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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 一百一十一 我想起高興的事情字體大小: A+
     

    八月五號,星期六。

    扈城某展館,又一屆新游設計大賽如約召開。

    荀郁早早就來到場地,不過這一次他不是來參賽的,而是來當評委的。

    雖然荀郁今年只有二十一歲,但是他來當評委卻沒有任何人提出反對。

    短短一年時間,荀郁就從g級遊戲設計師飆升到b級,這速度堪稱坐火箭。

    很多現在成名許久的s級遊戲設計師,在荀郁這個年紀的時候。

    要麼是籍籍無名,要麼是剛剛嶄露頭角,遠沒有荀郁目前獲得的成就多。

    這一次來參賽的遊戲設計師在得知荀郁是評委后,不僅沒有不滿,反倒很是期待。

    畢竟荀郁去年在新游設計大賽上,可是打破了歷屆大賽的紀錄,還現場懟了何潘虎。

    有荀郁在的話,起碼不用擔心會有類似何潘虎這樣的評委出現。

    而且要是能夠沾點荀郁的運氣,或者提點幾句的話,他們豈不是能夠當場起飛?

    休息室中,荀郁正跟紀曉夫隨意聊著天。

    「怎麼今年評委又是你啊?」荀郁有些好奇問。

    紀曉夫微微揚起腦袋說:「因為我公平公正,游研局發現了我的優點……」

    可惜紀曉夫話還沒有說完,就被旁邊另外一個人打斷:

    「得了吧!還不是你總是說你閑得要命,游研局才給你安排了這次任務。」

    「喂!給我點面子好吧?不要以為你是妹子……」

    紀曉夫話說到一半,就被妹子瞪了一眼,讓他只能把後面的話給咽了回去。

    這妹子名叫秦稚霜,也是一名b級遊戲設計師,不過她還有另外一個身份。

    那就是s級遊戲設計師秦稚冰的親生妹妹。

    不過秦稚霜因為不想活在姐姐的庇護中,所以沒有在帝鵝集團裡面工作。

    而是自己出來整了個工作室,做過的幾款遊戲也火過一陣子,但後來都漸漸泯然與眾。

    把後面的話咽回肚子后,紀曉夫改口說:

