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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 二百二十五 同類競品字體大小: A+
     

    【遊戲製作:壞了,我成老賊了】【】

    《守望先鋒火了,這點都在大家的預料之中,並沒有太大的意外。

    新穎的玩法、各具特色的英雄、豐富的地圖機制等,都是一款好遊戲必不可少的元素。

    當這些元素完美地融合到一起時,自然就鑄就了《守望先鋒的成功。

    並且隨着時間的推移,玩家們發現他們遇到的隊友跟對手都是越來越勢均力敵。

    槍法好的玩家匹配到的肯定也是槍法好的,大家同台競技,看看誰更勝一籌。

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    努力進步的玩家匹配到的也是不斷在提升自己的玩家,他們互相交流,相談甚歡。

    至於擺爛的玩家,他們遇到的也是擺爛的,大家一起擺爛,相當於沒有人擺爛。

    可以說不管什麼類型的玩家,都能在遊戲中玩得盡興,這無疑更加吸引玩家。

    至於不喜歡pvp的玩家,在pve中也獲得不錯的遊戲體驗。

    雖然目前只有一張pve地圖,但是荀郁做出保證,會每隔一段時間就推出新的pve地圖。

    同時還會加入常駐的pve地圖,常駐地圖的流程更長,難度也更高。

    並且還加入了肉鴿元素,玩家每一次進入常駐地圖時,地形、小怪的分佈等都是不同的。

    即便是每個階段的boss也是隨機出現,玩家相當於每次都在玩新地圖。

    而在推進的過程中,玩家還能獲得各種各樣的增益效果。

    比如提升攻擊力、移動速度、攻擊速度等,甚至在某些技能上都會產生一定的改變。

    舉個例子,來因哈特的衝擊波,大鎚一刮,三道衝擊波分左中右刮出去。

    傷害什麼的先不提,但是特效還有攻擊範圍方面肯定是拉滿的。

    還有天使一個復活,能夠讓所有的隊友都站起來,瞬間改變戰局等。

    玩家在打pve時,還能獲得一定的獎勵。

    pve設置有專屬的等級,只要打pve就能獲得經驗。

    玩家每提升一個pve等級都能獲得相應的獎勵,噴漆、特殊動作、武器掛飾等應有盡有。

    特殊的pve地圖中還有特殊的英雄皮膚,質量看起來還不錯。

    即便玩家把所有的pve等級都給升滿了,每次刷pve都能獲得箱子獎勵。

    打開箱子又可以獲得隨機獎勵,要是歐皇的話英雄皮膚都能開出來。

    這無疑大大刺激了玩家打pve的熱情,不會說打過幾次pve就膩了。

    至於遊戲的流水方面,雖然《守望先鋒是全平台免費,但是流水依舊不低。

    畢竟上億註冊玩家的數量擺在那裏,哪怕只有百分之一的玩家氪金都是一筆不菲的收入。

    雖然其他遊戲公司無法查看《守望先鋒的具體流水。

    但是他們能夠從其他的方面,還有旁敲側擊地詢問,以及經驗等獲得大概的數據。

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    他們推測《守望先鋒開服一個星期的流水至少超過兩個億,這已經足夠他們眼紅的了。

