育,隊友劣勢了。

    如果自己不站出來,對方可就要準備滾雪球了。

    也不能說隊友菜,因為對手已經是決賽對手了,哪邊的一點點失誤都可能造成巨大的差距。

    思來想去,陳軒決定做一個冒險的舉動。

    先離開兵線,給對方一個推線的機會。

    看到對方的藍量就知道,發條推線之後只有回家這一種選擇,藍uff還沒刷新呢,要一分鐘后。

    所以,這個時間的發條回家的概率是百分之九十八點六。

    這個數字是亂編的,因為世界上沒多少事情是百分之百。

    接著,就是猜回程位置了。

    陳軒研究過對方的錄像,能猜個七八成。

    但是,凡事有例外。

    所以,需要未來視野來避免這個意外。

    陳軒開啟未來視野,確定自己幾秒后確實能標中對方的發條,但是閃現撲的速度不夠快,讓對方閃現跑了,自己則是進塔估計要被打殘。

    猜中了,卻殺不掉嗎

    要求穩放棄嗎?

    不,失敗是因為我手速不夠,既然我有超越常人的兩次機會,那就絕對不能錯過!

    手速,加快自己的手速。

    卡著視野摸過去,接著在最遠距離丟出標槍,對方沒有逛商店,所以手速一定要拉的更快。

    &閃現eq點燃!

    一氣呵成!

    手速拉滿到極限的陳軒,在標槍命中的同時,豹隨槍到,人標合一,傷害直接全部打出,瞬間秒殺!

    第二更到

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