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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 九十九 死得多姿多彩字體大小: A+
     

    當玩家在同一個地方頻繁砍樹時,就會有概率觸發名為「雷夫」的樹人BOSS。

    玩家存活的時間越長,每砍一棵樹都會增加樹人出現的概率。

    原版遊戲為了保護玩家,在前三天是不會刷出樹人的。

    不過荀郁覺得反正樹人走的這麼慢,哪怕仇恨會始終存在,玩家只要不硬剛都能逃得掉。

    再者說了,前三天刷出樹人的概率也只有30%不到,應該沒有玩家這麼倒霉。

    所以荀郁並沒有給玩家設置新手保護期。

    雷夫分為小型、中型、大型三種,每一種都是攻高血厚。

    唯一值得慶幸的是雷夫的移動速度並不快,可以通過放風箏對付它。

    如果不想打的話,除了逃跑外還能通過種樹消除仇恨。

    遠離雷夫種樹,有15%的概率安撫它,在雷夫面前種樹,則是有33%的概率安撫它。

    消除仇恨后,雷夫會重新變成一棵普通的樹,但只要玩家在附近砍樹,它又會醒過來。

    圓圓是第一次玩,她根本就不知道這些事情,而且她觸發的還是大型雷夫。

    面對頂威爾遜好幾個大的雷夫,圓圓是二話不說轉身就跑。

    「卧槽!怎麼砍樹還能砍出怪啊!而且這怪一看就是BOSS啊!」圓圓邊跑邊吐槽。

    「哈哈哈!你砍了人家這麼多子民,還不容許樹人報仇嗎?」

    「樹的命就不是命嗎?」

    「這才符合老賊的一貫作風嘛!誰能想到他會在森林裏面藏BOSS。」

    「並且還是樹人BOSS,而木材又是現在比較重要的資源。」

    「不過這BOSS看起來速度很慢啊!圓圓你其實可以試着打一下的。」

    看到這條彈幕,圓圓是眼前一亮說:「對喔!這BOSS看起來憨憨的,應該很好打。」

    讓威爾遜停下來后,圓圓看到雷夫確實是追不上來。

    她活動了一下雙手的手指,自信一笑說:

    「我可是通關了《空洞騎士》的,區區前期的小BOSS,根本不足掛齒!」

    說完這句,圓圓就操作威爾遜揮舞斧頭沖了上去。

    瞄準時機砍了雷夫一下后,圓圓是轉頭就跑,隨後她發現雷夫的速度並沒有因此加快。

    並且整個過程中,雷夫似乎也沒有任何攻擊動作。

    「誒?難道這BOSS是繡花枕頭,中看不中用?就是用來嚇人的?」

    越想越覺得可能,圓圓再次自信滿滿地沖了上去。

    但就在威爾遜接近雷夫時,雷夫突然抬起手勐地砸了下來。

    它的移動速度慢,攻擊速度也不快,圓圓衝過來的這一下,正好落入雷夫的攻擊節奏。

    啊——

    大型雷夫對玩家的攻擊力高達六十二,這一拳下去,直接打掉威爾遜半管血。

    「卧槽!這麼勐的嗎?」圓圓被雷夫的攻擊力給嚇到了。

    「哼!你等著!待我裝備成型我一定會回來報仇的!」撂下一句狠話后,圓圓再次開熘。

    「哈哈哈!圓圓繼續啊!有什麼好慫的?」

    「這BOSS看起來挺好打的啊!只要你掌握了它的攻擊頻率。」

    「而且你還有半管血,至少還能夠挨兩下。」

    見彈幕不懷好意地慫恿她去送,圓圓冷哼一聲說:「你們懂什麼?這叫戰略性撤退!」

    遠離雷夫后,圓圓覺得自己安全了,她再次開啟探索跟收集模式。

    只是因為白天她都是在砍樹,還跟雷夫消耗了一陣,天色已經開始黑下來。

    找了個看起來安全的地方,圓圓架起篝火開始烤東西吃。

    「今天應該沒有什麼問題了,明天我再繼續往上走,看看能不能把地圖都開了。」

    圓圓正說着,就聽到有熟悉的聲音在靠近。

    正當她想着究竟是什麼東西時,白天被她觸發的大型雷夫出現在光圈之中。

    「神經病啊!我不就砍了你兩下嘛!至於嘛!」

    圓圓完全沒有想到雷夫會對她窮追不捨,她還以為拉開距離后就能消除仇恨呢!