    「我最近明明在忙新遊戲,游研局怎麼就把我以前說的話拿到現在用呢?」

    荀郁聳聳肩說:「可能是你的形象太過深入人心吧!」

    「誒!怪我長得太帥……」

    紀曉夫話還沒有說完,秦稚霜忍不住噗嗤一聲笑了出來。

    「我忍你很久啦!」紀曉夫有些不爽說。

    「很抱歉,我只是突然想起高興的事情。」秦稚霜擺擺手說。

    「什麼高興的事情?」

    「嗯……我的新遊戲快要發售了。」

    聽著兩人的對話,荀郁不由得想起上輩子看過的一部電影,也是忍不住笑出聲。

    紀曉夫轉過頭問:「你又在笑什麼?」

    「我也想起高興的事情。」荀郁說。

    「你也有新遊戲要發售?」紀曉夫說完,看了看荀郁又看了看秦稚霜。

    隨後摸著下巴問:「你們兩人做的是同一款遊戲?」

    「我可沒那面子請到荀郁出手……」

    秦稚霜說到這裡,突然問了一句:「荀郁,你有興趣跟我合作一款遊戲嗎?」

    氣氛都聊到這個份上了,荀郁要是岔開話題就有點不禮貌了。

    他反問了一句:「你打算做什麼遊戲啊?拿你覺得可以說的聊聊唄!」

    「當然是恐怖遊戲!」秦稚霜看向荀郁的雙眸中彷佛有光芒在閃爍。

    看著秦稚霜的樣子,荀郁不動聲色地往後挪了一下,他有一種被女妖精盯上的錯覺。

    要知道顧知瑾可沒有跟他一起來,而是在工作室坐鎮。

    如果讓顧知瑾誤會的話,跪鍵盤什麼的可就不是隨便說說的玩笑了。

    不過秦稚霜會這麼熱衷於恐怖遊戲,

    倒是荀郁有點沒有想到的。

    畢竟秦稚霜長得挺好看的,有點像是他上輩子見過的「紫霞仙子」。

    還有就是秦稚霜目前發售的遊戲都是以治癒系的為主,怎麼突然間就想做恐怖遊戲了。

    而且看秦稚霜的樣子,她想要做恐怖遊戲很久了。

    「你這想法倒是有點出人意料啊!」紀曉夫說。

    「會嗎?我之前做的那些遊戲,都是在為恐怖遊戲做準備。」秦稚霜回答說。

    紀曉夫撓了撓腦袋說:「你的遊戲不都是治癒系么?哪裡跟恐怖遊戲搭邊了?」

    「你們不覺得治癒跟恐怖結合起來后,更能夠給玩家帶來恐懼么?」

    在說這句話的時候,秦稚霜的臉上露出別樣的笑容,很好看,但也有點詭異。

    這下子輪到紀曉夫往後挪了挪,生怕秦稚霜突然一激動,掏出刀子什麼就要來捅他。

    當紀曉夫轉過頭看向荀郁,想要提醒荀郁也小心點時,卻發現荀郁也有點兩眼放光。

    這讓紀曉夫有一種不好的預感。

    果不其然,他聽到荀郁開口說:「你說的有道理,誰說恐怖遊戲不能跟治癒畫風搭邊的?」

    「你也覺得是這樣嗎?」秦稚霜一下子坐到荀郁身邊的沙發上,語氣中有些興奮。

    她之前跟人說過自己的想法,但是每個人都不看好。

    哪怕是她的姐姐秦稚冰,都覺得恐怖跟治癒是天然對立的,就跟水火一樣。

    要是硬塞到一起,會導致遊戲既不治癒又不恐怖,成為一款沒有任何亮點的爛作。

    今天她會提起這個想法,主要是荀郁在入行后,已經整出兩種全新的遊戲玩法了。

    《狼人殺到現在每天都有大量的玩家在勾心鬥角。

    有的妹子在處對象時,看男生是不是老實人都不用怎麼觀察了。

    直接看男生《狼人殺的戰績。

    按照她們的說法,如果一個男生當狼人的勝率超過90%。

    那麼他對自己說的話又有多少是真的呢?

    雖然這種做法有點以偏概全,但多少還是能夠起到一定的參考作用的。

    而roguelike的玩法更是掀起一股新的風潮。

    現在不少遊戲都加入了roguelike元素,甚至還有人打算在vr遊戲中加入roguelike的。

    在秦稚霜看來,荀郁的遊戲設計理念這麼與眾不同,說不定能夠理解她的想法。

    沒想到荀郁不僅理解了,還覺得她的想法很好。

    試問當你的某個想法一直被人,甚至是身邊的親人否定。

    但突然間有一個同領域的優秀的人贊同你的想法,那種獲得認可的感覺是難以言喻的。

    「我覺得畫風跟恐怖遊戲並不衝突。」荀郁點點頭說。

    「我也是這樣覺得的,只要內核依舊是恐怖遊戲,哪怕是布娃娃騎臉也能嚇到玩家。」

    說到這裡,秦稚霜輕輕一拍她雪白的大腿說:「你說我把傳統鬼怪做成布娃娃怎麼樣?」

    「不錯的想法。」

    「但是這樣一來,布娃娃騎臉玩家的時候,玩家會不會覺得想笑啊?」

    之前沒人跟秦稚霜一起深入討論她的想法,現在聊到了她發現有些東西還真不好處理。

    一旁的紀曉夫呵呵一笑說:

    「所以布娃娃不能做得太好看,要不然說不定會有玩家打算用舌頭去舔呢!」

    「你……」秦稚霜本來想回懟一句,但轉念一想,紀曉夫說得還是有一定道理的。

    荀郁還沒有開口,就聽到廣播傳出工作人員的聲音。

    今年的新游設計大賽正式開啟了。

    秦稚霜還是很有職業操守的,既然都被請來當評委了,那麼就要公私分明。

    有關她新遊戲的事情可以往後再想,何況荀郁也贊同她的想法。

    再多跟荀郁聊聊的話,說不定就能夠把遊戲給定下來。

    而且荀郁的工作室地址她也知道,不用擔心說比賽結束后就找不到荀郁。

    如果換做是紀曉夫,以他喜歡到處浪的性格,還真不見得能夠討論出個所以然。

    荀郁看向拍攝著展館現場的屏幕,不由得開口說:「今年好多新面孔。」

    「去年參加新游設計大賽的人,除了你一枝獨秀,倪斌穩步提升,蔡基一言難盡外,

    很多人要麼是撐不住被淘汰了,要麼是認清現實轉行了。」紀曉夫輕嘆一聲說。

    蓋亞星遊戲設計師的地位雖然高,但也正因為如此,競爭十分地激烈。

    可以說是千軍萬馬獨木橋,能夠從這一端走到另一端的屈指可數。

    絕大多數的新人遊戲設計師往往都撐不過第一年,就會因為種種原因而退出競爭。

    像倪斌這樣能夠穩步提升的遊戲設計師都算少的。

    而像荀郁這樣跟坐了火箭似的遊戲設計師,在遊戲圈的歷史上好像還是第一個。

    只要荀郁能夠保持目前的這個勢頭,並且中途不出現什麼意外,肯定能夠成為一代傳奇。

    「我去現場看看吧!在這裡也看不出什麼。」荀郁說著就站起身。

    「嗯。我也一起去吧!」秦稚霜跟紀曉夫也都是行動派,在休息室坐著他們也無聊。

    不過看著荀郁戴上口罩跟鴨舌帽,還戴上一副黑框眼鏡,紀曉夫有些無語說:

    「所以你平時怎麼就不能對玩家好一點呢?這下子知道怕了吧?」

    荀郁滿不在乎說:「我對玩家還不好嗎?是我給玩家帶來的遊戲不夠好玩嗎?」

    秦稚霜開口說:「好玩是好玩,但就是時不時要給人來上一下,有點難頂。」

    「誒!好好做遊戲的我怎麼就成為老賊了呢?」荀郁語氣中滿是無奈說。

    幾句玩笑過後,三人來到展館內部,並各自散開去看自己感興趣的遊戲。

    去年的大賽現場,荀郁是「一家獨大」,幾乎所有玩家都聚集在他的展位玩《魂斗羅。

    今年倒是正常許多,玩家們是雨露均沾,分散在諸多展位前,玩著合他們眼緣的遊戲。

    荀郁逛了一圈后,發現今年的遊戲像素遊戲佔了一部分,2d遊戲也隨之多起來。

    並且不再是射擊遊戲「霸榜」,而是多了角色扮演、動作冒險,還有塔防遊戲等。

    這些遊戲可以看出都是模彷荀郁推出的那些遊戲。

    比如有槍械可以蓄力攻擊的射擊遊戲,打敗boss后直接拆下boss的武器改變戰鬥方式。

    不管是畫風,還是戰鬥方式,都有一股濃濃的《洛克人味道。

    還有考驗兩名玩家配合的平台跳躍類遊戲。

    聽這名遊戲設計師說,是在《魂斗羅的第三關獲得靈感。

    至於動作冒險遊戲,無疑是模彷的《空洞騎士。

    只是因為動作、數值等方面沒有做好,只是單純模彷了畫風。

    所以不管是打擊感,還是給予玩家的成就感都遠不如《空洞騎士。

    但是一名新人遊戲設計師能夠做到這個份上,已經算是不錯的了。

    至於塔防遊戲明顯是模彷的《植物大戰殭屍。

    雖說從某種意義上來說,《植物大戰殭屍是休閑策略遊戲,不能算是嚴格意義上的塔防。

    但《植物大戰殭屍無疑給了不少遊戲設計師新的靈感。

    比如荀郁看到的一款塔防遊戲,就是把後院精簡成為一條蜿蜒小道。

    殭屍會從小道上緩緩前進,玩家則需要在小道兩旁擺放防禦措施。

    防禦措施都是一些看起來高科技的炮塔,但攻擊方式還是《植物大戰殭屍那一套。

    綠色的炮塔發射的是圓形的炮彈,藍色的炮塔發射的炮彈會造成冰凍減速。

    黃色的太陽能板張開後跟向日葵差不多,會吸收太陽能提供建造炮塔的能量。

    還有放置在小道后,會鑽進地底的地雷,同樣需要一段時間后才能爆炸。

    除了這些節奏比較快的遊戲外,還有遊戲設計師拿出了偏劇情向的遊戲。

    跟《去月球一樣的像素風格跟操作方式,只是故事的內容完全不同。

    不過在大賽上掏出這種遊戲比較吃虧,如果不能在一開始埋下足夠的懸念。

    在場的玩家很難有足夠的耐心玩到故事精彩的部分,更不要說玩到結局了。

    逛了一會後,荀郁發現有個展位人比較少,出於好奇他走過去瞧瞧。

    這是一款2d畫風的遊戲,玩家操作的是一隻大白鵝,在村裡各種閑逛。

    荀郁用手柄操作大白鵝在村裡走著的時候,一名戴著眼鏡的年輕人走了過來。

    「你好。請問我可以向你講一下我的遊戲嗎?」

    年輕人很是禮貌,不過可以聽出他有點緊張,聲音都有點發抖。

    「沒有問題,你說吧!」荀郁稍微壓了下自己的聲線,讓自己的聲音盡量發生改變。

    「謝謝你的支持。」跟荀郁道謝后,年輕人開始講述他這款遊戲的亮點。



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