    然而他們不知道的,《守望先鋒一個星期的流水其實超過五個億。

    可見玩家們在好玩的遊戲中,

    是十分捨得花錢的。

    他們也不想一款好遊戲因為賺不到錢而關服。

    雖然推測的數據跟實際有所出入,但也堅定了諸多遊戲公司跟風《守望先鋒的決定。

    他們在看到《守望先鋒的宣傳片時,就已經成立項目組研發遊戲。

    現在見《守望先鋒這麼賺錢,都是加班加點地提升了研發的速度。

    想着既然沒有辦法跟《守望先鋒搶到第一桶金,那麼也要搶到老二的位置。

    因此在《守望先鋒開服一段時間后,許多類《守望先鋒的遊戲都相繼冒了出來。

    帝鵝集團的《神魔大戰。

    炎豬集團的《陰陽之約。

    還有國外的《防禦未來是相繼開服,採取的也是跟《守望先鋒一樣的免費策略。

    研發《防禦未來的國外公司名叫「白雪娛樂」,是國外一家老牌遊戲公司。

    曾經研發出不少膾炙人口的經典遊戲。

    不管是國內還是國外的玩家,都對白雪娛樂的遊戲是讚不絕口。

    但是後來白雪娛樂漸漸被資本腐蝕,原班人馬是走了一批又一批。

    不要說底下的員工了,現在白雪娛樂從上到下就沒有一個是原來的人。

    也就是說現在的白雪娛樂其實是被「奪舍」了。

    外表看起來還是白雪娛樂,但是內部已經黑得冒煙。

    當年白雪娛樂很多經典的遊戲,在他們的操作下,都相繼做出了各種窒息的決策。

    這些決策看起來能夠在短期內賺到錢,但每一項都是在敗壞白雪娛樂多年打下來的根基。

    曾經網上十名玩家有九人是在挺白雪娛樂的,但現在十名玩家中有十一人是在黑白雪娛樂。

    多出來的一人在娘胎里就受到了白雪娛樂是傻逼的胎教。

    但是不得不說,白雪娛樂還是有底蘊在的,起碼這一次國外所有的大遊戲公司中。

    就他們率先拿出了《防禦未來這款遊戲來爭奪市場,走在其他國外同行的面前。

    星煌遊戲公司總部。

    荀郁正坐在電腦前玩遊戲,並且玩的還不是自家遊戲。

    他現在玩的是帝鵝集團的《神魔大戰。

    遊戲不管是界面ui,還是玩法什麼的,都跟《守望先鋒差不多。

    但帝鵝集團借鑒了這麼多年的遊戲,可謂是熟能生巧,自成一派。

    因此哪怕是荀郁,也只能說他們借鑒得像,卻不能說他們是在抄襲。

    帝鵝集團麾下還有一個盛產網文的公司。

    他們只花了一點錢,就把許多有名的網文ip給買了過來,並且縫合到《神魔大戰里。

    《神魔大戰的背景是洪荒時代,神魔為爭奪道統展開大戰。

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    玩家們選擇的英雄除了諸多網文中的主角外,還有最終反派等。

    技能方面也更偏向於鬥法,各種法寶法術可以說砸得是天花亂墜。

    但是如果仔細看的話,就會發現這些英雄的招式跟《守望先鋒有異曲同工之妙。

    比如某劍仙的萬劍殺陣,看起來就跟法老之鷹的天降正義差不多。

    某小蘿莉乘坐召喚出來的靈獸進行戰鬥,大招是靈獸衝出去自爆。

    而自爆后的靈獸還能重新被召喚出來。

    某魁梧的打鐵戰士,手中拿着的武器也是大鎚,大招同樣是大鎚砸地。

    其他的英雄也是滿滿的既視感。

    讓荀郁一度以為是自己下了個《守望先鋒的仙俠mod。

    《神魔大戰中也有各種各樣的地圖,都是所謂的秘境、洞天福地等。

    某張地圖中,勝利條件就是爭奪地圖中的秘境核心。

    只要佔據核心就相當於掌控了秘境,也就能夠贏下這局遊戲。

    說白了就是《守望先鋒中的搶點圖,只是換了層皮。

    在操作上,《神魔大戰跟《守望先鋒也差不多,甚至連初始按鍵也相同。

    這有助於習慣《守望先鋒的玩家無縫開玩《神魔大戰,並且還不構成抄襲。

    諸多東西都跟《守望先鋒差不多,還披了一層仙俠的皮。

    這對於國內的玩家來說有着巨大的吸引力。

    不過荀郁在玩了大半天後,就發現了《神魔大戰的一些問題。

    首先是遊戲環境這一塊,帝鵝集團是做社交軟件出身,十分看重遊戲里的社交功能。

    在他們看來,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法門。

    哪怕之前的《逐鹿殺敗給《三國殺,他們依舊沒有轉變這個觀點。

    覺得只要做好監督就能改善遊戲環境,避免社交功能出現問題。

    但他們畢竟沒有賈維斯這樣的高智能ai,哪怕能夠防住低端的謾罵。

    卻在面對陰陽怪氣、嘲諷等負面社交時,《神魔大戰的檢測系統就有點抓瞎了。

    比如荀郁在某局遊戲中,有一名玩家全程嘲諷,各種陰陽怪氣,卻是屁事沒有。

    一名隊友被煩得不行,直接回了一句「sb」,然後就被遊戲給禁言了。

    如果換做賈維斯,那名陰陽怪氣的玩家絕對說不出第三句話。

    哪怕再退一萬步,當隊友罵出sb時,隊友也不會被禁言,應該受到懲罰的是另外一名玩家。

    這樣的狀況或許只是少數,但是聚沙成塔。

    當越來越多類似的狀況發生后,《神魔大戰的遊戲環境只會越來越差。

    因為這會讓玩家們覺得只要嘲諷得當就不會被禁言,反倒是被嘲諷的人遭殃。

    久而久之,遊戲環境哪裏還能夠好?