    舉起火把圓圓再次開熘,白天都打不過雷夫,晚上視野受限更加難打。

    只是圓圓因為跑得有點急,沒有注意火把的耐久不夠熬到天亮,她也沒有足夠的材料。

    加上她還不懂得把樹給點燃,只能一邊跑一邊叫一邊尋找新的材料。

    但是火把還是無情地熄滅了。

    在被黑暗徹底籠罩后,威爾遜被不知名的生物襲擊,噶地一下就死了。

    「卧槽!黑夜沒有光源不僅什麼都看不到,還會被秒殺啊!」

    圓圓輕輕一拍桌子,很是不爽說。

    「對味了!這才是老賊的遊戲嘛!」

    「管你剩下多少血,晚上沒光直接給你噶了。」

    「還有追着你不放的樹人,又是一款陰間遊戲。」

    「並且死後還不能復活,只能重新開始,這也太真實了吧!」

    「可憐的圓圓都活不到第三天的早上。」

    「不過我覺得這遊戲挺好玩的啊!估計是不熟悉吧!」

    圓圓拍完桌子也冷靜下來,她重新開啟遊戲說:「再來!我就不相信了。」

    再次進入遊戲后,圓圓發現地圖果然又不一樣了。

    這一次她雖然還是在草原上醒過來,但並不是在海邊,走一段距離就來到沙漠。

    像圓圓這樣的玩家還有不少,畢竟大家都是第一次接觸《飢荒》。

    遊戲裏面的很多東西大家都不熟悉,很容易就導致暴斃。

    比如有的玩家比較叛逆,一開始就沒有生火過夜,第一個晚上就被噶了。

    有的玩家倒是撐過了前幾天,但因為招惹了太多的蜘蛛最後被圍毆至死。

    同樣被圍毆至死的還有遇到狼群的。

    雖說一開始的狼數量較少,但對於第一次玩的玩家來說,對付起來還是有難度的。

    還有的玩家雖說摸索出可以跟豬人合作,但是因為餵了太多的怪獸肉,導致豬人狂化。

    最後被狂化的豬人給鯊了。

    總之能夠活得久點的玩家操作都差不多,但是死亡的方式卻是千奇百怪。

    不過這也證明了一件事情。

    那就是《飢荒》有着極其豐富的內容,才能讓玩家死得這麼多姿多彩。

    並且玩家們也發現,《飢荒》竟然不是做了幾張地圖讓玩家隨機進入。

    而是他們每一次開新檔,遊戲都會隨機生成一張新的地圖。

    這個設定讓不少玩家都為之驚訝。

    因為到目前為止,並沒有玩家遇到無法進行遊戲的地圖。

    也就是說地圖雖然是隨機的,但是一點都不敷衍。

    在確保玩家每一次都能順利遊戲的同時,還能給予玩家探索的新鮮感。

    通過豐富的元素,用心的細節,有趣的畫風,略帶滑稽的音樂、音效等。

    《飢荒》在短時間內就吸引了一大批玩家。

    誠然,遊戲沒有太多引導,玩家一開始有點摸不著頭腦,還很容易暴斃。

    但是每一次死亡,玩家都能汲取更多的經驗,也能發現更多的遊戲設定。

    因此只要度過一開始的迷茫期,很多玩家就徹底沉迷在《飢荒》的世界中。

    在《飢荒》的論壇、社區等地方,玩家們的討論是十分熱烈。

    集思廣益在這裏體現得淋漓盡致。

    每一名玩家貢獻一點自己的經驗跟思路,就能拼湊出越發完善的生存指南。

    讓更多的玩家可以活得更長。

    「大家看到插著豬頭的地方一定要修復好,那裏可以復活一次。」

    「啊?我還以為是什麼邪惡的儀式場所,都是繞着走的。」

    「早期刷肉可以找火雞,只要在地上丟漿果,火雞就會自己走過來。」

    「啊?還能這樣的嗎?我追了老半天,最後把自己給追死了!」

    「建議建一個家,不要到處亂跑,這樣才能活得更久。」

    「我自己一個人玩不轉啊!有大老聯機帶帶嗎?」

    是的,《飢荒》還有聯機模式,玩家間可以互相合作,彌補彼此間的不足。

    雖說消耗的食物也會增加,但是只要安排得當,生存概率還是比單打獨鬥要高的。

    當然,前提是沒有人搗亂,比如把BOSS給引到家裏,把東西都給拆了之類的。



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