目前不管是國內還是國外的vr遊戲,數量最多也最受歡迎的是射擊遊戲。
其次是角色扮演遊戲,然後是賽車、極限運動類型的遊戲。
射擊遊戲的數量之所以最多,除了拿着槍械突突突,能夠簡單粗暴給玩家帶來爽感外。
還有一個原因是射擊遊戲相對來說比較好做。
只要槍械跟敵人的類型足夠多,並保證射擊手感,玩家就會買賬。
至於戰鬥的地方,往往是在一個比較封閉的區域,比如某倉庫內,某教室內等。
即便是工廠、基地、荒原等這種面積較大的地方,也會被切割成為一個個小區域。
玩家在清理掉一個區域后,往往只有一條路能夠抵達另外一個區域,或者直接傳送過去。
可以說不是在突突突,就是在突突突的路上,爽快感跟興奮感都拉滿。
像秦稚冰的《末日寄生為什麼能夠拿到神夏國的年度最佳遊戲。
那是因為她在遊戲中讓玩家可以爽快地突突突外,可以活動跟互動的區域也更大了。
再加入一些解謎要素,讓遊戲節奏有起有伏,牢牢吸引住了玩家。
但作為一款射擊遊戲,《末日寄生在突突突上的佔比還是比較多的。
至於角色扮演遊戲,需要投入的資源就更多了。
除了要設計好角色外,呈現在玩家面前的世界也要足夠真實,或者足夠獨特。
並且相對於射擊遊戲來說,角色扮演遊戲中的互動,要比射擊遊戲要多得多。
而極限運動遊戲、賽車遊戲等則是追求真實。
前者需要把大自然搬到遊戲中,才能讓玩家獲得征服自然的爽快感。
後者除了駕駛手感外,拼的就是誰能買到更多車的版權。
紀曉夫並不打算標新立異,所以他買的這部大片,主要劇情是人類對抗喪屍的。
在喪屍災難面前,人類是及及可危。
為了解救人類,男主角跟女主角是臨危受命,尋找能夠治療喪屍病毒的藥物。
最後兩人自然是成功,迎來大圓滿的結局。
其中有許多橋段都適合改編成為遊戲。
特別是做成vr遊戲的話,能夠讓玩家經歷一場場緊張刺激的戰鬥,宛若電影中的主角。
聽完紀曉夫的介紹,荀郁開口問:「你的意思是……想要做一款人類打喪屍的射擊遊戲?」
「是的。」
「這種遊戲現在市面上不是很多麼?你直接開工不就行嗎?」荀郁有些疑惑說。
「市面上打喪屍的遊戲確實多,但我不是想着要做出新意嘛!」
說到這裏,紀曉夫對着荀郁露出笑容說:「你的遊戲設計理念跟大多數人都不同,
甚至有s級的遊戲設計師在私底下稱讚過你,我就想着有你幫忙的話,
肯定能夠做出一款讓玩家們眼前一亮的vr遊戲,為遊戲圈注入新的活力。」
看着紀曉夫說得這麼大義凜然,荀郁開了句玩笑說:
「你不會是答應了女朋友什麼事情,所以才會對這款遊戲這麼上心吧?」
「啊哈哈哈……怎麼會呢?」紀曉夫眼睛一邊看向別處,一邊笑呵呵否認。
但是他這個樣子已經完全出賣了他內心的想法。
荀郁也沒有想到,他不過是開個玩笑,居然還真的被他給說中了。
發現荀郁看自己的眼神有變化,紀曉夫嘿嘿笑着說:
「你果然是聰明絕頂,一下子就被你看穿了,我確實是在艾妮面前誇下海口,
要用這部大片做一款vr遊戲,裏面還會有以她為原型的角色,而且艾妮也答應我,
只要遊戲做出來,
她就跟我以那種姿勢……」
聽到這裏,荀郁趕緊抬起手止住紀曉夫繼續說下去。
這要是不小心被顧知瑾聽到,讓顧知瑾誤會他跟紀曉夫學壞了,那他豈不是冤死。
「我知道了,這個話題跳過,說出你做這款遊戲的想法吧!」荀郁岔開話題說。
「目前市面上打喪屍的遊戲,看起來五花八門,但其實都是大同小異……」