    還有就是遊戲的氪金方面,看起來良心,卻也是套路滿滿。

    首次充值十塊錢可以獲得某英雄的金色武器皮膚,簽到七天可以獲得某英雄皮膚。

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    不過武器跟英雄皮膚都是可以升級的,想要升級就需要耗費相應的碎片。

    碎片的獲取途徑一個是來自遊戲,每嬴下一局遊戲,可以獲得隨機碎片。

    分段越高,連贏的場次越多,獲得的碎片的越多。

    但是這些碎片都是五花八門的,並不能指定某武器或者某英雄的皮膚碎片。

    保守估計,要湊足升級的碎片,玩家至少要打十天半個月,甚至一個月的遊戲才行。

    如果不想耗費這麼長的時間,那麼就直接氪金進行購買。

    除了武器、英雄皮膚外,《神魔大戰中還有「翅膀」賣,簡稱靈氣化翼。

    在仙俠背景下,這些英雄背着翅膀出現倒是不違和。

    《神魔大戰十分貼心地給每一名玩家都送了翅膀,但這翅膀是最便宜的。

    並且還不是無期限使用,試用期只有七天。

    等到試用期結束后,翅膀就會被「封印」在玩家的背包中。

    玩家需要氪金購買材料,才能夠重新激活翅膀並永久使用。

    而其他更好看的翅膀則是需要氪金獲取,並且價格都不低。

    順帶一提,翅膀還能夠提升英雄的能力,讓他們的普通攻擊多十點傷害。

    看起來十點傷害不多,但要是兩名技術差不多的玩家遇上。

    選擇的又是同樣的英雄,那麼有翅膀的一方肯定能夠戰勝另外一方。

    《神魔大戰就是靠着這些套路來引誘玩家氪金。

    遊戲公司想要賺錢倒是無可厚非,但如果套路太多的話,玩家也是會不買賬的。

    畢竟又不是只有《神魔大戰一款遊戲可供他們選擇。

    至於炎豬集團的《陰陽之約荀郁也體驗過,同樣發現裏面的問題。

    《陰陽之約的背景是小日子國的陰陽師跟妖怪之間的戰爭。

    玩家能夠選擇的英雄要麼是陰陽師,要麼是能力各異的妖怪。

    不過哪怕長得再抽象的妖怪,它的進攻方式、大招等依舊有《守望先鋒的影子。

    在遊戲環境方面,《陰陽之約跟《神魔大戰沒有太大的區別。

    在氪金方面,《陰陽之約雖然沒有整出什麼翅膀,但是卻做出了氪金英雄。

    白嫖玩家能夠玩到的,都是些普通的英雄,而氪金英雄都是個頂個的強。

    如果說一名玩家的遊戲技術有五十,他通過努力練習,還有熟悉遊戲機制等。

    能夠操作普通英雄打出六、七十分的戰鬥力。

    那麼如果他購買了氪金英雄的話,不需要投入太多時間,就能打出八十分的戰鬥。

    進入遊戲后,如果一方有氪金英雄,另外一方卻沒有的話,勝利的天平一開始就傾斜了。

    不過目前《陰陽之約的氪金英雄並不多,只有兩個,估計是在試探玩家們的底線。

    如果玩家沒有表現出強烈的抗拒,或者遊戲的流水什麼的比較可觀。

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    他們就會推出更多的氪金英雄,但如果情況不如預期的話,他們也會做出相應改變。

