費了一番功夫后,圓圓總算是殺光了飛出來的小飛蟲。
小騎士也只剩下一滴血,可以說是險象環生。
長出一口氣后,圓圓笑著說:「兄弟們,我這不過是吃了初見殺,
要是下次我遇到這樣的BOSS,肯定能夠輕鬆把BOSS給解決掉的。」
「是不是真的啊?要不是你運氣好,你現在就噶了啊!」
「這遊戲怎麼感覺難度一般啊?」
「一點都不像是老賊的作風,難道有了女朋友后,老賊開始從良了?」
「不要啊!那豈不是少了很多的樂趣!」
「還是多給老賊寄點枸杞,讓他支棱起來吧!」
「你這個支棱他正經嗎?」
圓圓還想再說兩句,但是這個時候直播間中出現了醒目特效的彈幕。
「其實這不是BOSS,只能算是精英怪,頂多只能算是小BOSS。」
看到這條彈幕,圓圓跟直播間的觀眾都有些愣住了。
因為從認證來看,發這條彈幕的不是別人,正是荀郁。
「哈哈哈!這竟然是精英怪。」
「圓圓打得這麼辛苦,還以為戰勝了BOSS,結果你告訴她不是。」
「圓圓是真的慘。」
「這才是老賊一貫的風格啊!不虐一下你全身不自在。」
「看來後面精彩咯!我先去買點零食。」
圓圓深呼吸了兩下后說:「小BOSS怎麼了?小BOSS就不算BOSS了嗎?
你們不能因為BOSS小就不把它當BOSS,你們小我不還是把你們當兄弟嗎?」
面對圓圓的跳臉,彈幕飄過去一堆的問號。
後面圓圓在探索地圖時,又遇到一隻巨大的蟲子。
只見這蟲子的手中拿著一顆類似牙齒的武器,重重地砸下時,似乎能把小騎士給砸扁。
不僅如此,大蟲子還能一屁股坐出衝擊波,圓圓經常因為躲閃不及掉血。
挑戰了幾次后,圓圓才把大蟲子解決,她面帶笑容說:「這總得是BOSS了吧?」
然而荀郁還是發了一條醒目特效的彈幕說:「不是。還是精英怪。」
看到荀郁的回復,圓圓的笑容瞬間凝固,直播間的觀眾則是不斷發出嘲笑的彈幕。
「哈哈哈!老賊你好事做盡啊!」
「雖然有點減功德,但我就是想笑怎麼辦?」
「扣一老賊跟你一起笑。」
「老賊的功德估計都是負數了,怕是上不了天堂的。」
「天堂有什麼好的?魅魔都在地獄啊!」
「精英怪就這麼難,BOSS的話我更加不敢想了。」
「希望圓圓沒事。」
懷著略微忐忑的心情,圓圓終於是遇到了遊戲里的第一名BOSS——假騎士。
這是一隻身材高大的蟲子,身穿看起來厚實的鎧甲,手裡還拿著一把狼牙棒。
看到這BOSS的造型圓圓就知道對方不好打,而事實確實如此。
假騎士砸狼牙棒還比較好躲,但他會突然進入一種狂亂的狀態。
掄起狼牙棒以極快的速度砸向地面,並且還是左右開弓,圓圓因為貪刀總是被這一招砸到。
除了這一招外,假騎士還會蓄力後用狼牙棒砸出衝擊波。
這衝擊波不僅速度快,範圍也比較大,要是沒有提前閃躲的話,根本無法躲開。
最讓圓圓感到氣憤的是假騎士明明看起來這麼胖,
但是身手卻十分敏捷。
經常在圓圓衝上去砍它時,還沒打出兩下傷害,假騎士往後一躍,就拉開一大段距離。
圓圓要是沒忍住衝上去接著砍,往往就會被假騎士的狼牙棒給捶中。
足足打了一個小時左右,圓圓才把假騎士給打死。
看著肥嘟嘟的蛆蟲從盔甲裡面掉出來,圓圓高舉起雙手,彷彿獲得了整個世界。
「總算是打過去了啊!」
「這BOSS看起來也不難啊!圓圓怎麼打了這麼久。」
「主要是貪刀了,總想著上去多砍兩下。」
「確實,圓圓要是不貪刀的話早就打過去了。」
「難道沒有人覺得這BOSS的真身有點可愛么?」
除了圓圓在《空洞騎士》中被BOSS虐得死去活來,很多玩家也有著相同的經歷。
不過大家並沒有被遊戲的難度勸退,反倒是越打越來勁。
遊戲確實有難度,但並非那種為了難的難。
玩家只要摸清了BOSS的出招規律,瞅准BOSS的破綻出招。
並且不貪刀的話,還是能夠跟BOSS打得有來有往的。
玩家在打BOSS時,往往有一種這一把只是運氣不好,所以才沒打過。
或者是我已經完全掌握BOSS的招式了,接下來就是反擊的時候了。
然後在玩家覺得自己能打過時,又因為BOSS的變招或者進入新階段,敗在BOSS手下。
隨後又回到一開始的感覺,循環往複,不斷挑戰。
而當玩家終於打過BOSS時,那種成就感也是難以言喻的。
玩家會覺得他們跟遊戲里的小騎士一樣,通過一次次試煉變得更加強大了。
在聖巢王國探索時,不同區域的景色,不斷給玩家新奇的視覺享受。
潛藏在這個曾經輝煌的聖巢王國的故事,也讓玩家逐漸沉迷。
他們都想要知道聖巢王國是怎麼興盛的,又是怎麼消亡的?