重新聊回到遊戲上,並且還是說到遊戲的設計理念,紀曉夫一下子就認真起來。
按照他的說法,目前打喪屍的vr遊戲有點單調,都是通過突突突給玩家帶來爽快感。
區別只是在於背景、角色設定、槍械、射擊手感等不同。
戰鬥方式是定點清理,也就是玩家抵達一個地方后,把在場的喪屍突突完然後去下一個點。
而喪屍的數量往往不會很多,並且都是站在開闊地上,玩家能夠很輕鬆將喪屍射殺。
這也是照顧到一些槍法不好的玩家,讓他們也能擁有射殺喪屍的爽快感。
只是這樣的遊戲多了之後,玩家們也漸漸不買賬了,或者說提不起興緻。
紀曉夫買下這部大片的版權,看上的是片中如潮水般湧來的喪屍。
但如果僅僅只是一堆喪屍涌過來,新意又不是很大。
他不想花了那麼多錢買版權,最後改編出來的遊戲不溫不火。
聽完紀曉夫的話后,荀郁開口說:「我倒是有個想法,不過親兄弟也要明算賬,
如果你信得過我的話,那麼就先簽了合同,然後我們再來正式研究這件事情。」
「沒有問題!合同我帶來了!」
說完這句,紀曉夫從公文包中拿出合同,顯然是有備而來。
合同的條款總體來說沒有什麼問題。
並且還有條款標明,到時候遊戲會強調主設計師是荀郁,紀曉夫就是出錢的。
看完這份合同,荀郁表情有點古怪說:「你這合同,有點把自己當冤種了啊!」
明明可以是雙人合作,但紀曉夫偏偏要把自己摘出去,搞得跟只知道出錢的煤老闆似的。
紀曉夫笑着說:「我這不是居心不良么?而且這款遊戲要是不能達到預期,
那麼還不如不做,再者說了,花錢能夠做一款vr遊戲,但是做不來一款好的vr遊戲,
你不會以為你的創意很廉價吧?你信不信現在喊一嗓子,說你願意給人做參謀,
那些大遊戲公司立即會找上門來,不管是國內的還是國外的。」
見紀曉夫誠意這麼足,荀郁點點頭說:「行吧!到時候你記得把自己名字寫上去哈!」
「放心吧!只有寫上我的名字,才能證明我也參與到遊戲的製作中,艾妮才會……」
「行行行!合同我簽了,到會議室開會吧!我去叫人。」荀郁趕緊打斷紀曉夫的話說。
會議室中。
除了荀郁、顧知瑾、紀曉夫外,還有一個人就是楊雲裳。
既然紀曉夫自己找上門來,荀郁怎麼可能放過讓楊雲裳好好學習的機會。
而且楊雲裳又不是什麼都不懂,不用擔心她會給紀曉夫添亂。
「我來說說紀設計師的這款遊戲,第一個亮點是海量的喪屍,
在遊戲的某些難點中,玩家需要面對的不是十幾隻喪屍,而是成千上萬的喪屍,
相信在vr遊戲中,這樣地獄般的場景,足以給玩家帶來巨大的視覺衝擊。」
聽到荀郁的話,紀曉夫咽了咽口水說:
「雖說我有錢,但也不是世界首富,你給我冷靜一點啊!」
本來他只想着整數十上百隻喪屍圍困玩家,這樣他還能夠承受。
但要是按照荀郁的做法,怕是能夠把他的家底全部給榨乾。
「不要激動,我們可以採取一點比較取巧的方式,比如喪屍的建模可以重複利用,
反正一大堆喪屍衝過來,沒有玩家會去注意每一隻喪屍具體長成什麼樣子,
再者說了,都變成喪屍了,長得都差不多也很正常吧!頂多只要在服裝上做出區分,
還有就是陰影的處理,大群喪屍衝過來時,陰影就不用做得那麼細,
哪怕是現實世界,影子重疊在一起,也不會出現什麼明顯的變化,
可以等到喪屍的數量在被削減到一定數量后,再讓影子看起來真實一點……」
荀郁滔滔不絕地說了好一陣子,初步解決喪屍潮的處理方式后。
他又說到了遊戲的另外一個亮點。