    而為了「拉近」白嫖英雄跟氪金英雄的差距,《陰陽之約還加入「飾品」的概念。

    玩家通過給英雄裝備不同的飾品,能夠提升英雄相應的屬性。

    每打贏一局遊戲,都有概率獲得飾品,但一般來說都是白色的垃圾飾品。

    雖然可以通過升級、合成等手段把飾品的品質提升上去,但那樣需要耗費大量的時間。

    因此《陰陽之約中又「貼心」地給出了一個道具。

    只要使用這個道具,下一次遊戲勝利時,百分百能夠獲得紫色品質或更好的飾品。

    但是獲得的飾品不一定對玩家擅長的英雄有用。

    即便有用,想要把飾品升到滿級,同樣需要多打遊戲,多獲取勝利。

    順帶一提,這個百分百能獲得好飾品的道具,一個需要花費二十塊錢神夏幣。

    在荀郁看來,《陰陽之約是真的把又肝又氪發揮到極致。

    哪怕玩家氪金了,也需要耗費大量時間在遊戲里征戰,並不能一步到位。

    並且還拉開了白嫖玩家跟氪金玩家之間的差距。

    試問一名戴着滿金色飾品的氪金英雄,有多少白嫖英雄能夠打得過?

    到時候白嫖玩家完全會成為氪金玩家的體驗,而白嫖玩家估計是一點遊戲體驗都沒有。

    這樣的《陰陽之約能夠在類《守望先鋒遊戲中脫穎而出,靠的是美工。

    《陰陽之約裏面的角色在建模、立繪、技能特效等方面,可謂是下足了血本。

    有着獨特的畫風,又有點像是水墨畫,還十分符合當下許多玩家的審美。

    《陰陽之約中的大多數玩家,基本都是將其當成養成遊戲,而不是一款競技遊戲。

    只是這種被角色吸引的喜愛能夠持續多久呢?愛又會不會消失或者轉移呢?

    要是《陰陽之約的運營做出什麼傷害玩家的事情,玩家們又會不會選擇原諒呢?

    要知道炎豬集團的其他遊戲傷害玩家可不是一次兩次了,而是有着諸多前科的。

    至於白雪娛樂的《防禦未來,那問題更多了。

    荀郁在短暫地體驗過《防禦未來后,斷定這遊戲無法在國內鋪開。

    失去國內這樣一個大市場,《防禦未來就算在國外再蹦躂也形不成威脅。

    何況《守望先鋒也是有外服的,《防禦未來也打不過。

    《防禦未來的背景是科幻題材,講述的是外星人在未來的時空被人類的大軍打敗。

    於是它們決定逆轉歷史,消耗最後的力量,回到人類大軍成型之前。

    想要趁著人類崛起前覆滅人類。

    面對來勢洶洶的外星人,本來還在內戰的人類空前團結,還研發出厲害的機甲。

    跟外星人打得是有來有回,玩家能夠選擇的就是各種各樣的機甲。

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    至於人類的機甲為什麼在互毆,遊戲設定是玩家們操作的機甲在進行實戰訓練。

    通過實戰訓練磨鍊自身後,再到戰場上戰鬥存活率能夠提升不少。

    《防禦未來問題首先是節奏比較慢。

    似乎是為了讓遊戲跟《守望先鋒有明顯的不同。

    《防禦未來一邊是有六個人的,兩名重裝、兩名輸出還有兩名輔助。

    看起來只是多了一個人,但是兩名重裝往前面一站。

    如果都能展開能量盾的話,有可能出現雙方鏖戰許久,卻連盾都沒有打破。

    還有就是地圖,《防禦未來的地圖數量很多,但有幾張地圖堪稱又臭又長。

    地圖面積大,玩家在趕路就需要耗費不少時間。

    然後在攻佔防守方的第一個據點后,還要再趕一段很長的路去打第二個據點。

    而第二個據點都是易守難攻,對於進攻方十分不友好。

    因為防守方即便被殺死,他們也能從據點後面直接復活。

    幾乎是拐個彎就能直接投入到戰局之中。

    除非進攻方能夠徹底碾壓防守方,要不然打到時間耗盡都不見得能夠打下據點。

    除了節奏比較慢外,《防禦未來的匹配機制依舊延續了國外同行的陋習。

    那就是把玩家想得太好,以為玩家在技術起來后,就會帶那些玩得不好的玩家。

    如果遇到想要變強的玩家還好,這種老帶新確實能夠讓他們儘快成長起來。

    同時也有一定的遊戲體驗。

    但絕大多數的玩家看到自己玩得爛都有人帶,並且越爛匹配到的隊友越強。

    他們往往都會選擇擺爛,既然能夠躺贏,為什麼要自己努力呢?

