被梁荷泉叫住后,荀郁有些疑惑問:「梁導,請問有什麼事情嗎?」
「這裡還有年度最佳遊戲配樂獎,你的《TotheMoon》獲獎了,順便領一下吧!」
聽到梁荷泉的話,荀郁倒是沒有表現得太過驚訝,倒是台下響起一片驚呼聲。
神夏國年度遊戲頒獎典禮舉辦至今,還沒有人能夠一次性拿兩個獎項以上。
不過仔細一想的話,荀郁拿到年度最佳遊戲配樂獎又很正常。
《TotheMoon》可是錄入到蓋亞星國際鋼琴協會的原創曲庫里的。
這可是連專門學鋼琴的人都不見得能夠做到的事情。
由此可見《TotheMoon》這首曲子的含金量有多高。
去年面世的所有遊戲中,並沒有哪一款遊戲在配樂上花費苦功夫。
無法跟《TotheMoon》競爭也是情理之中。
何況《TotheMoon》還是鋼琴大師顧曲嘆親自彈奏的,這下更加沒有人能比。
有些羨慕得質壁分離的遊戲設計師,目光不由得落在顧知瑾的身上。
心說荀郁能夠拿到這個獎,完全是靠吃軟飯吃來的。
他們要是有顧知瑾這種家境的女朋友,這個獎肯定是他們的囊中之物。
是的,很多遊戲設計師也聽信了某些遊戲媒體的報導,覺得荀郁跟顧知瑾有一腿。
只是兩人到目前為止還沒有公開他們的關係罷了。
然而他們卻完全沒有想到,哪怕是荀郁也是先憑藉《TotheMoon》打動顧曲嘆。
才有後面顧曲嘆跟他相談甚歡,甚至親自彈奏的事情發生。
要是他們拿自己做的曲子給顧曲嘆聽,怕不是會被顧曲嘆直接轟出去。
手裡拿著兩個獎盃,哪怕是荀郁一時間都有些沒詞了。
他站在獎台前,幾秒鐘后才開口說:「謝謝游研局,謝謝各位玩家的支持!」
乾巴巴地說完這句后,荀郁就往自己的座位走。
在走了大概兩米左右時,荀郁轉過身問:「還有沒有我的獎?我一起領了吧!」
梁荷泉哈哈大笑說:「我只是嘉賓,所以也不知道後面的獎項中還有沒有你的份呢!」
荀郁覺得梁荷泉說的有道理,他又轉頭看向女主持人。
女主持人也趕緊擺擺手說:「我只是打工的,我更加不知道。」
「行吧!」荀郁輕嘆一聲,拿著兩個獎盃走下高台。
一路上雖說有掌聲,但也是稀稀疏疏的,並沒有特別熱烈,也沒有特別密集。
他剛剛那句「還有沒有我的獎」,不知道扎了多少人的心。
到目前為止,還有很多遊戲設計師在陪跑呢!其中不乏B級,甚至A級的遊戲設計師。
要是他們能夠拿多兩個獎,哪怕在獎台跟座位間來回跑多幾次都願意。
荀郁竟然因為獎項太多,流露出略微嫌棄的表情!簡直是身在福中不知福!
懷揣著這樣不爽的心情,還能夠鼓掌已經算是他們涵養不錯了。
要是換做何潘虎之類脾氣暴躁的人,怕不是要衝上去跟荀郁決鬥。
喔!順帶一提,何潘虎雖說出院了,不過還在家裡靜養呢!
因此哪怕他來到現場,估計也沒有那個力氣能夠衝上去跟荀郁打架。
回到自己的座位后,顧知瑾笑著說:「看來擴張工作室要提上日程了。
」
「是啊!以後拿的獎越來越多,確實需要一個地方來放獎盃。」荀郁點點頭說。
對於荀郁的話,顧知瑾沒有任何懷疑,看向荀郁的眼神中彷彿有星星在閃爍。
第一次參加年度遊戲頒獎典禮,就拿到三個獎項。
這樣的成就怕是又能刷新遊戲圈的紀錄了吧!