讓蟲子變得攻擊性十足的瘟疫又是因為什麼?
《空洞騎士》不管是從玩法、手感、音樂、劇情還是畫風等,都是全方位地吸引玩家。
但遊戲的銷量在三天突破五百萬份,評價達到9.1分,依舊讓很多人感到震驚。
要知道評價在達到九分后,每增加0.1分都比之前加一分要難得多。
可以說9.1分的評價代表著在大多數玩家心目中,《空洞騎士》已經能夠算是神作了。
不過即便如此,玩家們在討論《空洞騎士》的時候,還是不忘問候荀郁。
「誒!老賊果然還是老賊,《空洞騎士》又把我給虐了。」
「這遊戲簡直是我這種路痴的噩夢,我跑著跑著就迷路了。」
「難道你沒有找製圖師拿地圖嗎?順便再買個指南針。」
「啊?什麼地圖?什麼指南針?」
「迷路還算是好的吧!各種隱藏讓我這種強迫症差點嗝屁。」
「救那些小蟲子簡直折磨。」
「你靠近它們的時候能夠聽到聲音的,還是比較好找的吧?」
「不過有時候它們的位置有點坑,我繞了好幾圈都找不到。」
「BOSS才是最難的吧?我到現在還沒有通關,實在是有點打不過。」
「加油吧!後面大BOSS空洞騎士還會給你放水呢!」
「啊?為什麼啊?」
「這就要等那些劇情黨大佬考究了,我只管爽玩。」
「沒有人關心聖巢的公主大黃蜂嗎?」
「說不定會有DLC或者第二部呢!」
「聽說《茶杯頭》就有DLC,《空洞騎士》總不能什麼都沒有吧!」
在玩家們興緻勃勃地討論著《空洞騎士》時,遊戲研究菌正黑著眼眶打著遊戲。
他在玩到《空洞騎士》的那一刻起,就被遊戲深深吸引。
遊戲過程中,他不僅要攻克各個強力的BOSS,還要探尋隱藏在各個角落的線索。
不懈努力之中,他漸漸把《空洞騎士》的故事給拼湊完成。
現在他正打著二周目,想要看看能不能打出什麼隱藏劇情,讓他的考究更加地完整。
《空洞騎士》的劇情並不像《茶杯頭》那樣淺顯易懂。
而是以碎片化的敘事風格,向玩家講述一個過去的故事。
這就導致玩家想要了解完整故事時,需要付出更多的時間去研究。
哪怕是遊戲研究菌這樣的資深玩家兼遊戲評論員也沒能例外。
不過每當找到相應的線索,讓故事更加明確時,那種收穫感不亞於種的菜豐收了。
遊戲發售一個星期後,遊戲研究菌終於是拼湊出一個他自覺滿意的故事。
他這一次沒有髮長微博,而是直接做了個視頻發到啊B網上。
現在正是《空洞騎士》熱度最高的時候。
因此遊戲研究菌的這個視頻,哪怕沒有他自己的名氣加持,依舊引來大量的玩家圍觀。