    這就苦了那些認真、努力玩遊戲的玩家。

    他們辛辛苦苦把自己能夠做的事情都做了,不管是防禦也好,輸出也罷。

    都是盡自己所能打出最好的操作,但是為什麼還是輸了呢?

    問題究竟出現在什麼地方呢?究竟是他的問題還是其他的問題呢?

    然而《防禦未來並沒有計分板,給出的數據十分的模湖。

    玩家在遊戲中是看不到自己跟隊友的數據的。

    頂多只能看到誰的傷害最高,誰的治療量最高等。

    按照白雪娛樂的話說,遊戲應該就是高高興興地玩,不要太過注重數據。

    他們有意把玩家數據模湖后,玩家就不會只盯着數據看,而是會更加註重遊戲本身。

    這樣玩家們才能夠體會到遊戲真正的樂趣,而不是被數據給裹挾。

    在發表這個言論的時候,白雪娛樂無疑是在陰陽怪氣《守望先鋒。

    對此荀郁倒是懶得跟他們計較,畢竟白雪娛樂的這種做法,跟自掘墳墓沒有太大的區別。

    模湖玩家的數據,看起來是為了給玩家正反饋,但恰恰是最大的負反饋來源。

    因為擺爛玩家完全可以渾水摸魚,還能對其他認真玩的玩家進行各種嘲諷。

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    反正他們也不需要殺人,只需要蹭一下傷害什麼的,就能混到「傷害金牌」。

    這讓他們更加有「底氣」甩鍋隊友,嚴重影響隊友的遊戲體驗。

    這樣的玩家往往是隊伍最菜最拉胯的。

    而對於認真玩遊戲的玩家來說,憋屈、迷茫、無奈、憤怒等等負面反饋蜂擁而至。

    讓他們對《防禦未來漸漸失去興趣。

    而當他們玩到《守望先鋒時,他們就會發現兩款遊戲完全是雲泥之別。

    因為《守望先鋒是有「輔助功能」的。

    玩家如果想要提升自己的能力,可以在一局遊戲結束后,選擇輔助這個功能。

    遊戲會根據這名玩家選擇的英雄、操作、數據等對玩家提出建議。

    比如玩家選了獵空這名輸出英雄,但因為總是打正面,導致各項數據都不好看。

    輔助功能就會告訴玩家,獵空並非硬剛類型的輸出英雄。

    玩家要活用獵空的高機動性,給對方造成各種各樣的騷擾。

    甚至可以犧牲人頭數這項數據,讓對方是各種難受,無法打出他們最好的操作。

    當大招的能量積蓄滿后,就能瞅準時機給對手來一發脈衝炸彈。

    輔助功能還會結合整局遊戲的流向,建議玩家在某張地圖,遇到某種困境時。

    推薦選擇什麼英雄進行破局。

    在這個過程中,遊戲還會像是播放影片般,事無巨細地向玩家進行復盤。

    影片在播放到某個節點時,遊戲還會通過放慢、暫停、放大等操作。

    讓玩家可以更加直觀地看到這裏應該怎麼操作,讓玩家有一個提升的目標。

    而不是像《防禦未來般,輸了也不知道原因是什麼,只能像是無頭蒼蠅般亂撞。

    《防禦未來的氪金點則是「戰令」,這是現在很多網絡遊戲都喜歡用的氪金套路。

    玩家在購買戰令后,就能獲得一個戰令,戰令裏面有各種各樣的獎勵。

    但是獎勵不是立即獲得的,也是需要玩家繼續肝的。

    戰令裏面有各種任務,比如贏下幾局遊戲,或者用某個特定的英雄打幾局遊戲等。

    完成任務后就能獲得經驗值並提升戰令等級。

    玩家每提升一個戰令等級,就能獲得該等級的獎勵。

    《防禦未來的戰令還分為普通跟傳奇兩種,價格相差兩倍還不止。

    傳奇戰令的獎勵比普通戰令要好上許多,僅僅是英雄皮膚這一塊就有肉眼可見的差距。

    為了讓玩家住在遊戲里,戰令還有時間限制。

    如果三個月內玩家沒能拿到戰令裏面的所有獎勵,那麼就相當於白買了這個戰令。

    荀郁倒是沒有想到,白雪娛樂也學會了又肝又氪這種套路。

    不過想到白雪娛樂最近跟炎豬集團走得很近他也就釋然了。



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