兩人聊天的時候,刻意壓低了音量,因此並沒有第三人聽到。
如果被那些陪跑的遊戲設計師聽到,他們怕不是要氣得內傷。
頒獎典禮繼續進行,又頒發幾個獎項后,由李驚羨擔任頒獎嘉賓。
從女主持人手中接過信封打開后,李驚羨的臉上露出玩味的表情。
在看到他這個表情時,台下很多遊戲設計師不知道為什麼,心裡生出一股不好的預感。
似乎是為了證明他們的預感沒錯,李驚羨沒有拐彎抹角,直接開口說:
「年度最佳遊戲關卡設計獎,得獎遊戲《洛克人》,主設計師——荀郁。」
這下不僅很多遊戲設計師的心態炸了,很多觀看直播的玩家也震驚了。
「卧槽!老賊已經拿了幾個獎項了?」
「四個獎了吧!這還讓不讓其他遊戲設計師活了?」
「不過這四個獎老賊都是實至名歸啊!」
「確實。我覺得這四個獎頒發得很公平,老賊值得的。」
「你們是怎麼做到一邊支持荀郁,一邊罵他老賊的?不會精神分裂么?」
「支持荀郁跟罵他老賊衝突嗎?」
「是啊!老賊的遊戲確實好玩,但是老賊確實心臟不當人。」
在玩家們熱烈的討論中,荀郁再次來到獎台前,從李驚羨的手中接過獎盃。
「嗯……沒有什麼好說的,就給大家拜個早年吧!諸位新年快樂。」
聽著荀郁的獲獎感言,不僅是顧知瑾,現場很多人都是直接笑了出來。
不過他們快樂的來源顯然不一樣。
顧知瑾是真的被荀郁給逗樂了。
距離春節還有十幾天,現在拜個早年倒是合適。
問題是在頒獎典禮上拜早年,荀郁估計是頭一個。
而有的人則是因為看到荀郁略顯尷尬的表情后,心情頓時好了不少,這才笑出了聲。
李驚羨笑著說:「挺好的,不過我可沒有帶紅包,你還是趕緊回座位吧!」
「好嘞!」荀郁笑著應了一聲后,徑直回到自己的座位上。
有的遊戲設計師在拿到獎后,雙腳跟沾了膠水似的。
要不是女主持人「趕人」,他能一直站到頒獎典禮結束,為的就是多露臉跟刷聲望。
荀郁倒好,因為拿了四個獎項,哪怕每個獎項在台上待的時間不長。
但是加起來獲得的鏡頭還是目前所有獲獎遊戲設計師中最多的。
荀郁回到座位坐下,把獎盃遞給顧知瑾把玩,片刻后,他就聽到台上的李驚羨繼續說:
「年度最佳暢銷手機遊戲——《劍與遠征》,主設計師,荀郁!」
角落中,荀郁無奈扶了一下自己的額頭說:「忘了還有手游,又得走一趟了。」
如果僅看評分的話,七分多的《劍與遠征》要拿獎確實困難。
但是這個獎項除了評分外,遊戲的流水也是重要的評判標準。
《劍與遠征》運營至今不到三個月,流水接近一個億神夏幣,每天都在刷新紀錄。
並且在龍吟遊戲代理公司的出力下,遊戲順利在國外上線。
憑藉其新奇的玩法,還有西幻風格的畫風,頓時吸引了大量的國外玩家。
現在是因為國外服開服還不到一個月,詳細的數據還沒有統計出來。
但是看國外玩家愛不釋手的樣子,流水應該不會比國內差得太多。
因此《劍與遠征》能夠拿到這個獎,也是大家的預料之中。
不過這一次在荀郁上台領獎時,很多人的目光都落在第一排的某些人身上。
他們正是帝鵝集團的三名S級遊戲設計師。
目前市面上已經有不少類《劍與遠征》的卡牌手游,但是流水都遠不如《劍與遠征》。
有的甚至在開服不久就暴死,血本無歸。
究其原因是有的手游為了割玩家更多的韭菜,加入了VIP系統等。
給玩家一種被逼著氪金的不爽感,很多玩家玩了幾個小時后就失去了興趣。
又不是沒得選擇,有《劍與遠征》珠玉在前,他們沒有必要把錢花在換皮遊戲上。
而帝鵝集團推出的同類型遊戲《魔法與劍》。
雖說在英雄數量,畫風等方面都不亞於《劍與遠征》,氪金方式也是差不多。
甚至還有強大的渠道進行宣傳,但是依舊干不過《劍與遠征》。
至於為什麼會幹不過,答案讓帝鵝集團的人都有些無奈。